amerikai rulett a színnek 18 zsebet ad a 38-ból. Az európai rulett egy nullán 18-at ad a 37-ből. A d’Alembert-rendszer a tétet nem duplázza. Veszteség után egy egységet ad hozzá, nyeremény után egyet vesz el. A lépés kicsi, ezért a sorozat tovább él, mint a martingál, de minden nekifutás az asztalhoz továbbra is a nulla zsebek részébe kerül.
Egy zsetonról indulni szinte értelmetlen: az első nyeremény után már nincs mit elvenni. A működő kezdés 5 egység, a padló 1 egység. Öt alá le lehet menni, egy alá nem. Az egyenlő esély kifizetése egyenlő a téttel, mint a piroson és a feketén. európai rulett ennek a lépésnek a számtanát nem változtatja: csak a kedvezőtlen zsebek száma változik, 19 a 20 helyett.
Az élő zsetonokat a levágás feljegyzése után kapcsolják, nem helyette. online virtuális egyenlegen eddig a feljegyzésig lehet játszani: a vendégszámla sem a padlót, sem az egy egységes lépést nem mozdítja.
Egy egyenletes szakasz nyolc pörgetésből
Alább tananyag sor négy veszteségből és négy nyereményből. A betű az eredmény oszlopban az egyenlő esély kimenetele, nem a zseb száma. A következő pörgetés téte a lenti sorban már benne van. Az eredmény nullától gyűlik.
| Pörgetés | Tét | Kimenetel | A sorozat eredménye | Következő tét |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | veszteség | −5 | 6 |
| 2 | 6 | veszteség | −11 | 7 |
| 3 | 7 | nyeremény | −4 | 6 |
| 4 | 6 | veszteség | −10 | 7 |
| 5 | 7 | nyeremény | −3 | 6 |
| 6 | 6 | nyeremény | +3 | 5 |
| 7 | 5 | nyeremény | +8 | 4 |
| 8 | 4 | veszteség | +4 | 5 |
Négy győzelem és négy vereség +4-ben ért véget. Amíg a tét a padlóba nem ütközött, minden „egy veszteség és egy nyeremény” pár plusz egy egységet hagy. Ez a lépés tulajdonsága, nem a keréké. A 38 szektoron a győzelmekből kevesebb lesz, mint a vereségekből: a kedvezőtlen zsebek 20, a kedvezők 18. Az egyenlő számolás hosszú menetben nem az alap forgatókönyv.
Milyen bankot kér a nyolc vereségből álló sorozat
Nyolc veszteség egymás után 5-ös indulással a 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 és 12 téteket kéri. Az összeg 68. A következő tét 13 lenne. A duplázás egy zsetonról ugyanazon a nyolc lépésen 128-at tesz, és eddig a lépésig már 127-et veszít. A Fibonacci a nyolcadik lépésen 21-et tesz, és 54-et gyűjt. A d’Alembert itt a legcsendesebb a zseton méretében, és a leghosszabb azoknak a pörgetéseknek a számában, amelyek a gödör visszahozásához kellenek.
| Fogás | Tét a 8. vesztes lépésen | Elveszítve 8 veszteség alatt | Mit tesz egy következő nyeremény |
|---|---|---|---|
| Egy egységes lépés, indulás 5 | 12 | 68 | visszaad 12-t, a mínusz 56 lesz, a tét 11-re esik |
| Fibonacci-sor, indulás 1 | 21 | 54 | a két utolsó lépést törli, nem az egész mínuszt |
| Duplázás, indulás 1 | 128 | 255, ha ezt a veszteséget is megteszik | az egész ciklust +1-ben zárja, ha a tétet az asztal még elfogadja |
A duplázás sora ebben a táblában nyolc elveszített tétet számol 1-től 128-ig, összegük 255. Egy nyeremény a nyolcadik veszteség helyett 128-as tét lett volna 127 vesztesége után, és a ciklust +1-ben zárta volna. Ezt a két kimenetelt nem szabad összekeverni: a fenti összevetésben a nyolcadik pörgetés már elveszett.
