amerikkalainen ruletti antaa värille 18 taskua 38:sta. Eurooppalainen ruletti yhdellä nollalla antaa 18 / 37. d’Alembertin järjestelmä ei tuplaa panosta. Tappion jälkeen se lisää yhden yksikön, voiton jälkeen vähentää yhden. Askel on pieni, joten sarja elää pidempään kuin martingaali, mutta jokainen käynti pöydälle maksaa yhä nollataskujen osuuden.
Yhdestä pelimerkistä aloittaminen on lähes turhaa: ensimmäisen voiton jälkeen ei ole enää mitään vähennettävää. Työskentelyalku on 5 yksikköä, lattia 1 yksikkö. Alle viiden voi laskea, alle yhden ei. Tasamahdollisuuden maksu on yhtä suuri kuin panos, kuten punaisella ja mustalla. eurooppalainen ruletti ei muuta tämän askeleen aritmetiikkaa: muuttuu vain epäedullisten taskujen määrä, 19 eikä 20.
Elävät pelimerkit kytketään katkaisun kirjaamisen jälkeen, ei sen sijaan. verkossa virtuaalisaldolla voi pelata ennen tätä kirjausta: vierastili ei liikuta lattiaa eikä yhden yksikön askelta.
Yksi tasainen pätkä kahdeksasta pyöräytyksestä
Alla on harjoitusjakso neljästä tappiosta ja neljästä voitosta. Tuloskolumnin kirjain on tasamahdollisuuden tulos, ei taskun numero. Seuraavan pyöräytyksen panos on jo huomioitu alemmalla rivillä. Tulos kertyy nollasta.
| Pyöräytys | Panos | Tulos | Sarjan tulos | Seuraava panos |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | tappio | −5 | 6 |
| 2 | 6 | tappio | −11 | 7 |
| 3 | 7 | voitto | −4 | 6 |
| 4 | 6 | tappio | −10 | 7 |
| 5 | 7 | voitto | −3 | 6 |
| 6 | 6 | voitto | +3 | 5 |
| 7 | 5 | voitto | +8 | 4 |
| 8 | 4 | tappio | +4 | 5 |
Neljä voittoa ja neljä tappiota päättyivät +4:ään. Niin kauan kuin panos ei ole törmännyt lattiaan, jokainen pari «yksi tappio ja yksi voitto» jättää plussaan yhden yksikön. Se on askeleen ominaisuus, ei pyörän. 38 sektorilla voittoja tulee vähemmän kuin tappioita: epäedullisia taskuja on 20, edullisia 18. Tasatulos pitkässä istunnossa ei ole perusskenaario.
Minkä kassan kahdeksan tappion sarja pyytää
Kahdeksan tappiota peräkkäin alusta 5 vaatii panokset 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 ja 12. Summa on 68. Seuraava panos olisi 13. Tuplaus yhdestä pelimerkistä samoissa kahdeksassa askeleessa panostaa 128 ja on tähän askeleeseen mennessä jo menettänyt 127. Fibonacci kahdeksannella askeleella panostaa 21 ja kerää 54. d’Alembert on tässä hiljaisin pelimerkin kooltaan ja pisin niiden pyöräytysten määrältä, joita kuopan palauttamiseen tarvitaan.
| Tapa | Panos 8. häviävällä askeleella | Menetetty 8 tappiossa | Mitä yksi seuraava voitto tekee |
|---|---|---|---|
| Askel yhteen yksikköön, alku 5 | 12 | 68 | palauttaa 12, miinuksesta tulee 56, panos laskee 11:een |
| Fibonaccin jono, alku 1 | 21 | 54 | pyyhkii kaksi viimeistä askelta, ei koko miinusta |
| Tuplaus, alku 1 | 128 | 255, jos tämäkin tappio panostetaan | sulkee koko jakson +1:een, jos pöytä vielä hyväksyy panoksen |
Tuplauksen rivi tässä taulukossa laskee kahdeksan hävinnyttä panosta 1:stä 128:aan, summa 255. Yksi voitto kahdeksannen tappion sijaan olisi panos 128 tappion 127 jälkeen ja sulkisi jakson +1:een. Näitä kahta tulosta ei saa sekoittaa: yllä olevassa vertailussa kahdeksas pyöräytys on jo hävitty.
Amerikkalaisen ruletin osuus ei riipu askeleesta
RoulCoinin pyörällä väri antaa keskimäärin 5,26 yksikköä / 100 panostetusta. Yhdellä nollalla sama panos antaa 2,70. Ranskalainen ruletti säännöllä la partage laskee tasamahdollisuuden menetyksen noin 1,35:een / 100, koska nolla vie puolet eikä koko panosta. Askel plus miinus yksi pelimerkki ei kirjoita näitä kolmea lukua uusiksi. Se vain päättää, millaisina paloina miinus tulee kassaan.
| Tasamahdollisuuden ehto | Menetys 100 yksikön kierrolla | Muuttaako sen askel ±1 |
|---|---|---|
| 18 voittavaa taskua 38:sta | 5,26 | ei |
| 18 / 37, nolla vie panoksen kokonaan | 2,70 | ei |
| 18 / 37, nolla palauttaa puolet | 1,35 | ei |
Siksi rajaa ei aseteta «kauniiseen nelosen plussaan», vaan syvyyteen. Järkevä katkaisu alulle 5 on panos 15 tai miinuksen summa 100, kumpi tulee ensin. Katkaisun jälkeen sarja suljetaan, vaikka kaava pyytäisi 16. Uuden pelimerkkipakan lisääminen samaan sarjaan kumoaa katkaisun.
