アメリカンルーレットはホイールに38セクターを置き、ヨーロピアンルーレットは37を置きます。ラブシェールはチップを倍にしません。プレイヤーは短い数の行を書き、賭けは二つの端の合計に等しいです。勝ちはこの二つの数を消し、負けは置いた額を行の末尾に書き足します。
均等チャンスは赤か黒、奇数か偶数、1から18か19から36です。RoulCoinのホイールでは当たりポケットは38のうち18です。外れは20です。別の色の十八マスと二つの緑、0と00です。支払いは賭けに等しいです。行が合うのはそのような支払いのときだけです。閉じたサイクルは、行を始めた数の合計ちょうどをもたらします。
一つのゼロのフレンチルーレットは、ゼロが出ると賭けの半分を返すことがあります。下の表にはこの返還はありません。0も00もチップを全額取り、行の末尾に入るのは半分ではなく全額です。
行1、2、3、4がどう閉じるか
最初の行の合計は10です。これはサイクルの目標であり、一つのスピンの利益ではありません。最初の賭けは1+4 = 5です。行に数があるあいだ、サイクルは終わっていません。以下は七スピンの一つの道です。「サイクルの結果」の列は、最初の賭けの前のゼロから数えます。
| スピン | 賭けの前の行 | 賭け | 結果 | サイクルの結果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1、2、3、4 | 5 | 負け | −5 |
| 2 | 1、2、3、4、5 | 6 | 負け | −11 |
| 3 | 1、2、3、4、5、6 | 7 | 勝ち | −4 |
| 4 | 2、3、4、5 | 7 | 勝ち | +3 |
| 5 | 3、4 | 7 | 負け | −4 |
| 6 | 3、4、7 | 10 | 勝ち | +6 |
| 7 | 4 | 4 | 勝ち | +10 |
検算は合います。負けは5+6+7 = 18を取りました。勝ちは7+7+10+4 = 28を返しました。差は10で、最初のスピンの前に書いた数の合計です。七つ目のスピンのあと行は空です。次のサイクルは残りからではなく、新しい行から始めます。
短い道もあります。二連勝は5と、もう5を置き、四つの数を全部消し、同じく+10を出します。38セクターではそのような対は(18/38)²の場合に出ます。22.44%、およそ4.5回に1です。37セクターでは(18/37)²が23.67%、およそ4.2に1です。これは短い道だけの頻度です。長い行がこれでひとりでに閉じることはありません。
アメリカンルーレットでの純粋な負け
色が一度も出なければ、賭けはスピンごとに一単位増えます。5、それから6、それから7です。これは倍増ではありません。38セクターのホイールでのそのような十の負けの確率は(20/38)¹⁰、約0.16%、およそ613シリーズに1です。37セクターでは(19/37)¹⁰、約0.13%、およそ784に1です。
| 負け | 賭け | すでにテーブルにある額 | 次の賭け |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5 | 6 |
| 2 | 6 | 11 | 7 |
| 3 | 7 | 18 | 8 |
| 4 | 8 | 26 | 9 |
| 5 | 9 | 35 | 10 |
| 6 | 10 | 45 | 11 |
| 7 | 11 | 56 | 12 |
| 8 | 12 | 68 | 13 |
| 9 | 13 | 81 | 14 |
| 10 | 14 | 95 | 15 |
十の負けはテーブルに95を残し、十一の賭けは15です。スタート1からの倍増の同じ深さは、1から512までの賭けと合計1023です。行1、2、3、4では、十の負けで天井に突き当たるのはバンクであり、一つのチップの大きさではありません。上限500では賭け15をテーブルはまだ受け付けます。口座では天井が別であることがあります。最初の行の前に見ます。
行の各賭けの上のテーブルの割合
プラス10が得られるのは、空の行まで最後まで行ったサイクルだけです。個々のスピンは色への賭けのままです。アメリカンホイールは置いた100から平均5.26を取ります。ゼロも賭けを全額取るヨーロピアンは2.70を取ります。ゼロでの半分の返還は損失をおよそ1.35まで下げ、RoulCoinのホイールにはこの規則がありません。
| ホイール | 外れポケット | 置いた100から | ゼロが行にどう入るか |
|---|---|---|---|
| アメリカン、38 | 20 | 5.26 | 0と00は賭けを全額書き足す |
| ヨーロピアン、37 | 19 | 2.70 | 唯一の0は賭けを全額書き足す |
| フレンチ、ゼロで半分 | 19 | 約1.35 | 上の表にはこの返還がない |
行の長さは割合を治しません。短い行はより頻繁に閉じ、小さなプラスをもたらします。長い行は、一つの大きい賭けを求めることがより少なくなりますが、切れたサイクルは書き足した数の合計を取ります。例のプラス10は、あとから5.26を引きません。この5.26は、勝ちのスピンを含む各スピンの中にあります。
空の行の上のプラス10は、1、2、3、4の合計であり、38セクターのホイールの新しい支払いではありません。
オンラインで遊ぶとき、行を取り違えないために
日本のプレイヤーにとって、行の端は都市に依存しません。当たりポケットは38のうち18で、二つの緑のゼロは、どのタイムゾーンでも同じです。行は記憶で端を集めるのではなく、スピンの前に書いておく方がよいです。抜けた一つの数字が、賭けもサイクルの目標も変えます。
登録なしのオンラインプレイは仮想残高でできます。ゲストのチップは出金には変わりません。行の確認にはそれで足ります。負けが末尾に立つことと、勝ちのあと二つの端が消えることが見えます。実際のチップは別に接続します。テーブルの上限と行の長さがすでに書いてあるときです。
- 最初の行は短く、賭けの前に書いてあります。例ではサイクルの目標は10です。
- 勝ちは両方の端を消します。残った一つの数が、次の賭けそのものです。
- 負けは、0または00のスピンを含めて、賭けを全額書き足します。
- 次の賭けがあらかじめ取ったバンクに入らないとき、サイクルを止めます。
一つの端だけを消せない理由
勝ちのあと左の数だけを外すと、残った行の合計はサイクルの目標ではなくなります。行1、2、3、4、5、6での勝ち7は、1も6も外します。残るのは2、3、4、5で、次の賭けは再び7です。消した一つの端は余分な数を残し、空の行はもうちょうど+10を出しません。
行に数が一つ残ったら、何を置きますか。
その数が賭けそのものです。表では七つ目のスピンが4を置きます。行に残ったのが4だけだからです。勝ちは行を空にし、サイクルの結果を+10まで運びます。
勝ちのあと、一つの端を消せますか。
いいえ。行1、2、3、4、5、6での勝ち7は、1と6を一緒に外します。1だけを外すと、残った数はもう目標+10と合いません。
ゼロは行に賭けの半分を書き足しますか。
38セクターのホイールでは、ありません。0と00は賭けを全額取り、行に入るのも全額です。賭けの半分は、一つのゼロでの別の規則であり、これらの表にはありません。
十の連敗は、すでに100より大きい賭けを求めますか。
いいえ。純粋なシリーズの十の賭けは14、この時点でテーブルには95、次の賭けは15です。一つのチップの天井より先に、書いておいたバンクが終わります。
同じ行はダズンでも働きますか。
いいえ。ダズンは2対1を支払い、38のうち12ポケットで勝ちます。二つの端を消す計算は、二倍ではなく、賭けに等しい支払いに対してです。
行は、テーブルが最初の数の合計を返す予定表と取り違えやすいです。隣のプレイ戦略は別の組み立てです。賭けが増えるのは負けのあとか、勝ちのあとだけです。端を実際のチップへ移す前に、上の表に沿って行を一度、紙の上で閉じておく価値があります。