Amerikkalainen ruletti maksaa Tusinasta 2 : 1, ei 1 : 1. Eurooppalainen ruletti maksaa samoin, ja tuplaus tappion jälkeen panostaa sielläkin enemmän kuin sarjan sulkemiseen tarvitaan. Alla sarja yhdellä Tusinalla, tavoite on päästä vähintään plussaan 1 ja pysähtyä. Seuraava panos on pienin kokonainen pelimerkkimäärä, jonka voitto 2 : 1 kattaa miinuksen ja jättää tämän plussan.
Tusinan voitto on kaksinkertainen panos. Jos sarjassa on jo −7, plussaan 1 puuttuu 8. Panos 4 antaa voiton 8 ja sulkee sarjan täsmälleen +1:een. Panos 8, kuten tuplauksessa, antaisi voiton 16 ja sulkisi sarjan +9:ään, mutta tavoitteeseen «plussa 1» näitä ylimääräisiä pelimerkkejä ei tarvita. Niitä ei juuri panosteta.
RoulCoinin pyörällä Tusinalla on 12 voittavaa taskua 38:sta. Häviäviä on 26: kaksi vierasta Tusinaa, 0 ja 00. Panossääntö ei muuta tätä laskua. Se muuttaa vain sen, kuinka monta pelimerkkiä on samalla Tusinalla.
Kahdeksan tappiota amerikkalaisessa ruletissa
Kolumni «jo miinuksella» on tila ennen panosta. Jos tämä askelkin häviää, miinus kasvaa panoksen verran. Jos se voittaa, sarja sulkeutuu +1:een tai +2:een: panoksen tuplaus voitolle antaa joskus yhden yksikön enemmän kuin puuttui, koska pelimerkit ovat kokonaisia.
| Askel | Jo miinuksella | Panos | Jos askel voitti | Jos askel hävisi |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 1 | +2 | −1 |
| 2 | 1 | 1 | +1 | −2 |
| 3 | 2 | 2 | +2 | −4 |
| 4 | 4 | 3 | +2 | −7 |
| 5 | 7 | 4 | +1 | −11 |
| 6 | 11 | 6 | +1 | −17 |
| 7 | 17 | 9 | +1 | −26 |
| 8 | 26 | 14 | +2 | −40 |
Toinen askel yhden tappion jälkeen on taas 1, ei 2. Voitto 2 kattaa jo miinuksen 1 ja jättää +1. Tuplaus tässä kohdassa panostaisi 2, voitto olisi 4, sarjan tulos +3, ja pöydälle menisi kaksi kertaa enemmän kuin samaan tavoitteeseen tarvitaan. Tämän tikapuun kahdeksan tappiota vie 40. Tuplauksen kahdeksan tappiota ykkösestä vie 255.
Missä 100:n kassa loppuu
Rivin jälkeen panos kasvaa nopeammin, vaikka se ei yhäkään tuplaudu. Opetuskassa 100 alla ei ole kabinetin katto. Pöydän katto katsotaan erikseen.
| Askel | Jo miinuksella | Panos | Riittääkö kassa 100 |
|---|---|---|---|
| 9 | 40 | 21 | kyllä, jäljelle jää 60 |
| 10 | 61 | 31 | kyllä, jäljelle jää 39 |
| 11 | 92 | 47 | ei, jäljelle jää 8 |
| 12 | 139 | 70 | ei |
Kymmenes askel panostaa 31 miinuksella 61 ja kassasta 100 menee vielä läpi: jäljelle jää 39. Jos se häviää, miinus on 92, ja yhdestoista panos on 47. 100:sta käsissä on 8, eikä askelta saa kasaan. Sarja katkeaa −92:een, ei plussaan 1. Tuplaus tähän kohtaan pyytäisi jo satoja.
