ამერიკული რულეტი თორმეტზე იხდის 2 დან 1, არა 1 დან 1. ევროპული რულეტი ასევე იხდის, და გაორმაგება წაგების შემდეგ იქაც მეტს სვამს, ვიდრე სერიის დასახურად სჭირდება. ქვემოთ სერიაა ერთ თორმეტზე, მიზანი — გამოსვლა თუნდაც პლუს 1-ში და გაჩერება. შემდეგი ფსონი არის ჩიპების უმცირესი მთელი რიცხვი, რომელთა მოგება 2 დან 1 ფარავს მინუსს და ტოვებს ამ პლუსს.
თორმეტის მოგება უდრის გაორმაგებულ ფსონს. თუ სერიაში უკვე −7-ია, პლუს 1-მდე აკლია 8. ფსონი 4 იძლევა მოგებას 8 და ხურავს სერიას ზუსტად +1-ში. ფსონი 8, როგორც გაორმაგებისას, მისცემდა მოგებას 16 და დახურავდა სერიას +9-ში, მაგრამ მიზნისთვის «პლუს 1» ეს ზედმეტი ჩიპები არ სჭირდება. მათ სწორედ არ სვამენ.
RoulCoin-ის ბორბალზე თორმეტს 12 მოგებული ჯიბე აქვს 38-დან. წაგებული 26-ია: ორი სხვისი თორმეტი, 0 და 00. ფსონის წესი ამ ანგარიშს არ ცვლის. ის ცვლის მხოლოდ იმას, რამდენი ჩიპი დევს ერთსა და იმავე თორმეტზე.
რვა წაგება ამერიკულ რულეტში
სვეტი «უკვე მინუსში» არის მდგომარეობა ფსონამდე. თუ ეს ნაბიჯიც წააგებს, მინუსი გაიზრდება ფსონის ზომით. თუ მოიგებს, სერია დაიხურება +1-ში ან +2-ში: ფსონის გაორმაგება მოგებისთვის ზოგჯერ ერთი ერთეულით მეტს იძლევა, ვიდრე აკლდა, რადგან ჩიპები მთელია.
| ნაბიჯი | უკვე მინუსში | ფსონი | თუ ნაბიჯმა მოიგო | თუ ნაბიჯმა წააგო |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 1 | +2 | −1 |
| 2 | 1 | 1 | +1 | −2 |
| 3 | 2 | 2 | +2 | −4 |
| 4 | 4 | 3 | +2 | −7 |
| 5 | 7 | 4 | +1 | −11 |
| 6 | 11 | 6 | +1 | −17 |
| 7 | 17 | 9 | +1 | −26 |
| 8 | 26 | 14 | +2 | −40 |
მეორე ნაბიჯი ერთი წაგების შემდეგ ისევ უდრის 1-ს, არა 2-ს. მოგება 2 უკვე ფარავს მინუს 1-ს და ტოვებს +1-ს. გაორმაგება ამ ადგილზე დასვამდა 2-ს, მოგება იქნებოდა 4, სერიის შედეგი +3, და მაგიდაზე ორჯერ მეტი დაეწვა, ვიდრე იმავე მიზნისთვის სჭირდება. ამ კიბის რვა წაგება იღებს 40-ს. გაორმაგების რვა წაგება ერთეულიდან იღებს 255-ს.
სად მთავრდება ბანკი 100-ში
მწკრივის შემდეგ ფსონი უფრო სწრაფად იზრდება, თუმცა მაინც არ ორმაგდება. სასწავლო ბანკი 100 ქვემოთ კაბინეტის ჭერი არ არის. მაგიდის ჭერს ცალკე უყურებენ.
| ნაბიჯი | უკვე მინუსში | ფსონი | ჰყოფნის თუ არა ბანკი 100 |
|---|---|---|---|
| 9 | 40 | 21 | დიახ, რჩება 60 |
| 10 | 61 | 31 | დიახ, რჩება 39 |
| 11 | 92 | 47 | არა, რჩება 8 |
| 12 | 139 | 70 | არა |
მეათე ნაბიჯი სვამს 31-ს მინუს 61-ზე და ბანკიდან 100 ჯერ გადის: რჩება 39. თუ ის აგებს, მინუსი ხდება 92, ხოლო მეთერთმეტე ფსონი უდრის 47-ს. 100-დან ხელზე 8-ია, და ნაბიჯი ვერ იწყობა. სერია წყდება −92-ზე, არა პლუს 1-ზე. გაორმაგება ამ ადგილამდე უკვე ასეულებს ითხოვდა.
