amerikkalainen ruletti ottaa pelimerkin sekä Punaiselle että Mustalle samassa pyöräytyksessä. Eurooppalainen ruletti jättää samassa jaossa auki yhden nollan, täällä auki ovat kaksi: 0 ja 00. Värillä tämän pyöräytyksen tulos on aina nolla. Plussaa ei synny yhdelläkään numerolla 1–36.
Panostetaan yksi yksikkö Punaiselle ja Mustalle. Pöydällä on yhteensä 2. Jos tulee punainen, punainen pelimerkki palauttaa 2, musta katoaa: takaisin tulee samat 2, nettona 0. Musta on peilikuva ja antaa myös 0. Vihreä tasku vie molemmat pelimerkit: −2.
38 taskusta 36 antaa nollan ja 2 antaa miinuksen 2. Täysi läpikäynti on −4, kun panostettu on 76. −4 jaettuna 76:lla on taas 5,26 / 100. Jako ei kierrä pöydän osuutta. Se kätkee osuuden kahteen taskuun ja poistaa plussan kaikilta muilta.
Kaksi tulosta amerikkalaisessa ruletissa
Kolumni «nettona» on ero kahteen yksikköön, jotka olivat väreillä ennen pyöräytystä.
| Tasku | Montako | Pyöräytysten osuus | Nettona |
|---|---|---|---|
| Punainen tai Musta | 36 | 94,74% | 0 |
| 0 tai 00 | 2 | 5,26% | −2 |
5,26% tässä on vihreiden pyöräytysten osuus, ei erillinen vero päälle. Sama murtoluku 2/38 syntyy myös osuutena 100 panostetusta, koska 36 värillisessä taskussa tulos on nolla ja koko miinus istuu kahdessa vihreässä. Yhden pyöräytyksen odotus on −4/38, noin −0,11 panoksella 2.
Sata pyöräytystä ei ole velvollinen näyttämään neljää nollaa
Jos 38 pyöräytyksessä jokainen tasku olisi tullut kerran, olisi 36 nollaa ja kaksi kertaa −2, tulos −4. Elävä sata ei ole sellainen. Nolla voi jäädä tulematta kertaakaan, ja silloin sata pyöräytystä päättyy nollaan, kun panostettu on 200. Se voi tulla viisi kertaa, ja silloin miinus on jo 10. Keskiarvo monesta tällaisesta sadasta on 200 × 5,26 / 100 = 10,53 yksikköä pöydän hyväksi.
| Montako kertaa 0 ja 00 tulivat | Tulos pelimerkeillä 1 | Mitä väreille |
|---|---|---|
| 0 | 0 | jokainen värillinen pyöräytys palautti panoksen |
| 1 | −2 | muut pyöräytykset nollassa |
| 2 | −4 | näin monta vihreää yhdessä 38 taskun läpikäynnissä |
| 5 | −10 | värit eivät yhäkään antaneet plussaa |
Nolla tuloskolumnissa ei ole voitto. Se on omien kahden yksikön palautus. Session, joka ei hävinnyt mitään, on helppo ottaa toimivaksi järjestelmäksi. Se ei vain ole vielä kohdannut vihreää taskua.
Yksi nolla eurooppalaisella pyörällä
37 sektorilla värillisiä taskuja on samat 36, vihreä on yksi. Läpikäynti antaa kerran −2 ja 36 nollaa: tulos −2, kun panostettu on 74, tämä on 2,70 / 100. Plussaa ei yhäkään ole yhdelläkään numerolla. Ranskalainen ruletti, jossa Nolla palauttaa puolet panoksesta, tekisi tästä ainoasta vihreästä pyöräytyksestä −1, ei −2. RoulCoinin pyörällä nollia on kaksi, ja molemmat vievät pelimerkin kokonaan.
| Pyörä | Pyöräytyksiä nollalla | Värillisen pyöräytyksen tulos | 100 panostetusta |
|---|---|---|---|
| 38 sektoria | 2 / 38 | 0 | 5,26 |
| 37 sektoria | 1 / 37 | 0 | 2,70 |
Suomessa toinen nolla ei putoa pois tästä jaosta. 00 vie molemmat pelimerkit samoin kuin 0. Nollatulos punaisella ei muutu yhden yksikön plussaksi.
Numeroilla 1–36 kaksi pelimerkkiä molemmille väreille palauttaa täsmälleen itsensä. Ainoa nollasta poikkeava tulos on miinus 2, ja se tulee 0:lla ja 00:lla.
Miten palautusta ei oteta voitoksi
Ennen pyöräytystä kannattaa laskea, mitä pidetään onnistumisena. Jos onnistuminen on se, että panos palautui, jako näyttää usein onnekkaalta eikä anna kertaakaan plussaa. Ilman rekisteröitymistä tällainen pelimerkkipari voidaan pelata virtuaalisaldolla: vieraspelimerkit eivät muutu nostoksi, ja nollatulos punaisella näkyy heti, ilman vihreän odotusta.
- Pelimerkit väreillä ovat yhtä suuret. Ylimääräinen yksikkö punaisella on jo toinen jako.
- Punainen ja Musta eivät tässä pyöräytyksessä anna plussaa. Plussaa ei ole mistä ottaa.
- 0 ja 00 merkitään −2:ksi, ei syyksi tuplata molemmat pelimerkit.
- Parillinen ja Pariton sekä 1–18 ja 19–36 on rakennettu samoin: 36 taskua nollassa, kaksi vihreää miinuksessa 2.
Miksi tuplaus nollan jälkeen ei paranna jakoa
−2:n jälkeen seuraava pelimerkkipari, jos se tuplataan, panostaa jo 4. Vihreä vie taas kaiken. Värillinen pyöräytys palauttaa yhä panoksen eikä kata aiempaa nollaa, koska nettona se antaa 0, ei plussaa. Tällä kentällä progressiolla ei ole mitään, millä tienata nollien välissä.
Antaako Punainen kahdella pelimerkillä plussan 1?
Ei, nollan. Punainen pelimerkki tuo voiton 1, Musta samassa pyöräytyksessä häviää 1. Pöydälle palaa samat 2 yksikköä, jotka panostettiin.
Voiko yhdelläkään numerolla 1–36 päästä plussalle?
Ei. Kaikki 18 punaista ja kaikki 18 mustaa antavat nettona 0. Tämän jaon maksu ei sisällä plussaa.
Viekö 00 myös molemmat pelimerkit?
Kyllä. Sekä 0 että 00 antavat −2. Yhdessä tämä on 2 taskua 38:sta, 5,26% pyöräytyksistä. Muilla 36:lla tulos on nolla.
Jos nollaa ei tule pitkään aikaan, onko järjestelmä plussalla?
Ei. Kun vihreitä ei ole, tulos pysyy nollassa. Se on panosten palautus, ei voittoa. Keskimääräinen miinus syntyy yhdessä 0:n ja 00:n kanssa.
Jako on helppo ottaa suojaksi väriä vastaan: tappio tulee tosiaan vain nollilla. Naapurin pelistrategiat jättävät sentään pyöräytyksiä, joissa kassa kasvaa. Tässä sellaisia pyöräytyksiä ei ole, eikä 5,26 / 100 panostetusta ole kadonnut minnekään.