アメリカンルーレットはホイールに38セクターを置き、ヨーロピアンルーレットは37を置きます。マーチンゲールは均等チャンスに置き、負けのたびにチップを倍にします。勝ちはシリーズ全体の上に一単位を返し、賭けを初めへリセットします。このときホイールの数学は動きません。変わるのは負けの形だけです。
均等チャンスは赤か黒、奇数か偶数、1から18か19から36です。RoulCoinのホイールでは当たりポケットは38のうち18です。外れは20です。別の色の十八マスと二つの緑、0と00です。当たった色の支払いは置いた額に等しく、それより多くはありません。口座の記録が要るのは、現金プレイのときだけです。実際の残高はポケットを一つも足しません。
フレンチは37セクターで、ゼロが出ると賭けの半分を返すことがあります。下の階段にはこの緩和がありません。数えるのは色の二つの完全な負けです。38のうち20ポケットと、37のうち19です。
アメリカンルーレットで一つのサイクルをどう数えるか
スタートは1単位です。負けは次の賭けを倍にします。どのステップでの勝ちも、サイクルを1単位のプラスで閉じ、賭けを1へ戻します。以下は下限1の教材の表です。「すでに負けた額」の列は前の賭けの合計、「ステップの結果」は、勝ちがまさに今来るときの結果です。
| ステップ | 賭け | すでに負けた額 | ステップが勝ったときの結果 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | +1 |
| 2 | 2 | 1 | +1 |
| 3 | 4 | 3 | +1 |
| 4 | 8 | 7 | +1 |
| 5 | 16 | 15 | +1 |
| 6 | 32 | 31 | +1 |
| 7 | 64 | 63 | +1 |
| 8 | 128 | 127 | +1 |
| 9 | 256 | 255 | +1 |
| 10 | 512 | 511 | +1 |
九連敗は511単位を取ります。十の賭けは512です。テーブルの上限が500なら、それはもう置けません。シリーズが切れるのは「不運」ではなく、上限の規則です。口座では天井が別であることがあります。最初のチップの前に見ます。八つ目の負けのあとではありません。
シリーズが天井まで届く頻度
アメリカンホイールでは均等チャンスの負けの確率は20/38です。そのあとちょうど賭け512が必要になる九つのそのような結果の連続は、(20/38)⁹の場合に起きます。これは0.31%、およそ323シリーズに1です。七連敗、賭け128は、1.12%、およそ89に1です。
| 連敗 | 次の賭け | アメリカンホイール、38セクター | ヨーロピアンホイール、37セクター |
|---|---|---|---|
| 7 | 128 | 1.12%、およそ89に1 | 0.94%、およそ106に1 |
| 8 | 256 | 0.59%、およそ170に1 | 0.48%、およそ207に1 |
| 9 | 512 | 0.31%、およそ323に1 | 0.25%、およそ403に1 |
ヨーロピアンホイールがより柔らかいのは、外れポケットが20ではなく19だからだけです。同じ37セクターでの la partage の規則は、ゼロが出ると賭けの半分を返します。そのとき色での期待される損失は、置いた100から約1.35単位であり、2.70ではありません。RoulCoinのテーブルにはこの規則がありません。0と00は色を全額取ります。
百単位からテーブルが取ること
期待される結果は、置いた各単位について数え、「うまくいった夜」についてではありません。38セクターの色は、置いた100から平均5.26単位をテーブルに渡します。37セクターでは2.70です。倍増はこれらの数字を引きません。多くの小さなプラス一を集め、まれに階段の全部を渡します。
| ホイール | 色の当たりポケット | 回転100単位での損失 |
|---|---|---|
| 38セクター、0と00 | 38のうち18 | 5.26 |
| 37セクター、一つのゼロ | 37のうち18 | 2.70 |
