逆ラブシェール:勝ちが賭けを行の末尾に書き足す

公開済み 2026年10月14日

記事

アメリカンルーレットは、普通のラブシェールでは勝ちのあと行の二つの端を消します。この比較でのヨーロピアンルーレットが変えるのはポケットの数だけで、消す向きではありません。逆ラブシェールは逆をします。勝ちは置いた額を行の末尾に書き足し、負けは両方の端を消します。

賭けは相変わらず二つの端の合計であり、行に数が一つ残っていればそれに等しいです。均等チャンスは同じです。色、奇数偶数、またはフィールドの半分です。RoulCoinのホイールでは当たりポケットは38のうち18、外れは20で、0と00を含みます。支払いは賭けに等しいです。下の行1、2、3、4は教材用であり、テーブルの上限ではありません。

普通の行は、空になるまで最後まで行えばプラス10で閉じます。同じ数での逆の行は、勝ちが続くあいだ増え、負けが来ると溶けます。途中での停止は規則の一部です。そうしなければ、書き足した端はテーブルへ戻ります。

アメリカンルーレットでの行からの七スピン

順序は、二勝、負け、勝ち、二敗、そして最後の数を消すもう一つの負けです。「結果」の列はゼロから数えます。

スピン賭けの前の行賭け結果結果の累計
11、2、3、45勝ち+5
21、2、3、4、56勝ち+11
31、2、3、4、5、67負け+4
42、3、4、57勝ち+11
52、3、4、5、79負け+2
63、4、58負け−6
744負け−10

二つ目のスピンのあとで止めれば、バンクは+11、行はすでに1、2、3、4、5、6です。例を最後まで行えば、勝ちは5+6+7 = 18をもたらし、負けは7+9+8+4 = 28を取り、結果は−10、行は空です。プラスを積み上げた同じ端が、負けでは賭けになります。

逆の行が普通の行と分かれるところ

普通の行1、2、3、4では、最初の負けが末尾に5を書き足し、勝ちが来るまでマイナスが積もります。ここでは最初の勝ちが端に同じ動作をします。書き足します。だから危険な側が変わります。普通の行では負けの帯が高くなります。逆の行では、勝ちのあとの続行が高くなります。負けがすでに大きい賭けの上に来るときです。

出来事普通の行逆の行
勝ち二つの端を消す賭けを末尾に書き足す
負け賭けを末尾に書き足す二つの端を消す
より早く止めないときの目標空の行とプラス10負けの連のあとの空の行
最初の二勝のあとの例行はより短い結果+11、行はより長い

普通の行のプラス10は、最初の数の合計であり、行を最後まで行ったときだけです。この例のプラス11は目標ではなく、プレイヤーがまだ降りられる印です。規則自体はそこで止まりません。

スピンの割合は、端をどちらの向きに書くかを見ない

各賭けは色のままです。アメリカンホイールは置いた100から5.26を取り、ヨーロピアンは2.70を取ります。記録の向きが変えるのは、勝ちのあと賭けが増えるか減るかであり、38のうち18の当たりポケットは変えません。例の初めの二連勝は(18/38)²、22.44%です。これは短いプラスの頻度であり、行がその先+11を保つ約束ではありません。

ホイール色の勝ち二連勝置いた100から
38セクター18/3822.44%5.26
37セクター18/3723.67%2.70

日本のプレイヤーにとって、0と00は端を「半分」では消しません。両方とも賭けを全額取り、色の他のどの負けとも同じように、行の二つの端を消します。

例の二勝のあと、+11を回収できます。表のとおり先へプレイすると、同じ端が結果を−10まで運びます。

オンラインで遊ぶとき、端を取り違えないために

行はスピンの前に書き、記憶で直しません。一つの端の誤りは、賭けも、負けのあとに残るものも変えます。登録なしで仮想残高の上でできます。ゲストのチップは出金には変わりません。勝ちのあとの行の伸びは、入金なしでその上に見えます。

  • 勝ちは、置いた額ちょうどを末尾に書き足し、「勘定を揃える」ための一単位ではありません。
  • 負けは両方の端を外します。残った一つの数が、次の賭けそのものです。
  • 回収すると決めたプラスは回収します。そのあと行は、同じシリーズの中では伸び続けません。
  • 0と00は完全な負けであり、二つの端の完全な消去です。

ここでの空の行がプラス10に等しくない理由

普通のラブシェールでの空は、最初の数が勝ちで消されたことを意味します。上の逆の例での空は、負けが最初の数も、書き足されたものも消したことを意味します。七つ目のスピンの結果が−10なのは、まさに行が違う側から空になったからです。


二勝のあとで例を止めたら、バンクにはいくらありますか。

+11です。賭け5と6が両方勝ちました。この時点で行はすでに1、2、3、4、5、6であり、次の賭けは7になるところでした。

最後のスピンは4を置きます。この四はどこから来ますか。

六つ目のスピンのあと、行に残った数は一つ、4です。賭けはそれに等しいです。負けはこの数を消し、結果は−10になり、行は空です。

残った一つの数での勝ちは、行をプラスで閉じますか。

いいえ、この賭けを末尾に書き足します。一つの4の行は勝ちのあと4、4になり、シリーズのプラスは4増えます。行を空にするのは負けであり、勝ちではありません。

ゼロは一つの端だけを消しますか。

いいえ。38セクターのホイールでは0と00が賭けを全額取ります。消されるのは両方の端で、別の色のあとと同じです。

逆の行は、リスクを勝ちのあとの続行へ移します。隣のプレイ戦略は、まさに勝ちのあとに端を消すか、行をまったく進めません。プラスを回収する印は、最初の五の前に書いておく方がよいです。