Oscarin järjestelmä ruletissa: plus yksi yksikkö jaksoa kohti

Julkaistu 14. lokakuuta 2026

Artikkelit

Amerikkalainen ruletti pitää pyörässä 38 sektoria, eurooppalainen ruletti 37. Oscarin järjestelmä ei tuplaa panosta eikä pidä lukujen riviä. Jaksolla on yksi tavoite: sulkea se plussaan 1 yksikkö. Tappio jättää panoksen entiselleen. Voitto nostaa sitä yhdellä yksiköllä, mutta ei korkeammalle kuin mitä tähän tavoitteeseen puuttuu.

Panos menee tasamahdollisuudelle. RoulCoinin pyörällä voittavia taskuja on 18 / 38, häviäviä 20: vieras väri, 0 ja 00. Maksu on yhtä suuri kuin panos. Ranskalaista rulettia puolen palautuksella nollalla ei tässä lasketa. Molemmat nollat vievät pelimerkin kokonaan, eikä panos niiden jälkeen pienene: nolla on tälle säännölle tavallinen tappio.

Niin kauan kuin jaksossa ei ole ollut voittoa, panos on 1. Kahdeksan tappiota peräkkäin maksaa silloin 8, ei tuplauksen tikapuita. Plussa 1 ilmestyy vain, jos jakso pelataan loppuun. Pöydän osuus pysyy silti jokaisella panostetulla yksiköllä.

Jakso plussaan yksi yksikkö

Alla kuusi pyöräytystä. Viidennen jälkeen panoksen taso olisi 3, mutta −1:stä tavoitteeseen puuttuu kaksi yksikköä, joten kuudes panos on 2, ei 3. Kolumni «tulos» on jakson tulos, ei yhden pyöräytyksen.

PyöräytysPanosTulosJakson tulosEteenpäin
11tappio−1panos 1
21tappio−2panos 1
31voitto−1panos 2
42tappio−3panos 2
52voitto−1tavoitteeseen puuttuu 2
62voitto+1uusi jakso alusta 1

Summa täsmää: −1−1+1−2+2+2 = +1. Panostettiin 9 yksikköä, jotta saataisiin yksi. Jakso päättyy tähän. Seuraava alkaa taas yksiköstä, vaikka tekisi mieli jatkaa panoksesta 2.

Kahdeksan tappiota tuplausta vastaan

Pitkän tappiojakson hinta riippuu siitä, kasvaako panos. Oscarilla jakson alussa se ei kasva. Vertailu alla koskee kahdeksaa tappiota peräkkäin ja summia, jotka on jo purettu naapurisäännöissä. Pöydän katto ei näihin kahdeksaan pelimerkkiin vielä puutu.

SääntöMitä panostetaan kahdeksan kertaaPöydässä
Oscar, jaksossa ei ole vielä ollut voittoa1, ja niin kahdeksan kertaa8
d’Alembert alusta 55, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 1268
martingaali alusta 11, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128255

Kahdeksikko vastaan 255 on saman tappiopätkän hinta, ei pyörien ero. Heti kun jakson sisällä on jo ollut voitto ja panos on noussut, seuraava pätkä maksaa enemmän kuin kahdeksan. Tappio ei tuplaa sitä eikä palauta sitä yksikköön: panos odottaa sillä tasolla, jolle viimeinen voitto sen jätti.

Miten usein ensimmäinen voitto viipyy amerikkalaisessa ruletissa

Niin kauan kuin panos on 1, jokainen ylimääräinen tappio lisää miinukseen täsmälleen yhden yksikön. 38 sektorilla tasamahdollisuuden tappion todennäköisyys on 20/38. 37 sektorilla se on 19/37. Viimeisen kolumnin hinta pätee vain jakson ensimmäiseen voittoon asti.