თორმეტის წილი არ არის დამოკიდებული იმაზე, როგორ ხურავენ მას
ყოველი ნაბიჯი ჩვეულებრივი თორმეტია. 100 დადებულიდან ამერიკული ბორბალი იღებს 5,26-ს, ევროპული — 2,70-ს. 37 სექტორზე მოგებული ჯიბეები იგივე 12-ია, წაგებული 25, და არა 26. მინიმალური ფსონის კიბე ამას არ ცვლის. ის მხოლოდ არ ბერავს ჩიპს მიზანზე მეტად. ფრანგული რულეტი ნულზე ფსონის ნახევრით თორმეტს არ ეხება: ეს თანაბარი შანსის წესია, და RoulCoin-ის ბორბალზე ის არ არის.
| როგორ იზრდება თორმეტის ფსონი | რვა წაგება | პლუსი, თუ მერვე ნაბიჯმა მოიგო |
|---|---|---|
| მინიმუმი მიზნისთვის პლუს 1 | 40 | +2 |
| გაორმაგება 1-დან | 255 | +129: მოგება 256 უკვე წაგებულ 127-ზე |
გაორმაგება მერვე ნაბიჯზე სვამს 128-ს უკვე წაგებულ 127-ზე. თორმეტის მოგება ამ ფსონიდან უდრის 256-ს, სერიის შედეგი +129-ია, და არა +1: გადახდამ 2 დან 1 არ იცის, რომ მწკრივს პატარა მიზანი უნდოდა. მინიმალური კიბე იმავე ნაბიჯზე სვამს 14-ს მინუს 26-ზე და იხურება +2-ში. საქართველოში მოთამაშისთვის 00 თორმეტის წაგებად რჩება ნებისმიერ ნაბიჯზე. გადახდა 2 დან 1 გაორმაგების საბაბად არ იქცევა.
ერთი წაგების შემდეგ შემდეგი ფსონი ისევ 1-ია. გაორმაგება აქ ზედმეტს სვამს: თორმეტის მოგება ისედაც ორ ფსონს უდრის.
როგორ არ შევცვალოთ მწკრივი გაორმაგებით, თუ ონლაინ თამაშობთ
ნაბიჯამდე წერენ სერიის მინუსს და თვლიან, რამდენი მოგება აკლია +1-მდე. ფსონი არის რიცხვი, ზემოთ დამრგვალებული ამ ნაკლებობის ნახევრიდან. რეგისტრაციის გარეშე მწკრივის წარმოება შეიძლება ვირტუალურ ბალანსზე. სტუმრის ჩიპები გატანად არ იქცევა, ხოლო სხვაობა ფსონ 1-სა და ფსონ 2-ს შორის პირველი წაგების შემდეგ მაშინვე ჩანს.
- თორმეტი ერთი და იგივეა მთელ სერიაში. თორმეტის შეცვლა მინუსს არ შლის.
- მოგება ხურავს სერიას. შემდეგი, თუ არის, ისევ იწყება 1-ით.
- დახურვის პლუსი ხდება +1 ან +2, არა ფსონის ზომა.
- სერიას აჩერებენ, როცა შემდეგი ფსონი წინასწარ გამოყოფილ ბანკში არ ეტევა.
რატომ არის პლუს 2 პირველ ნაბიჯზე მიზანზე დიდი
მიზანი არის თუნდაც +1. ფსონი 1-ზე ნაკლები მაგიდაზე არ დევს, ხოლო ერთეულის მოგება უკვე 2-ია. ამიტომ წარმატებული პირველი ტრიალი ხურავს სერიას +2-ში. ეს მწკრივის იღბლის ჭერია, არა ნიშანი, რომ შემდეგ მეტი იქნება. შემდეგ ან ახალი სერიაა ერთეულიდან, ან, თუ წაგებებს თამაშობ, ფსონის ზრდა ცხრილიდან.
ერთეულის წაგების შემდეგ სვამენ 2-ს?
არა, ისევ 1-ს. ამ ერთეულის მოგება უდრის 2-ს და ფარავს მინუს 1-ს მარაგით პლუს 1-ში. ორეულს სვამენ, როცა მინუსი უკვე 2-ია: მაშინ მოგება 4 ხურავს სერიას +2-ში.
რვა წაგება იღებს 255-ს?
არა, 40-ს. ფსონები 1, 1, 2, 3, 4, 6, 9 და 14. ჯამს 255 იღებს გაორმაგება ერთეულიდან იმავე რვა წაგებაზე.
ბანკი 100 აღწევს მეთერთმეტე ნაბიჯამდე?
არა. მეათე ნაბიჯის წაგების შემდეგ მინუსი 92-ია, ხოლო მეთერთმეტე ფსონი 47. 100-დან რჩება 8. მეათე ნაბიჯი, ფსონი 31 მინუს 61-ზე, ჯერ შედის.
მერვე ნაბიჯის მოგება იძლევა პლუს 14-ს?
არა, პლუს 2-ს. ამ ნაბიჯისთვის მინუსი უკვე 26-ია, ფსონის 14 მოგება უდრის 28-ს, 28 − 26 = 2. მსხვილი ციფრი ჩიპზე მწკრივის დაბრუნებაა, არა სერიის მოგება.
გადახდა 2 დან 1 გაორმაგებას ზედმეტად სქელს ხდის ერთი ერთეულის მიზნისთვის. მეზობელი თამაშის სტრატეგიები აორმაგებს ფერს, სადაც მოგება ფსონს უდრის, და იქ მეორე ჩიპი წაგების შემდეგ სწორედ საჭიროა. თორმეტზე ის არ არის. სერიის მინუსის ჩაწერა ღირს რიცხვით, თორემ ხელი თვითონ დასვამს ორეულს.