アメリカンルーレットはこのセッションを0か00で終えます。同じ規則のヨーロピアンルーレットは、一つのゼロでそれを終えます。球が色であるあいだ、赤には同じチップが置かれます。最初の緑のポケットがそれを取り、セッションを閉じます。その先は置きません。
緑までは各スピンが均等なチャンスです。赤と黒のポケットは18ずつで、球が緑でないあいだ、この36は半分に分かれます。そのため最後までのスピンは、平均して何ももたらさず、何も奪いません。最後のスピンは常に−1です。セッション全体の期待は、ちょうどマイナス1であり、「およそ」ではありません。
平均の長さは19スピンです。色が18と緑が一つです。賭けた19でのマイナス1は1/19、同じ100あたり5.26です。停止の規則は割合を減らしません。それを最後の一つのチップに集めます。
マイナスが一単位に等しい理由
最初の緑までの色のスピンの数は、平均で18です。その上では赤が勝ちと負けを同じ頻度でします。緑でない36ポケットのうち、赤と黒が同数だからです。これらのスピンの合計は平均で0です。緑のスピンが−1を足し、そこで賭けは終わります。
| セッションの部分 | 平均のスピン数 | 期待結果 |
|---|---|---|
| 0と00がないあいだの赤 | 18 | 0 |
| 最初の0または00 | 1 | −1 |
| セッション全体 | 19 | −1 |
個々のセッションがこの平均に等しいことはほとんどありません。ゼロまでの色は+8や−8へ行き、そのあと緑がさらに一単位を取ります。多くのセッションの平均はそれでも−1です。当たった一つのシリーズのプラスは、再び緑で終わらなければならない次を取り消しません。
アメリカンルーレットでセッションが19スピンより短い頻度
一つのスピンでの緑の確率は2/38です。すぐに−1になる、一つのスピンだけのセッションは、場合の5.26%です。19回目のスピンまでに緑がすでに出ているのは、セッションのおよそ64.20%です。残りの35.80%では、最初の19スピンで0も00もなく、賭けはまだ続いています。
| 起きたこと | セッションの割合 | その地点での結果 |
|---|---|---|
| 最初のスピンで緑 | 5.26% | −1、色のスピンはなかった |
| 19回目のスピンまでに緑 | 64.20% | 色の断片に−1 |
| 19スピンで緑がなかった | 35.80% | セッションはまだ閉じていない |
ゼロのない長いセッションは、規則がプラスになった印ではありません。これは同じ割合2/38の尾です。緑がついに出ると、色が積んだものや失ったものの上に、一つのチップを取ります。
一つのゼロと賭けの半分
37セクターでは緑は一つ、確率は1/37です。そこまでの色のスピンは平均36で、再び平均はゼロです。緑でないものの中で赤と黒が18ずつだからです。最後のスピンは−1です。セッションの期待は再びちょうどマイナス1ですが、平均の長さはすでに37スピンです。賭けた37でのマイナス1は、100あたり2.70です。
| ホイールとゼロの規則 | 平均の長さ | セッションの期待 | 100賭けあたり |
|---|---|---|---|
| 38セクター、ゼロがチップを取る | 19 | −1 | 5.26 |
| 37セクター、ゼロがチップを取る | 37 | −1 | 2.70 |
| 37セクター、ゼロが半分を返す | 37 | −0.5 | 約1.35 |
ゼロで半分が戻るフレンチルーレットなら、最後のスピンは−1ではなく−0.5になるでしょう。RoulCoinのホイールにこの返還はなく、ゼロは二つなので、平均のセッションはより短いです。37ではなく19スピンです。日本のプレイヤーにとって、00は0とまったく同じようにセッションを閉じます。都市はそれをヨーロピアンの37スピンまで引き伸ばしません。
ゼロまでの色は平均してゼロに出ます。セッションは平均して一つのチップを失います。最初の緑のポケットが取る、そのチップです。
オンラインで遊ぶとき、終わりをどこに書くか
終わりは最初の0または00であり、「シリーズが色でプラスだからもう一スピン」ではありません。緑のあとでやり直すなら、それはすでに自分の期待−1を持つ新しいセッションです。金庫は暗号通貨でプレイするためにコインを受け付けることがありますが、レートは緑のポケットを遠ざけず、最後のスピンをゼロにもしません。
- チップは緑まで増えも減りもしません。
- 0と00はどちらもセッションを閉じます。00を飛ばして0だけを待つのは、別の規則です。
- 色の断片のプラスは停止を取り消しません。緑はそれでも一単位を引きます。
- ゼロのあとの新しいセッションは、古いものの尾ではなく別に数えます。
ゼロまでの長いプラスが規則の利益ではない理由
緑の前の十の赤が続くと+10、次いで−1、結果+9です。十の黒は−10ともう−1、結果−11です。平均ではそのような断片は互いに消し合い、−1が残ります。覚えられるのはプラス9です。マイナス11は、色のコインの同じ頻度で来ます。
セッションはプラスで終わることがありますか。
はい、緑までの色の勝ちが色の負けより多く、その差が緑の取る一単位より大きいときです。セッションの平均はそのとき−1です。
期待がちょうどマイナス1であり、マイナス5.26ではない理由は。
マイナス1は一つのセッションの結果です。5.26は100賭けた同じ損失です。平均のセッションは19単位を置き、1/19はちょうど100あたり5.26に等しいです。
0を待っていたなら、00は終わりに数えませんか。
この規則では数えます。両方の緑のポケットがセッションを閉じます。00のあとにチップを残すのは、すでに「最初のゼロまで」ではありません。
一つのゼロでもセッションはマイナス1ですか。
平均でははい、ゼロがチップを全額取るなら、です。長さはそのとき19ではなく約37スピンです。ゼロでの賭けの半分は期待を−0.5まで下げるでしょう。RoulCoinのホイールでは賭けは全額消えます。
最初の緑で止まることは、マイナスを短く分かりやすくします。終わりの一つのチップです。隣のプレイ戦略は、同じマイナスを階段やまれなプラスで引き伸ばします。ここではゼロとゼロのあいだでそれを埋めるものがありません。ゼロまでの色は平均して何も積まないからです。