アメリカンルーレットは色に38のうち18ポケットを渡します。一つのゼロのヨーロピアンルーレットは37のうち18を渡します。ダランベールの方式は賭けを倍にしません。負けのあとは一単位を足し、勝ちのあとは一を引きます。一歩は小さいので、シリーズはマーチンゲールより長く生きますが、テーブルへの各回は相変わらずゼロのポケットの割合がかかります。
一チップから始めるのはほとんど意味がありません。最初の勝ちのあと、もう引くものがありません。使えるスタートは5単位、下限は1単位です。五より下へは降りられますが、一より下へは降りられません。均等チャンスの支払いは賭けに等しく、赤と黒と同じです。ヨーロピアンはこの一歩の算術を変えません。変わるのは不利なポケットの数だけで、20の代わりに19です。
実際のチップは、切れ目の記録のあとで接続し、その代わりにはしません。この記録の前に、仮想残高でオンラインプレイができます。ゲストの口座は、下限も一単位の一歩も動かしません。
八スピンの一つの平坦な区間
以下は四敗と四勝の教材の順序です。結果の列の文字は均等チャンスの結果であり、ポケットの番号ではありません。次のスピンの賭けは、すでに下の行に入っています。結果はゼロから積もります。
| スピン | 賭け | 結果 | シリーズの結果 | 次の賭け |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 負け | −5 | 6 |
| 2 | 6 | 負け | −11 | 7 |
| 3 | 7 | 勝ち | −4 | 6 |
| 4 | 6 | 負け | −10 | 7 |
| 5 | 7 | 勝ち | −3 | 6 |
| 6 | 6 | 勝ち | +3 | 5 |
| 7 | 5 | 勝ち | +8 | 4 |
| 8 | 4 | 負け | +4 | 5 |
四勝と四敗は+4で終わりました。賭けが下限に突き当たるまでは、「一敗と一勝」の各対がプラス一単位を残します。これは一歩の性質であり、ホイールの性質ではありません。38セクターでは勝ちは負けより少なくなります。不利なポケットは20、有利なポケットは18です。長いセッションでの同じ勘定は、基本の筋書きではありません。
八連敗のシリーズが求めるバンク
スタート5からの八連敗は、賭け5、6、7、8、9、10、11、12を求めます。合計は68です。次の賭けは13になるところでした。同じ八ステップで一チップからの倍増は128を置き、このステップまでにすでに127を失っています。フィボナッチは八つ目のステップで21を置き、54を積みます。ここでのダランベールは、チップの大きさでは最も静かで、穴を返すのに必要なスピンの数では最も長いです。
| やり方 | 8回目の負けステップの賭け | 8回の負けで失った額 | 次の一つの勝ちがすること |
|---|---|---|---|
| 一単位の一歩、スタート5 | 12 | 68 | 12を返す。マイナスは56になり、賭けは11まで下がる |
| フィボナッチの列、スタート1 | 21 | 54 | 最後の二ステップを消す。マイナスの全部ではない |
| 倍増、スタート1 | 128 | 255、この負けも置くなら | 賭けがまだテーブルに受け付けられていれば、サイクル全体を+1で閉じる |
この表の倍増の行は、1から128までの八つの負けた賭け、合計255を数えています。八つ目の負けの代わりの一つの勝ちは、127を失ったあとの賭け128であり、サイクルを+1で閉じたでしょう。この二つの結果を混同してはいけません。上の比較では八つ目のスピンはすでに負けています。
アメリカンルーレットの割合は一歩に依存しない
RoulCoinのホイールでは、色は置いた100から平均5.26単位を渡します。一つのゼロでは同じ賭けが2.70を渡します。la partageの規則があるフレンチルーレットは、均等チャンスの損失を100あたりおよそ1.35まで下げます。ゼロが賭けの全部ではなく半分を取るからです。プラスマイナス一チップの一歩は、この三つの数を書き直しません。マイナスがどんな塊でバンクに来るかを決めるだけです。
