američka ruleta drži na kotaču 38 sektora, europska ruleta 37. Labouchere ne udvostručuje žeton. Igrač piše kratak redak brojeva, oklada je jednaka zbroju dvaju krajeva. Dobitak ta dva broja precrtava, gubitak dopisuje uloženi iznos na kraj retka.
Jednaka šansa je crveno ili crno, parno ili neparno, 1 do 18 ili 19 do 36. Na kotaču RoulCoin dobitnih džepova je 18 od 38. Gubitnih 20: osamnaest polja druge boje i dva zelena, 0 i 00. Isplata je jednaka okladi. Redak se slaže samo pri takvoj isplati: zatvoreni ciklus donosi točno zbroj brojeva od kojih je redak počeo.
Francuska ruleta na jednoj nuli ponekad vraća polovicu oklade, ako padne nula. U tablicama niže tog povrata nema. I 0, i 00 uzimaju žeton u cijelosti, i na kraj retka dolazi cijeli iznos, a ne polovica.
Kako se zatvara redak 1, 2, 3, 4
Zbroj početnog retka je 10. To je cilj ciklusa, ne dobit jednog okretaja. Prva oklada 1+4 = 5. Dok u retku ima broja, ciklus nije gotov. Niže je jedan put od sedam okretaja: stupac «ishod ciklusa» računa se od nule, do prve oklade.
| Okretaj | Redak prije oklade | Oklada | Ishod | Ishod ciklusa |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1, 2, 3, 4 | 5 | gubitak | −5 |
| 2 | 1, 2, 3, 4, 5 | 6 | gubitak | −11 |
| 3 | 1, 2, 3, 4, 5, 6 | 7 | dobitak | −4 |
| 4 | 2, 3, 4, 5 | 7 | dobitak | +3 |
| 5 | 3, 4 | 7 | gubitak | −4 |
| 6 | 3, 4, 7 | 10 | dobitak | +6 |
| 7 | 4 | 4 | dobitak | +10 |
Provjera se slaže. Gubitci su uzeli 5+6+7 = 18. Dobici su vratili 7+7+10+4 = 28. Razlika je jednaka 10, zbroju brojeva napisanih prije prvog okretaja. Nakon sedmog okretaja redak je prazan. Sljedeći ciklus počinje novim retkom, a ne ostatkom.
Ima i kratak put. Dva dobitka zaredom stavljaju 5 i još 5, precrtavaju sva četiri broja i također daju +10. Na 38 sektora takav par ispada u (18/38)² slučajeva: 22,44%, otprilike 1 pristup od 4,5. Na 37 sektora (18/37)² daje 23,67%, otprilike 1 od 4,2. To je učestalost samo kratkog puta. Dugi redak zbog nje sam se ne zatvara.
Čisti gubitci u američkoj ruleti
Ako boja ne ispadne nijednom, oklada raste za jedinicu po okretaju: 5, zatim 6, zatim 7. To nije udvostručenje. Deset takvih gubitaka na kotaču od 38 sektora ima vjerojatnost (20/38)¹⁰, oko 0,16%, otprilike 1 niz od 613. Na 37 sektora (19/37)¹⁰, oko 0,13%, otprilike 1 od 784.
| Gubitak | Oklada | Već na stolu | Sljedeća oklada |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5 | 6 |
| 2 | 6 | 11 | 7 |
| 3 | 7 | 18 | 8 |
| 4 | 8 | 26 | 9 |
| 5 | 9 | 35 | 10 |
| 6 | 10 | 45 | 11 |
| 7 | 11 | 56 | 12 |
| 8 | 12 | 68 | 13 |
| 9 | 13 | 81 | 14 |
| 10 | 14 | 95 | 15 |
Deset gubitaka ostavlja na stolu 95, jedanaesta oklada jednaka je 15. Ista dubina kod udvostručenja od starta 1 oklade su od 1 do 512 i zbroj 1023. Kod retka 1, 2, 3, 4 na desetom gubitku u strop udara banka, a ne veličina jednog žetona. Pri maksimumu 500 okladu 15 stol još primi. U kabinetu strop može biti drukčiji: gleda se prije prvog retka.