Tusinan osuus ei riipu siitä, miten se suljetaan
Jokainen askel on tavallinen Tusina. 100 panostetusta amerikkalainen pyörä vie 5,26, eurooppalainen 2,70. 37 sektorilla voittavia taskuja on samat 12, häviäviä 25, ei 26. Minimipanoksen tikapuut eivät muuta tätä. Ne vain eivät paisuta pelimerkkiä tavoitteen yli. Ranskalainen ruletti puolella panoksella nollalla ei koske Tusinaa: se on tasamahdollisuuden sääntö, eikä sitä ole RoulCoinin pyörällä.
| Miten Tusinan panos kasvaa | Kahdeksan tappiota | Plussa, jos kahdeksas askel voitti |
|---|---|---|
| Minimi tavoitteeseen plussa 1 | 40 | +2 |
| Tuplaus 1:stä | 255 | +129: voitto 256, kun jo hävitty 127 |
Tuplaus kahdeksannella askeleella panostaa 128, kun jo hävitty on 127. Tusinan voitto tästä panoksesta on 256, sarjan tulos +129, ei +1: maksu 2 : 1 ei tiedä, että rivi halusi pienen tavoitteen. Minimittikapuut samalla askeleella panostavat 14 miinuksella 26 ja sulkeutuvat +2:een. Suomessa 00 pysyy Tusinan tappiona millä tahansa askeleella. Maksu 2 : 1 ei ole syy tuplata.
Yhden tappion jälkeen seuraava panos on taas 1. Tuplaus panostaa tässä ylimääräistä: Tusinan voitto on muutenkin kaksi panosta.
Miten riviä ei korvata tuplauksella, jos pelataan verkossa
Ennen askelta kirjoitetaan sarjan miinus ja lasketaan, kuinka paljon voittoa puuttuu +1:een. Panos on luku, joka pyöristetään ylöspäin tästä puutteesta puoleen. ilman rekisteröitymistä riviä voi pitää virtuaalisaldolla. Vieraspelimerkit eivät muutu nostoksi, ja ero panoksen 1 ja panoksen 2 välillä ensimmäisen tappion jälkeen näkyy heti.
- Tusina on sama koko sarjan. Tusinan vaihto ei pyyhi miinusta.
- Voitto sulkee sarjan. Seuraava, jos sellainen on, alkaa taas 1:stä.
- Sulkemisen plussa on +1 tai +2, ei panoksen koko.
- Sarja pysäytetään, kun seuraava panos ei mahdu etukäteen erotettuun kassaan.
Miksi plussa 2 ensimmäisellä askeleella on suurempi kuin tavoite
Tavoite on vähintään +1. Panosta alle 1 ei voi laskea pöydälle, ja yhden yksikön voitto on jo 2. Siksi onnistunut ensimmäinen pyöräytys sulkee sarjan +2:een. Tämä on rivin onnen katto, ei merkki siitä, että myöhemmin tulee enemmän. Sen jälkeen joko uusi sarja ykkösestä tai, jos tappioita pelataan, panoksen kasvu taulukosta.
Panostetaanko yksikön tappion jälkeen 2?
Ei, taas 1. Tämän yksikön voitto on 2 ja peittää miinuksen 1 varalla plussaan 1. Kakkonen panostetaan, kun miinus on jo 2: silloin voitto 4 sulkee sarjan +2:een.
Vieko kahdeksan tappiota 255?
Ei, 40. Panokset 1, 1, 2, 3, 4, 6, 9 ja 14. Summan 255 vie tuplaus ykkösestä samoilla kahdeksalla tappiolla.
Yltääkö kassa 100 yhdennentoista askeleen?
Ei. Kymmenennen askeleen tappion jälkeen miinus on 92, ja yhdestoista panos on 47. 100:sta jää 8. Kymmenes askel, panos 31 miinuksella 61, mahtuu vielä.
Antaako kahdeksannen askeleen voitto plussan 14?
Ei, plussan 2. Tähän askeleeseen miinus on jo 26, panoksen 14 voitto on 28, 28 − 26 = 2. Suuri luku pelimerkillä on rivin palautus, ei sarjan voitto.
Maksu 2 : 1 tekee tuplauksesta liian paksun tavoitteelle, joka on yksi yksikkö. Naapurin pelistrategiat tuplaavat värin, jossa voitto on panoksen suuruinen, ja siellä toinen pelimerkki tappion jälkeen juuri tarvitaan. Tusinalla sitä ei ole. Sarjan miinus kannattaa kirjata lukuna, muuten käsi panostaa itse kakkosen.