Az amerikai rulett a keréken 38 szektort tart, az európai rulett 37-et. Oszkár rendszere a tétet nem duplázza, és számsort nem vezet. A ciklusnak egy célja van: plusz 1 egységben zárni. A veszteség a tétet változatlanul hagyja. A nyeremény egy egységgel emeli, de nem annál feljebb, ami ehhez a célhoz hiányzik.
A tét egyenlő esélyre megy. A RoulCoin kerekén a nyerő zsebek 18 a 38-ból, a vesztesek 20: idegen szín, 0 és 00. A kifizetés egyenlő a téttel. A francia rulett a nulla felének visszaadásával itt nem számít. Mindkét nulla az egész zsetont elviszi, és utánuk a tét nem csökken: a nulla ennél a szabálynál szokásos veszteség.
Amíg a ciklusban nem volt nyeremény, a tét 1. Nyolc veszteség egymás után akkor 8-ba kerül, nem a duplázás létrájába. A plusz 1 csak akkor jelenik meg, ha a ciklust végigjátsszák. Az asztal része eközben minden elhelyezett egységen marad.
Ciklus plusz egy egységig
Alább hat pörgetés. Az ötödik után a tét szintje 3 lenne, de a −1-től a célig két egység hiányzik, ezért a hatodik tét 2, nem 3. A „nyereség” oszlop a ciklus eredménye, nem egy pörgetésé.
| Pörgetés | Tét | Kimenetel | A ciklus nyeresége | Tovább |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | veszteség | −1 | tét 1 |
| 2 | 1 | veszteség | −2 | tét 1 |
| 3 | 1 | nyeremény | −1 | tét 2 |
| 4 | 2 | veszteség | −3 | tét 2 |
| 5 | 2 | nyeremény | −1 | a célig 2 hiányzik |
| 6 | 2 | nyeremény | +1 | új ciklus 1-től |
Az összeg egybeesik: −1−1+1−2+2+2 = +1. 9 egység van elhelyezve, hogy egyet vigyenek el. A ciklus itt véget ér. A következő ismét egységgel kezd, még ha a 2-es tétet szeretnék is folytatni.
Nyolc veszteség a duplázással szemben
A hosszú vereségsorozat ára attól függ, nő-e a tét. Oszkárnál a ciklus elején nem nő. Az alábbi összevetés nyolc egymás utáni veszteségről szól, és azokról az összegekről, amelyeket a szomszédos szabályoknál már szétszedtek. Az asztal plafonja ebbe a nyolc zsetonba még nem avatkozik.
| Szabály | Mit tesznek nyolcszor | Az asztalon |
|---|---|---|
| Oszkár, nyeremény a ciklusban még nem volt | 1, és így nyolcszor | 8 |
| D’Alembert 5-ös indulással | 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 | 68 |
| Martingál 1-es indulással | 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 | 255 |
A nyolcas a 255 ellen ugyanannak a veszteségsávnak az ára, nem a kerekek különbsége. Amint a cikluson belül már volt nyeremény, és a tét emelkedett, a következő sáv nyolcnál többe kerül. A veszteség nem duplázza, de az egységhez sem viszi vissza: a tét azon a szinten vár, amelyen az utolsó nyeremény hagyta.
Milyen gyakran késik az első győzelem az amerikai rulettben
Amíg a tét 1, minden plusz veszteség a mínuszhoz pontosan egy egységet ad. A 38 szektoron az egyenlő esély veszteségének valószínűsége 20/38. A 37 szektoron 19/37. Az utolsó oszlop ára csak a ciklus első nyereményéig igaz.
| Veszteségek az első győzelemig | 38 szektor | 37 szektor | Ár az 1-es téten |
|---|---|---|---|
| 4 | 7,67%, körülbelül 1 a 13-ból | 6,95%, körülbelül 1 a 14-ből | 4 |
| 8 | 0,59%, körülbelül 1 a 170-ből | 0,48%, körülbelül 1 a 207-ből | 8 |
| 12 | 0,045%, körülbelül 1 a 2 200-ból | 0,034%, körülbelül 1 a 3 000-ből | 12 |
Tizenkét egység még mindig nem a duplázás létrája. A mínusz ekkor már tizenkettő, a ciklus célja pedig továbbra is plusz egy. A 100 elhelyezettből az amerikai kerék átlagban 5,26-ot vesz el, az európai 2,70-et. A lassú lépés ezt a részt nem csökkenti: csak másképp rakja szét ugyanazt a mínuszt a pörgetésekre.