| 37セクターと均等チャンスの la partage | 37のうち18、ゼロは賭けを半分に切る | 1.35 |
ここからバンクへの直接の結論です。最初のステップで閉じた百のサイクルは、どのシリーズも崩れなければ約100単位の利益を出します。九つ目の負けでの一つの切断は511を取ります。同じ百の試みでのそのような切断が二つあると、もう覆うものがありません。上の表のまれさはまさにこれについてです。0.31%はゼロではありません。
サイクルの上のプラス一チップは、切れた階段の上の511チップを取り消しません。数える必要があるのは、テーブルがまだ受け付ける最悪のステップです。
オンラインで遊ぶとき、どこで止めるか
日本のプレイヤーにとって、シリーズは都市に依存しません。当たりポケットは38のうち18で、口座の賭けの天井は、どのタイムゾーンでも同じです。三つの数をあらかじめ書いておく意味があります。スタートのチップ、テーブルの上限、全額渡すのが惜しい合計です。次の賭けが、あとの二つのうちどちらかより大きいなら、サイクルは手で閉じます。
仮想チップでの短い確認は、紙の上のどの図より、増え方の速さを示します。無料のオンラインプレイは入金なしでできます。ゲスト残高は仮想であり、出金には変わりません。ここでの登録なしのオンラインプレイは、仮想チップでだけできます。現金でのオンラインプレイは、口座の記録を作ったあとでできます。そのときシリーズにはすでに実際の単位があります。暗号通貨でのプレイは入金の金庫を通してできます。送金のネットワークは20/38もテーブルの上限も変えません。
賭けのそばに置いておくとよい、実際の制限です。
- テーブルの上限が九つ目のステップをそもそも収めるなら、スタートのチップはバンクの1/500より大きくしません。
- シリーズは、賭けのボタンがもう合計を受け付けない瞬間ではなく、上限の一歩前で止めます。
- サイクルの勝ちは、同じスピンで新しい階段へ入れません。賭けは再び1です。
- シリーズの途中で色は変えません。赤を黒に変えても、すでに負けたチップはゼロになりません。
「次の倍増で取り返す」が勘定を壊す理由
六連敗のあと、テーブルにはすでに63単位があり、七つ目の賭けは64です。それを拒否するとマイナス63が固定されます。「押し切る」試みが意味を持つのは、64、それから128と256が、まだ上限の中にあり、あらかじめ分けた合計の中にあるときだけです。別のポケットから、または計算に入っていなかった入金からチップを足すと、進行は別のものになり、すでに上限がありません。
シリーズの中の一つの勝ちは何を出しますか。
このサイクルの前のすべての負けを超えて、ちょうど一単位です。63の負けのあとのステップ64の勝ちは、サイクルを+64ではなく+1で閉じます。画面の上の大きい数字は階段の返還であり、夜の利益ではありません。
ダズンでのマーチンゲールに意味はありますか。
いいえ、この形では。ダズンは1対1ではなく2対1を支払い、当たりポケットは38のうち12です。倍増は、現在の賭けに等しい一つの支払いで前の賭けを返す計算です。ダズンでは同じ階段は、サイクルをプラス一チップで閉じません。
上限100はこの階段に足りますか。
いいえ、スタートが1に等しいなら、です。賭け64はまだ通り、次の128はもう通りません。1から64までの七つの負けたステップはテーブルに127単位を残し、倍増の規則による続行をテーブルは受け付けません。
勝ちのあと、倍にする必要がありますか。
いいえ。どのステップの勝ちも次の賭けを1へ戻します。プラスのあとの倍増は別の進行です。上限により早く突き当たり、この表の計算には入りません。
三連敗のあと色を変えることは助けになりますか。
助けません。赤にとっても黒にとっても、不利なのは同じ20セクターです。別の色、0と00です。フィールドを変えても、すでに負けた7単位は減らず、次の賭け8も変わりません。
マーチンゲールは短い距離では確認しやすく、同じように過大評価しやすいです。最初の実際のシリーズの前に、隣のプレイ戦略を読んでおく意味があります。階段自体はまず空で通します。最初の人工的な切断まで、仮想チップでオンラインプレイし、テーブルが賭けを受け付けなくなったステップを書きます。