Amerikkalainen ruletti sulkee yhden Tusinan 12 taskulla 38:sta. Eurooppalainen ruletti sulkee sen 12 taskulla 37:stä. Tasainen panos ei kasvata pelimerkkiä voiton eikä tappion jälkeen. Alla samalla Tusinalla jokaisella pyöräytyksellä on yksi yksikkö. Osuma antaa +2, ohitus antaa −1. Kynnykset plussa 6 ja miinus 12 ovat sääntö, milloin nousta. Pyörä ei näe näitä lukuja.
Ohitus tapahtuu 26 taskussa: kaksi muuta Tusinaa, 0 ja 00. Tämä on 68,42% pyöräytyksistä. Osuma on 31,58%. Maksu 2 : 1 ei tasaa vaakaa: 12×2 = 24, ja 26×1 = 26, ja 38 taskun läpikäyntiin jää −2. 100 panostetusta tämä on 5,26.
Kynnys plussassa on kaksi kertaa lähempänä kuin kynnys miinuksessa, ja askel ylös on kaksi kertaa suurempi kuin askel alas. 38 sektorilla plussaan 6 pääsee silti 54,13% tällaisista sessioista, miinukseen 12 45,87%. Läheinen kynnys voittaa sessioiden laskun niukasti. Session rahaa se ei tasaa: plussa 6 on pienempi kuin miinus 12.
Yksi pyöräytys ja läpikäynti amerikkalaisessa ruletissa
Pelimerkki on 1. Tulos on tämän pelimerkin voitto tai menetys, ei panoksen palautus pöydälle.
| Tasku | Montako 38:sta | Tulos |
|---|---|---|
| Oma Tusina | 12 | +2 |
| Vieras Tusina, 0 tai 00 | 26 | −1 |
Kolme osumaa peräkkäin antaa +6 ja osuu juuri yläkynnykseen. Neljä ohitusta antaa −4 eikä yllä −12:een. Sessio ehtii siksi usein koota plussan lyhyillä osumilla, ja miinus 12 kertyy pidempään. Yhden pyöräytyksen odotus on silti −2/38, noin −0,05. Kynnys katkaisee session, se ei kumoa pyöräytyksen osuutta.
Plussa 6 vastaan miinus 12
Sessio pysäytetään +6:een tai −12:een, kumpi tulee ensin. Panos on koko ajan 1. Osuudet alla kertovat, kuinka monta sessiota osuu kumpaankin kynnykseen.
| Pyörä | Sessio ylsi +6:een | Sessio ylsi −12:een | Voittavia taskuja |
|---|---|---|---|
| 38 sektoria | 54,13% | 45,87% | 12 / 38 |
| 37 sektoria | 59,74% | 40,26% | 12 / 37 |
Yhdellä nollalla ohituksia on 25, ei 26, ja yläkynnys otetaan useammin: 59,74%. Tämä ei silti ole 70 eikä 80. Miinus 12 pysyy yleisenä tuloksena, noin 40 sessiota 100:sta. Ranskalainen ruletti puolella panoksella nollalla ei sovi tähän: Tusina häviää pelimerkin kokonaan sekä nollalla että vieraalla Tusinalla. RoulCoinin pyörällä näin on, ja nollia on tällöin kaksi.
Sata tasaista pelimerkkiä
Sata pyöräytystä yksiköllä panostaa 100 ja antaa keskimäärin pöydälle 5,26. Pelimerkki 5 kertoo sekä panoksen että miinuksen: 500 panostettua, odotettu tulos −26,32. Kabinetin katto ei ehkä ota viitosta vastaan. Luvut ovat opetuksellisia, raja katsotaan pöydältä.
| Pelimerkki Tusinalle | 100 pyöräytyksessä panostettu | Odotettu tulos |
|---|---|---|
| 1 | 100 | −5,26 |
| 5 | 500 | −26,32 |
Yksittäinen sata päättyy helposti myös plussaan: hajonta on leveämpi kuin keskimääräinen miinus 5,26. Kynnys +6 / −12 leikkaa juuri tämän hajonnan, ei keskimääräistä osuutta. Suomessa Tusinan 12 taskua eivät muutu 13:ksi. 0 ja 00 pysyvät molemmat ohituksena −1:llä.
Plussaan 6 pääsee 54,13% sessioista, miinukseen 12 45,87%. Plussa 6 on tällöin kaksi kertaa pienempi kuin miinus, jonka muut tuovat.
Miten Tusinaa ei vaihdeta kynnyksellä, jos pelataan verkossa
Tusina kirjataan ennen ensimmäistä pyöräytystä eikä sitä siirretä kolmen ohituksen jälkeen. Jokaisella Tusinalla on samat 12 taskua 38:sta. Kentän vaihto ei nollaa jo kertynyttä miinusta. verkossa virtuaalisaldolla voi pelata ilman kirjausta ja ilman talletusta: vieraspelimerkit eivät muutu nostoksi, ja kynnys +6 niillä saavutetaan samoilla kolmella osumalla peräkkäin.
- Pelimerkki ei kasva ohituksen jälkeen eikä pienene osuman jälkeen.
- Plussa 6 ja miinus 12 lasketaan tämän session kassasta.
- 0 ja 00 ovat ohitus koko pelimerkillä, ei puolet.
- Kolme Tusinaa kerralla on toinen jako. Tähän sessioon kuuluu yksi.
Miksi kolme voittoa peräkkäin ei tee kynnyksestä plussallista
Kolme osumaa antaa +6 ja sulkee onnistuneen session. Niiden mahdollisuus 38 sektorilla on (12/38)³, noin 3,15%. Paljon useammin sessio yltää +6:een ohitusten seassa tai menee −12:een. 54,13% on kaikki tiet yläkynnykseen, ei vain puhtaat kolme voittoa.
Tuleeko plussa 6 useammin kuin miinus 12?
Kyllä, mutta niukasti: 54,13% vastaan 45,87% pyörällä, jossa on 38 sektoria. 37 sektorilla osuudet ovat 59,74% ja 40,26%. Plussa on tällöin kaksi kertaa pienempi kuin miinus.
Onko Tusinan ohitus vain vieraat numerot?
Ei. Vieraita numeroita on 24, plus 0 ja 00. Yhdessä 26 / 38. Jokainen tällainen tasku vie yhden pelimerkin.
Pienentääkö viisi yksikköä yhden sijaan osuutta?
Ei. 100 pyöräytyksessä 5:llä on panostettu 500, odotettu tulos −26,32. Tämä on samat 5,26 / 100 panostetusta.
Ovatko kolme osumaa peräkkäin jo pakollisia plussaan 6?
Ei. Kolme peräkkäin antaa +6 heti, ja niin käy noin 3,15% aloituksista. Muut onnistuneet sessiot kokoavat +6:n ohituksilla osumien välissä. Yhdessä puhtaiden kolmikoiden kanssa yläkynnyksen ottaa 54,13% sessioista.
Tasainen Tusina häviää useammin kuin voittaa ja maksaa osumasta kaksinkertaisesti. Naapurin pelistrategiat värillä kynnyksellä plussa 10 ja miinus 20 osuvat miinukseen useammin, koska askel on siellä sama molempiin suuntiin. Tässä kynnykset kannattaa kirjata ennen pelimerkkiä: plussa 6 sulkee session, vaikka tekisi mieli hakea neljäs osuma.