アメリカンルーレットは、普通のラブシェールでは勝ちのあと行の二つの端を消します。この比較でのヨーロピアンルーレットが変えるのはポケットの数だけで、消す向きではありません。逆ラブシェールは逆をします。勝ちは置いた額を行の末尾に書き足し、負けは両方の端を消します。
賭けは相変わらず二つの端の合計であり、行に数が一つ残っていればそれに等しいです。均等チャンスは同じです。色、奇数偶数、またはフィールドの半分です。RoulCoinのホイールでは当たりポケットは38のうち18、外れは20で、0と00を含みます。支払いは賭けに等しいです。下の行1、2、3、4は教材用であり、テーブルの上限ではありません。
普通の行は、空になるまで最後まで行えばプラス10で閉じます。同じ数での逆の行は、勝ちが続くあいだ増え、負けが来ると溶けます。途中での停止は規則の一部です。そうしなければ、書き足した端はテーブルへ戻ります。
アメリカンルーレットでの行からの七スピン
順序は、二勝、負け、勝ち、二敗、そして最後の数を消すもう一つの負けです。「結果」の列はゼロから数えます。
| スピン | 賭けの前の行 | 賭け | 結果 | 結果の累計 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1、2、3、4 | 5 | 勝ち | +5 |
| 2 | 1、2、3、4、5 | 6 | 勝ち | +11 |
| 3 | 1、2、3、4、5、6 | 7 | 負け | +4 |
| 4 | 2、3、4、5 | 7 | 勝ち | +11 |
| 5 | 2、3、4、5、7 | 9 | 負け | +2 |
| 6 | 3、4、5 | 8 | 負け | −6 |
| 7 | 4 | 4 | 負け | −10 |
二つ目のスピンのあとで止めれば、バンクは+11、行はすでに1、2、3、4、5、6です。例を最後まで行えば、勝ちは5+6+7 = 18をもたらし、負けは7+9+8+4 = 28を取り、結果は−10、行は空です。プラスを積み上げた同じ端が、負けでは賭けになります。
逆の行が普通の行と分かれるところ
普通の行1、2、3、4では、最初の負けが末尾に5を書き足し、勝ちが来るまでマイナスが積もります。ここでは最初の勝ちが端に同じ動作をします。書き足します。だから危険な側が変わります。普通の行では負けの帯が高くなります。逆の行では、勝ちのあとの続行が高くなります。負けがすでに大きい賭けの上に来るときです。
| 出来事 | 普通の行 | 逆の行 |
|---|---|---|
| 勝ち | 二つの端を消す | 賭けを末尾に書き足す |
| 負け | 賭けを末尾に書き足す | 二つの端を消す |
| より早く止めないときの目標 | 空の行とプラス10 | 負けの連のあとの空の行 |
| 最初の二勝のあとの例 | 行はより短い | 結果+11、行はより長い |
普通の行のプラス10は、最初の数の合計であり、行を最後まで行ったときだけです。この例のプラス11は目標ではなく、プレイヤーがまだ降りられる印です。規則自体はそこで止まりません。
スピンの割合は、端をどちらの向きに書くかを見ない
各賭けは色のままです。アメリカンホイールは置いた100から5.26を取り、ヨーロピアンは2.70を取ります。記録の向きが変えるのは、勝ちのあと賭けが増えるか減るかであり、38のうち18の当たりポケットは変えません。例の初めの二連勝は(18/38)²、22.44%です。これは短いプラスの頻度であり、行がその先+11を保つ約束ではありません。
| ホイール | 色の勝ち | 二連勝 | 置いた100から |
|---|---|---|---|
| 38セクター | 18/38 | 22.44% | 5.26 |
| 37セクター | 18/37 | 23.67% | 2.70 |
日本のプレイヤーにとって、0と00は端を「半分」では消しません。両方とも賭けを全額取り、色の他のどの負けとも同じように、行の二つの端を消します。
例の二勝のあと、+11を回収できます。表のとおり先へプレイすると、同じ端が結果を−10まで運びます。
オンラインで遊ぶとき、端を取り違えないために
行はスピンの前に書き、記憶で直しません。一つの端の誤りは、賭けも、負けのあとに残るものも変えます。登録なしで仮想残高の上でできます。ゲストのチップは出金には変わりません。勝ちのあとの行の伸びは、入金なしでその上に見えます。
- 勝ちは、置いた額ちょうどを末尾に書き足し、「勘定を揃える」ための一単位ではありません。
- 負けは両方の端を外します。残った一つの数が、次の賭けそのものです。
- 回収すると決めたプラスは回収します。そのあと行は、同じシリーズの中では伸び続けません。
- 0と00は完全な負けであり、二つの端の完全な消去です。
ここでの空の行がプラス10に等しくない理由
普通のラブシェールでの空は、最初の数が勝ちで消されたことを意味します。上の逆の例での空は、負けが最初の数も、書き足されたものも消したことを意味します。七つ目のスピンの結果が−10なのは、まさに行が違う側から空になったからです。
二勝のあとで例を止めたら、バンクにはいくらありますか。
+11です。賭け5と6が両方勝ちました。この時点で行はすでに1、2、3、4、5、6であり、次の賭けは7になるところでした。
最後のスピンは4を置きます。この四はどこから来ますか。
六つ目のスピンのあと、行に残った数は一つ、4です。賭けはそれに等しいです。負けはこの数を消し、結果は−10になり、行は空です。
残った一つの数での勝ちは、行をプラスで閉じますか。
いいえ、この賭けを末尾に書き足します。一つの4の行は勝ちのあと4、4になり、シリーズのプラスは4増えます。行を空にするのは負けであり、勝ちではありません。
ゼロは一つの端だけを消しますか。
いいえ。38セクターのホイールでは0と00が賭けを全額取ります。消されるのは両方の端で、別の色のあとと同じです。
逆の行は、リスクを勝ちのあとの続行へ移します。隣のプレイ戦略は、まさに勝ちのあとに端を消すか、行をまったく進めません。プラスを回収する印は、最初の五の前に書いておく方がよいです。