Az amerikai rulett része a lépéstől nem függ
A RoulCoin kerekén a szín átlagban 5,26 egységet ad a 100 elhelyezettből. Egy nullán ugyanez a tét 2,70-et ad. A francia rulett a la partage szabállyal az egyenlő esély veszteségét körülbelül 1,35-re csökkenti a 100-ból, mert a nulla a felét viszi el, nem az egész tétet. A plusz-mínusz egy zsetonos lépés ezt a három számot nem írja át. Csak azt dönti el, milyen darabokban érkezik a mínusz a bankba.
| Az egyenlő esély feltétele | Veszteség 100 egység forgalomra | Megváltoztatja-e a ±1 lépés |
|---|---|---|
| 18 nyerő zseb a 38-ból | 5,26 | nem |
| 18 a 37-ből, a nulla az egész tétet elviszi | 2,70 | nem |
| 18 a 37-ből, a nulla a felét adja vissza | 1,35 | nem |
Ezért a korlátot nem a „szép plusz négyesre” teszik, hanem a mélységre. Ésszerű levágás az 5-ös induláshoz a 15-ös tét vagy a 100-as mínuszösszeg, amelyik előbb jön. A levágás után a sorozat zárul, akkor is, ha a képlet 16-ot kér. Új zsetoncsomag hozzáadása ugyanahhoz a sorozathoz a levágást törli.
A plusz egy egység egy pörgetéspáron csak egyenlő számú győzelemnél és vereségnél látszik. Két fölös nulla az amerikai keréken a vereségeket gyakoribbá teszi a győzelmeknél.
Hogyan ne keverjük a lépést, ha online játszanak
Magyarországon ezen az asztalon a színt ugyanúgy számolják, mint bármely más amerikai keréken: 18 a 20 ellenében. A játékos a pillanatnyi tétet a pörgetés előtt jegyzi fel, nem az animáció után. A veszteség plusz egy egység a következőhöz. A nyeremény mínusz egy, de nem a padló alá. Új sorozat csak akkor kezdődik, amikor a tét visszatért a kezdő 5-höz, és az előző eredmény külön van rögzítve.
A tananyag futás virtuális zsetonokon megmutatja, milyen lassan mászik vissza a 68-as mínusz. Ingyen, vendég módban játszani egy ilyen futáshoz elég. Pénzre egy teljesen feljegyzett, levágásig vitt sorozat után van értelme. Kriptovalutára a pénztár feltöltésén keresztül lehet: az érme választása nyerő zsebet nem ad hozzá.
A sorozat előtt négy számot rögzítenek:
- A kezdés, ebben a bontásban ez 5.
- A padló, amely alá a tét nem megy: 1.
- A tét plafonja, például 15, szigorúan az asztal maximuma alatt.
- A mínusz plafonja, például 100 egység, amely után a sorozat ugyanabban a pörgetésben zárul.
Miért rontja a várakozást a gyakori győzelem az elején
Három nyeremény 5-ös indulással az 5, 4 és 3 téteket adja, és 12 nyereséget, utána a tét már 2. A következő hosszú fekete szakasz a kettesről indul, nem az ötösről, és ártalmatlannak tűnik. A 12-es téthez ez a szakasz így is több tíz egységet kér. A korai plusz nem párna, ha az asztalon marad, és ugyanabban a sorozatban forog tovább.
Mit tegyünk, ha a tét már 1, és ismét nyeremény jött?
Hagyjuk 1-en. Nincs mit elvenni, ez a padló. A sorozat ezen a pörgetésen plusz egy egységet kapott, és nem nőtt. A következő veszteség a tétet 2-re emeli. Nem kell úgy tenni, mintha a padló a ciklust nullára állítaná: az előző eredmény nem tűnt el.
Érdemes-e két egységet hozzáadni a nulla után?
Nem. A nulla a színnek szokásos veszteség, ugyanolyan, mint az idegen szín. Külön büntetés a 0-ért vagy a 00-ért a „plusz egy / mínusz egy” párt töri, és a tétet új információ nélkül fújja fel a kerékről.
Mi változik, ha 10-ről indulunk, nem 5-ről?
A pár továbbra is plusz egy egységet hagy, amíg a tét a padló felett van. Nyolc veszteség egymás után már 10+11+…+17-be kerül, azaz 108-ba, nem 68-ba. Az asztal része 100 egység forgalomra 5,26 marad.
Mennyit ad vissza egy nyeremény a 68-as mínusz után?
A következő tét abban a példában 13. A nyeremény a mínuszt 55-re csökkenti, és a következő tétet 12-re engedi. Nulláig ez a 13 egység a sorozatot nem viszi el.
Lehet-e a padlót egy zseton alá engedni?
Nem. A nulla zseton a pörgetés kihagyása, nem tét. A tananyag asztalon az alsó tét maga a padló: 1. A nyeremény ezen a téten 1-gyel egyenlőnek hagyja, és a korábban gyűjtött eredményt nem nullázza.
A d’Alembert a tétet tovább tartja az indulás mellett, mint a duplázás, és éppen ezért könnyű elnyújtani. Mellette a többi játékstratégiák is hasznos, magát a lépést pedig először a mínusz plafonjáig érdemes vinni a tananyag zsetonokon. Ehhez elég regisztráció nélkül játszani, és ugyanazt a nyolc sort feljegyezni, mint a fenti táblában, a saját eredményekkel.