A plusz 1 a végigjátszott ciklus célja. Nyolc veszteség az elején 8-ba kerül, és ettől nem lesz plusz.
Hol vezessük a ciklust, ha online játszanak
Magyarországon a 0 és a 00 nem lesz az egyenlő esély nyereménye. Utánuk a tét változatlan marad, mint az idegen szín után. A város és az időzóna a zsebek számát nem változtatja: a nyerők továbbra is 18 a 38-ból.
Ingyen virtuális egyenlegen lehet játszani, bejegyzés és feltöltés nélkül. A vendégzsetonok kifizetésre nem válnak. Rajtuk éppen a tét korlátja látszik: a tábla ötödik pörgetése után 3-at szeretnének tenni, a célig pedig 2 hiányzik. A pénztár elfogadhat érmét, hogy kriptovaluta legyen a játék, de az érme árfolyama a 18 és a 20 zsebbe nem tartozik.
- A ciklus célját plusz 1-ként jegyzik az első pörgetés előtt.
- A veszteség, beleértve a 0-t és a 00-t, a tétet nem változtatja.
- A nyeremény egy egységet ad hozzá, amíg a cél nincs elérve.
- A tét nem nagyobb a plusz 1-ig hiányzónál. A célon felüli felesleges zsetont nem teszik meg.
Miért nem egyenlő a plusz 1 ciklusonként az este pluszával
Egy lezárt ciklus +1-et ad. A következő nulláról kezd, és ismét mínuszba mehet az egységek hosszú sávján. Tíz lezárt ciklus körülbelül +10-et ad csak akkor, ha egyik sincs a bank hiánya miatt megszakítva. Egy végig nem játszott ciklus tizenkét veszteséggel az elején már −12-be kerül, és ezt a tíz sikeres egységet felemészti.
Veszteség után a tétet duplázzák?
Nem. Ugyanaz marad. Nyolc veszteség a ciklus elején 8-ba kerül. A duplázás ugyanarra a nyolc pörgetésre 1-es indulással 255-öt visz el.
Miért egyenlő a hatodik tét a példában 2-vel, bár a szint már 3?
A −1-től a plusz 1-ig két egység hiányzik. A rendszer nem tesz többet, mint amennyi a ciklus lezárásához kell. A harmadik zseton ebbe a szabályba nem tartozik.
A nulla egy egységgel csökkenti a tétet?
Nem. A 0 és a 00 ugyanolyan vesztesége az egyenlő esélynek, mint az idegen szín. A tét nem nő és nem esik.
A ciklus feltétlenül plusz 1-ben végződik?
Csak ha végigjátsszák. Amíg a veszteségek tartanak, a mínusz gyűlik. A 100 elhelyezettből az asztal továbbra is átlagban 5,26-ot visz el, és a „plusz egy” cél ezt nem törli.
Lehet-e nyeremény után egyszerre két egységet hozzáadni?
Akkor ez már másik szabály. Itt nyeremény után egyet adnak hozzá, és csak amíg a ciklus nincs lezárva. A plusz 1-ig hiányzón felül nem tesznek.
A lassú lépést könnyű alábecsülni: nyolc vereség 8-ba kerül, és ettől a ciklus biztonságosnak tűnik. A szomszédos játékstratégiák ugyanazon a sávon 68-at vagy 255-öt visznek el. Mielőtt a szintet emelnék, virtuális zsetonokon érdemes legalább egy ciklust plusz 1-ig vinni, és egyet az egységek hosszú sávjáig.