Udio stola na svakoj okladi retka
Plus 10 dobiva se samo kod onog ciklusa koji se odigra do praznog retka. Svaki zasebni okretaj ostaje oklada na boju. Od 100 uloženih američki kotač u prosjeku uzima 5,26. Europski, gdje nula također uzima okladu u cijelosti, uzima 2,70. Povrat polovice pri nuli spušta gubitak otprilike na 1,35, i na kotaču RoulCoin tog pravila nema.
| Kotač | Gubitnih džepova | Od 100 uloženih | Kako nula ulazi u redak |
|---|---|---|---|
| Američki, 38 | 20 | 5,26 | 0 i 00 dopisuju cijelu okladu |
| Europski, 37 | 19 | 2,70 | jedina 0 dopisuje cijelu okladu |
| Francuski, polovica na nuli | 19 | oko 1,35 | u tablicama gore tog povrata nema |
Duljina retka udio ne liječi. Kratki se češće zatvara i donosi malen plus. Dugi rjeđe traži krupnu jednu okladu, ali prekinuti ciklus uzima zbroj svih dopisanih brojeva. Plus 10 u primjeru ne oduzima 5,26 unatrag: tih 5,26 sjedi unutar svakog okretaja, uključujući dobitni.
Plus 10 na praznom retku zbroj je 1, 2, 3 i 4, a ne nova isplata kotača od 38 sektora.
Kako ne pomiješati redak, ako se igra online
Igraču u Hrvatskoj krajevi retka ne ovise o gradu. 18 dobitnih džepova od 38 i dvije zelene nule isti su u bilo kojoj vremenskoj zoni. Redak je bolje pisati prije okretaja, a ne skupljati krajeve po sjećanju: jedna propuštena znamenka mijenja i okladu, i cilj ciklusa.
Online bez registracije može se igrati na virtualnom saldu. Gostujući žetoni ne pretvaraju se u povlačenje, i za provjeru retka to je dovoljno: vidi se kako gubitak staje na kraj i kako dva kraja nestaju nakon dobitka. Živi žetoni uključuju se zasebno, kad su strop stola i duljina retka već zapisani.
- Početni redak kratak je i zapisan prije oklade. U primjeru cilj ciklusa jednak je 10.
- Dobitak precrtava oba kraja. Jedan preostali broj i jest sljedeća oklada.
- Gubitak dopisuje cijelu okladu, uključujući okretaj s 0 ili 00.
- Ciklus se zaustavlja kad sljedeća oklada ne ulazi u unaprijed uzetu banku.
Zašto se jedan kraj ne smije precrtati
Ako se nakon dobitka ukloni samo lijevi broj, zbroj preostalog retka prestaje biti cilj ciklusa. Dobitak 7 pri retku 1, 2, 3, 4, 5, 6 uklanja i 1, i 6. Ostaje 2, 3, 4, 5, sljedeća oklada opet 7. Jedan precrtani kraj ostavlja suvišan broj, i prazan redak više ne daje točno +10.
Što staviti, ako je u retku ostao jedan broj?
Taj broj i jest oklada. U tablici sedmi okretaj stavlja 4, jer je u retku ostala samo 4. Dobitak prazni redak i dovodi ishod ciklusa do +10.
Može li se nakon dobitka precrtati jedan kraj?
Ne. Dobitak 7 pri retku 1, 2, 3, 4, 5, 6 uklanja 1 i 6 zajedno. Ako se ukloni samo 1, preostali brojevi više se ne slažu s ciljem +10.
Dopisuje li nula u redak polovicu oklade?
Na kotaču od 38 sektora ne. 0 i 00 uzimaju cijelu okladu, i u redak ona ulazi u cijelosti. Polovica oklade drugo je pravilo, na jednoj nuli, i u ovim tablicama ga nema.
Deset gubitaka zaredom već traži okladu veću od 100?
Ne. Deseta oklada u čistom nizu jednaka je 14, na stolu je do tog trenutka 95, sljedeća oklada 15. Prije završava zapisana banka, nego strop zasebnog žetona.
Isti redak radi na Dvanaest?
Ne. Dvanaest plaća 2 na 1 i dobiva na 12 džepova od 38. Precrtavanje dvaju krajeva računato je na isplatu jednaku okladi, a ne na dvostruku.
Redak je lako uzeti za raspored po kojem stol vraća zbroj početnih brojeva. Susjedne strategije igre skupljene su drukčije: oklada raste ili nakon gubitka, ili samo nakon dobitka. Prije nego se krajevi prenesu na žive žetone, redak vrijedi jednom zatvoriti na papiru po tablici gore.