Tappioita ennen ensimmäistä voittoa38 sektoria37 sektoriaHinta panoksella 1
47,67%, noin 1 / 136,95%, noin 1 / 144
80,59%, noin 1 / 1700,48%, noin 1 / 2078
120,045%, noin 1 / 2 2000,034%, noin 1 / 3 00012

Kaksitoista yksikköä ei ole vielä tuplauksen tikapuut. Miinus on silti jo kaksitoista, ja jakson tavoite on yhä plus yksi. 100 panostetusta amerikkalainen pyörä vie keskimäärin 5,26, eurooppalainen 2,70. Hidas askel ei pienennä tätä osuutta: se vain jakaa saman miinuksen pyöräytyksille toisin.

Plussa 1 on loppuun pelatun jakson tavoite. Kahdeksan tappiota sen alussa maksaa 8 eivätkä ne siitä muutu plussaksi.

Missä jaksoa pidetään, jos pelataan verkossa

Suomessa 0 ja 00 eivät muutu tasamahdollisuuden voitoksi. Niiden jälkeen panos pysyy entisenä, kuten vieraan värin jälkeenkin. Voittavia taskuja on yhä 18 / 38.

Ilmaiseksi verkossa voi pelata virtuaalisaldolla, ilman kirjausta ja ilman talletusta. Vieraspelimerkit eivät muutu nostoksi. Niillä juuri näkyy panoksen rajoitus: taulukon viidennen pyöräytyksen jälkeen tekisi mieli panostaa 3, mutta tavoitteeseen puuttuu 2. Kassa voi ottaa kolikon, jotta voi kryptovaluutalla pelata, mutta kolikon kurssi ei kuulu 18 eikä 20 taskuun.

  • Jakson tavoite kirjataan plussaksi 1 ennen ensimmäistä pyöräytystä.
  • Tappio, mukaan lukien 0 ja 00, ei muuta panosta.
  • Voitto lisää yhden yksikön, kunnes tavoite on saavutettu.
  • Panos ei ole suurempi kuin plussaan 1 puuttuva. Tavoitteen yli ei panosteta ylimääräistä pelimerkkiä.

Miksi plussa 1 jaksoa kohti ei ole illan plussa

Yksi suljettu jakso antaa +1. Seuraava alkaa nollasta ja voi taas mennä miinukseen pitkällä yksiköiden pätkällä. Kymmenen suljettua jaksoa antaa noin +10 vain, jos yksikään ei katkea kassan puutteeseen. Yksi kesken jäänyt jakso, jonka alussa on kaksitoista tappiota, maksaa jo −12 ja syö nämä kymmenen onnistunutta yksikköä.


Tuplataanko panos tappion jälkeen?

Ei. Se pysyy samana. Kahdeksan tappiota jakson alussa maksaa 8. Tuplaus samoissa kahdeksassa pyöräytyksessä alusta 1 vie 255.

Miksi esimerkin kuudes panos on 2, vaikka taso on jo 3?

−1:stä plussaan 1 puuttuu kaksi yksikköä. Järjestelmä ei panosta enempää kuin jakson sulkemiseen tarvitaan. Kolmas pelimerkki ei kuulu tähän sääntöön.

Pienentääkö nolla panosta yhdellä yksiköllä?

Ei. 0 ja 00 ovat sama tasamahdollisuuden tappio kuin vieras väri. Panos ei nouse eikä laske.

Päättyykö jakso välttämättä plussaan 1?

Vain jos se pelataan loppuun. Niin kauan kuin tappiot jatkuvat, miinus kertyy. 100 panostetusta pöytä vie yhä keskimäärin 5,26, eikä tavoite «plus yksi» kumoa tätä.

Voiko voiton jälkeen lisätä heti kaksi yksikköä?

Silloin se on jo toinen sääntö. Tässä voiton jälkeen lisätään yksi, ja vain niin kauan kuin jakso ei ole suljettu. Plussaan 1 puuttuvan yli ei panosteta.

Hidas askel on helppo aliarvioida: kahdeksan tappiota maksaa 8, ja siksi jakso näyttää turvalliselta. Naapurin pelistrategiat vievät samalla pätkällä 68 tai 255. Ennen tason nostoa virtuaalisilla pelimerkeillä kannattaa viedä ainakin yksi jakso plussaan 1 ja yksi pitkään yksiköiden pätkään.