Plussa yksi yksikkö pyöräytysparia kohti näkyy vain, kun voittoja ja tappioita on yhtä monta. Kaksi ylimääräistä nollaa amerikkalaisella pyörällä tekee tappioista voittoja yleisempiä.
Miten askelta ei sekoiteta, jos pelataan verkossa
Suomessa väri tällä pöydällä lasketaan samoin kuin millä tahansa muulla amerikkalaisella pyörällä: 18 vastaan 20. Pelaaja kirjaa nykyisen panoksen ennen pyöräytystä, ei animaation jälkeen. Tappio on plus yksi yksikkö seuraavaan. Voitto on miinus yksi, mutta ei alle lattian. Uusi sarja alkaa vasta, kun panos on palannut alun 5:een ja edellinen tulos on kirjattu erikseen.
Harjoitusajo virtuaalisilla pelimerkeillä näyttää, miten hitaasti miinus 68 väistyy. Ilmaiseksi verkossa vierastilassa riittää tällaiseen ajoon. Rahalla verkossa on järkeä yhden kokonaan kirjatun sarjan jälkeen katkaisuun asti. Kryptovaluutalla voi pelata kassan talletuksen kautta: kolikon valinta ei lisää voittavia taskuja.
Ennen sarjaa kiinnitetään neljä lukua:
- Alku, tässä purussa se on 5.
- Lattia, jonka alle panos ei laske: 1.
- Panoksen katto, esimerkiksi 15, tiukasti alle pöydän maksimin.
- Miinuksen katto, esimerkiksi 100 yksikköä, jonka jälkeen sarja suljetaan samalla pyöräytyksellä.
Miksi usein toistuvat voitot alussa pilaavat odotuksen
Kolme voittoa alusta 5 antaa panokset 5, 4 ja 3 sekä tuloksen 12, minkä jälkeen panos on jo 2. Seuraava pitkä musta pätkä alkaa kakkosesta eikä viitosesta ja näyttää harmittomalta. Panokseen 12 tällainen pätkä vaatii silti kymmeniä yksiköitä. Varhainen plussa ei ole tyyny, jos se jää pöydälle ja jatkaa pyörimistään samassa sarjassa.
Mitä tehdä, jos panos on jo 1 ja voitto tulee taas?
Jätä 1. Vähennettävää ei ole, tämä on lattia. Sarja sai tällä pyöräytyksellä plussaan yhden yksikön eikä kasvanut. Seuraava tappio nostaa panoksen 2:een. Ei tarvitse teeskennellä, että lattia «nollaa jakson»: edellinen tulos ei ole kadonnut mihinkään.
Kannattaako nollan jälkeen lisätä kaksi yksikköä?
Ei. Nolla on värille tavallinen tappio, sama kuin vieras väri. Erillinen sakko 0:sta tai 00:sta rikkoo parin «plus yksi / miinus yksi» ja paisuttaa panosta ilman uutta tietoa pyörästä.
Mikä muuttuu, jos aloittaa 10:stä eikä 5:stä?
Pari jättää yhä plussaan yhden yksikön, niin kauan kuin panos on lattian yläpuolella. Kahdeksan tappiota peräkkäin maksaa jo 10+11+…+17, siis 108, ei 68. Pöydän osuus 100 yksikön kierrolla pysyy 5,26.
Paljonko yksi voitto palauttaa miinuksen 68 jälkeen?
Seuraava panos tuossa esimerkissä on 13. Voitto pienentää miinuksen 55:een ja laskee seuraavan panoksen 12:een. Nollaan nämä 13 yksikköä eivät sarjaa vie.
Voiko lattian laskea alle yhden pelimerkin?
Ei. Nolla pelimerkkiä on pyöräytyksen väliin jättö, ei panos. Harjoituspöydällä alin panos onkin lattia: 1. Voitto tällä panoksella jättää sen 1:ksi eikä nollaa aiemmin kertynyttä tulosta.
d’Alembert pitää panoksen lähempänä alkua pidempään kuin tuplaus, ja juuri siksi sitä on helppo venyttää. Sen vieressä on hyödyllistä katsoa muita pelistrategiat, ja itse askel kannattaa ensin viedä miinuksen kattoon harjoituspelimerkeillä. Siihen riittää ilman rekisteröitymistä ja samojen kahdeksan rivin kirjaaminen kuin yllä olevassa taulukossa, omilla tuloksilla.