ルーレットのオスカー方式:サイクルあたりプラス一単位

公開済み 2026年10月14日

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アメリカンルーレットはホイールに38セクターを置き、ヨーロピアンルーレットは37を置きます。オスカーの方式は賭けを倍にせず、数の行も進めません。サイクルの目標は一つです。プラス1単位で閉じることです。負けは賭けを前のままにします。勝ちは一単位上げますが、この目標に足りない分より上にはしません。

賭けは均等チャンスに行きます。RoulCoinのホイールでは当たりポケットは38のうち18、外れは20です。別の色、0と00です。支払いは賭けに等しいです。ゼロで半分が戻るフレンチルーレットはここでは数えません。両方のゼロはチップを全額取り、そのあと賭けは減りません。この規則にとってゼロは普通の負けです。

サイクルにまだ勝ちがないあいだ、賭けは1です。そのときの八連敗は8であり、倍増の階段ではありません。プラス1が現れるのは、サイクルを最後まで行ったときだけです。このときテーブルの割合は、置いた各単位の上に残ります。

プラス一単位までのサイクル

以下は六スピンです。五つ目のあと、賭けの水準は3になるところですが、−1から目標まで二単位足りないので、六つ目の賭けは3ではなく2です。「利益」の列は、一つのスピンではなくサイクルの結果です。

スピン賭け結果サイクルの利益次
11負け−1賭け1
21負け−2賭け1
31勝ち−1賭け2
42負け−3賭け2
52勝ち−1目標まで2足りない
62勝ち+11からの新しいサイクル

合計は合います。−1−1+1−2+2+2 = +1です。一を取るために9単位を置きました。サイクルはここで終わります。賭け2から続けたくても、次は再び一から始まります。

倍増に対する八連敗

長い負けシリーズの値段は、賭けが増えるかどうかに依存します。オスカーではサイクルの初めに増えません。下の比較は、八連敗と、隣の規則ですでに分けた合計についてのものです。テーブルの上限は、この八チップにはまだ入り込みません。

規則八回置くものテーブルにある額
オスカー。サイクルにまだ勝ちがない1、そしてそのように八回8
スタート5からのダランベール5、6、7、8、9、10、11、1268
スタート1からのマーチンゲール1、2、4、8、16、32、64、128255

255に対する八は、同じ負けの帯の値段であり、ホイールの差ではありません。サイクルの中にすでに勝ちがあり賭けが上がると、次の帯は八より高くつきます。負けはそれを倍にしませんが、一単位へも戻しません。賭けは、最後の勝ちが残した水準で待ちます。

アメリカンルーレットで最初の勝ちが遅れる頻度

賭けが1に等しいあいだ、余分な負けの一つ一つがマイナスにちょうど一単位を足します。38セクターでは均等チャンスの負けの確率は20/38です。37セクターでは19/37です。最後の列の値段が正しいのは、サイクルの最初の勝ちまでだけです。

最初の勝ちまでの負け38セクター37セクター賭け1での値段
47.67%、およそ13に16.95%、およそ14に14
80.59%、およそ170に10.48%、およそ207に18
120.045%、およそ2 200に10.034%、およそ3 000に112

十二単位は、まだ倍増の階段ではありません。このときのマイナスはすでに十二で、サイクルの目標は相変わらずプラス一です。アメリカンホイールは置いた100から平均5.26を取り、ヨーロピアンは2.70を取ります。遅い一歩はこの割合を減らしません。同じマイナスをスピンの上へ別の置き方をするだけです。

プラス1は、最後まで行ったサイクルの目標です。その初めの八連敗は8であり、そのためにプラスにはなりません。

オンラインで遊ぶとき、サイクルをどこで進めるか

日本では、0と00は均等チャンスの勝ちにはなりません。それらのあと賭けは前のままです。別の色のあとと同じです。都市とタイムゾーンはポケットの数を変えません。当たりは相変わらず38のうち18です。

無料のオンラインプレイは、記録も入金もなしの仮想残高でできます。ゲストのチップは出金には変わりません。その上で見えるのは、まさに賭けの制限です。表の五つ目のスピンのあと3を置きたくなりますが、目標まで足りないのは2です。金庫は暗号通貨でプレイするためにコインを受け付けることがありますが、コインのレートは18と20のポケットには入りません。

  • サイクルの目標は、最初のスピンの前にプラス1と書きます。
  • 0と00を含む負けは、賭けを変えません。
  • 勝ちは、目標に達するまで一単位を足します。
  • 賭けはプラス1に足りない分より大きくしません。目標を超える余分なチップは置きません。

サイクルのプラス1が夜のプラスに等しくない理由

閉じた一つのサイクルは+1を出します。次はゼロから始まり、一単位の長い帯で再びマイナスへ行くことがあります。閉じた十のサイクルが約+10を出すのは、どれもバンク不足で切れていないときだけです。初めに十二の負けがある、最後まで行かなかった一つのサイクルは、すでに−12であり、この十のうまくいった単位を食べます。


負けのあと、賭けを倍にしますか。

いいえ。同じままです。サイクルの初めの八連敗は8です。スタート1からの同じ八スピンの倍増は255を取ります。

水準がすでに3なのに、例の六つ目の賭けが2なのはなぜですか。

−1からプラス1まで、二単位足りないからです。方式は、サイクルを閉じるのに必要な額より多くは置きません。三枚目のチップはこの規則に入りません。

ゼロは賭けを一単位下げますか。

いいえ。0と00は、別の色と同じ均等チャンスの負けです。賭けは増えも減りもしません。

サイクルは必ずプラス1で終わりますか。

最後まで行ったときだけです。負けが続くあいだ、マイナスは積もります。置いた100からテーブルは相変わらず平均5.26を取り、「プラス一」の目標はこれを取り消しません。

勝ちのあと、一度に二単位を足せますか。

それはもう別の規則です。ここでは勝ちのあと一を足し、しかもサイクルが閉じていないあいだだけです。プラス1に足りない分を超えては置きません。

遅い一歩は過小評価しやすいです。八連敗は8であり、そのためにサイクルは安全に見えます。隣のプレイ戦略は同じ帯で68または255を取ります。水準を上げる前に、仮想チップの上で、少なくとも一つのサイクルをプラス1まで、一つを一単位の長い帯まで、通しておく価値があります。