| 均等チャンスの条件 | 回転100単位での損失 | 一歩±1はそれを変えるか |
|---|---|---|
| 38のうち18の当たりポケット | 5.26 | いいえ |
| 37のうち18、ゼロは賭けを全額取る | 2.70 | いいえ |
| 37のうち18、ゼロは半分を返す | 1.35 | いいえ |
だから制限は「四のきれいなプラス」にではなく、深さに置きます。スタート5にとって妥当な切れ目は、賭け15か、マイナスの合計100で、先に来る方です。切れ目のあと、式が16を求めてもシリーズは閉じます。同じシリーズへの新しいチップの束の追加は、切れ目を取り消します。
スピンの対あたりのプラス一単位が見えるのは、勝ちと負けの数が同じときだけです。アメリカンホイールの余分な二つのゼロは、負けを勝ちより多くします。
オンラインで遊ぶとき、一歩を取り違えないために
日本では、このテーブルの色は他のどのアメリカンホイールとも同じように数えます。18対20です。プレイヤーは現在の賭けを、アニメーションのあとではなくスピンの前に書きます。負けは次へ一単位プラスです。勝ちは一マイナスですが、下限より下にはしません。新しいシリーズが始まるのは、賭けがスタートの5へ戻り、前の結果が別に固定されたときだけです。
仮想チップでの教材の通しは、68のマイナスがどれほどゆっくり這うかを示します。そのような通しには、ゲストモードでの無料のオンラインプレイで足ります。現金でのオンラインプレイが意味を持つのは、切れ目までのシリーズを一つ、完全に書いてからあとです。暗号通貨でのプレイは金庫への入金を通してできます。コインの選択は当たりポケットを足しません。
シリーズの前に四つの数を固定します。
- スタート。この解説では5です。
- 下限。それより下へは賭けを下げません。1です。
- 賭けの天井。たとえば15で、テーブルの上限より厳密に下です。
- マイナスの天井。たとえば100単位で、そのあとシリーズは同じスピンで閉じます。
初めの頻繁な勝ちが期待を悪くする理由
スタート5からの三連勝は賭け5、4、3と利益12を出し、そのあと賭けはすでに2です。次の長い黒の帯は五からではなく二から始まり、無害に見えます。賭け12までのそのような帯は、それでも数十単位を求めます。早いプラスは、テーブルに残って同じシリーズの中で回り続けるなら、クッションではありません。
賭けがすでに1で、再び勝ちが出たらどうしますか。
1のままにします。引く場所がありません。これが下限です。シリーズはこのスピンでプラス一単位を受け、増えませんでした。次の負けは賭けを2へ上げます。下限が「サイクルをゼロへリセットする」ふりは要りません。前の結果はどこへも消えていません。
ゼロのあと、二単位を足す価値はありますか。
いいえ。色にとってゼロは普通の負けで、別の色と同じです。0または00への別の罰は、「プラス一 / マイナス一」の対を壊し、ホイールについての新しい情報なしに賭けを膨らませます。
5ではなく10から始めたら、何が変わりますか。
対は、賭けが下限より上であるあいだ、相変わらずプラス一単位を残します。八連敗はすでに10+11+…+17、つまり108であり、68ではありません。回転100単位あたりのテーブルの割合は5.26のままです。
マイナス68のあと、一つの勝ちはいくら返しますか。
その例での次の賭けは13です。勝ちはマイナスを55まで減らし、次の賭けを12へ下げます。この13単位はシリーズをゼロまでは運びません。
下限を一チップより下へ下げられますか。
いいえ。ゼロチップはスピンの見送りであり、賭けではありません。教材のテーブルでは下限の賭けが下限そのものです。1です。この賭けでの勝ちはそれを1のままにし、それまでに積もった結果をゼロにはしません。
ダランベールは賭けをスタートの近くに、倍増より長く保ち、まさにそのために引き延ばしやすいです。その隣では他のプレイ戦略を見るのが有用で、一歩自体はまず教材のチップの上でマイナスの天井まで通します。それには登録なしで足ります。上の表と同じ八行を、自分の結果で書きます。