Amerikietiška ruletė ant rato laiko 38 sektorius, europinė ruletė 37. Oskaro sistema statymo nedvigubina ir skaičių eilutės neveda. Ciklas turi tikslą: užsidaryti ant plius 1 vieneto. Pralaimėjimas statymą palieka stovėti. Laimėjimas jį pakelia vienetu, bet ne virš to, ko iki šio tikslo trūksta.
Statymas eina ant lygios galimybės. RoulCoin rate laiminčios kišenės yra 18 iš 38, pralaiminčios 20: svetima spalva, 0 ir 00. Išmoka lygi statymui. Prancūziška ruletė su pusės grąžinimu ant nulio čia nesiskaito. Abu nuliai paima žetoną visą, ir paskui statymas nekrenta: nulis šiai taisyklei yra paprastas pralaimėjimas.
Kol cikle nebuvo laimėjimo, statymas lygus 1. Aštuoni pralaimėjimai iš eilės tada kainuoja 8, ne padvigubinimo kopėčias. Plius 1 atsiranda tik tada, kai ciklą sužaidžia iki galo. Stalo dalis tuo metu lieka ant kiekvieno pastatyto vieneto.
Ciklas iki plius vieno vieneto
Žemiau šeši sukimai. Po penkto statymo pakopa būtų tapusi 3, bet nuo −1 iki tikslo trūksta dviejų vienetų, todėl šeštas statymas yra 2, ne 3. Stulpelis „laimėjimas“ yra ciklo rezultatas, ne vieno sukimo.
| Sukimas | Statymas | Baigtis | Ciklo laimėjimas | Toliau |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | pralaimėjimas | −1 | statymas 1 |
| 2 | 1 | pralaimėjimas | −2 | statymas 1 |
| 3 | 1 | laimėjimas | −1 | statymas 2 |
| 4 | 2 | pralaimėjimas | −3 | statymas 2 |
| 5 | 2 | laimėjimas | −1 | iki tikslo trūksta 2 |
| 6 | 2 | laimėjimas | +1 | naujas ciklas nuo 1 |
Suma sueina: −1−1+1−2+2+2 = +1. Pastatyta 9 vienetų, kad vieną pasiimtų. Ciklas tuo baigtas. Kitas vėl prasideda nuo vieneto, net jei norisi tęsti statymu 2.
Aštuoni pralaimėjimai prieš padvigubinimą
Ilgos pralaimėjimų serijos kaina priklauso nuo to, ar statymas auga. Pas Oskarą pradžioje ciklo jis neauga. Palyginimas žemiau galioja aštuoniems pralaimėjimams iš eilės ir sumoms, kurios prie gretimų taisyklių jau išardytos. Stalo lubos į šiuos aštuonis žetonus dar nesikiša.
| Taisyklė | Ką stato aštuonis kartus | Ant stalo |
|---|---|---|
| Oskaras, laimėjimo cikle dar nebuvo | 1, ir taip aštuonis kartus | 8 |
| Dalamberas nuo starto 5 | 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 | 68 |
| Martingeilas nuo starto 1 | 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 | 255 |
Aštuoni prieš 255 yra to paties pralaimėjimų ruožo kaina, ne ratų skirtumas. Kai cikle jau buvo laimėjimas ir statymas pakilo, kitas ruožas kainuoja daugiau nei aštuonis. Pralaimėjimas jo nedvigubina, bet ir negrąžina ant vieneto: statymas laukia ant pakopos, ant kurios paskutinis laimėjimas jį paliko.
Kaip dažnai pirmoji pergalė amerikietiškoje ruletėje leidžia savęs laukti
Kol statymas lygus 1, kiekvienas papildomas pralaimėjimas prie minuso prideda tiksliai vieną vienetą. Ant 38 sektorių lygios galimybės pralaimėjimo tikimybė yra 20/38. Ant 37 sektorių 19/37. Kaina paskutiniame stulpelyje galioja tik iki pirmo ciklo laimėjimo.
| Pralaimėjimai iki pirmos pergalės | 38 sektoriai | 37 sektoriai | Kaina prie statymo 1 |
|---|---|---|---|
| 4 | 7,67%, apie 1 iš 13 | 6,95%, apie 1 iš 14 | 4 |
| 8 | 0,59%, apie 1 iš 170 | 0,48%, apie 1 iš 207 | 8 |
| 12 | 0,045%, apie 1 iš 2 200 | 0,034%, apie 1 iš 3 000 | 12 |
Dvylika vienetų vis dar nėra padvigubinimo kopėčios. Minusas tuo metu jau dvylika, o ciklo tikslas lieka plius vienas. Iš 100 pastatytų vienetų amerikietiškas ratas vidutiniškai paima 5,26, europinis 2,70. Lėtas žingsnis šios dalies nemažina: tą patį minusą jis tik kitaip išdėsto per sukimus.
Plius 1 yra iki galo sužaisto ciklo tikslas. Aštuoni pralaimėjimai jo pradžioje kainuoja 8 ir nuo to netampa pliusu.
Kur veda ciklą, kai žaidžiama internetu
Lietuvoje 0 ir 00 netampa lygios galimybės laimėjimu. Paskui statymas lieka stovėti, kaip po svetimos spalvos. Miestas ir laiko juosta kišenių skaičiaus nekeičia: laiminčios kišenės ir toliau yra 18 iš 38.
Žaisti nemokamai eina ant virtualaus likučio, be įrašo ir be papildymo. Svečio žetonai neišmokami. Ant jų kaip tik matosi statymo ribojimas: po penkto sukimo iš lentelės norisi statyti 3, o iki tikslo trūksta 2. Kasa gali priimti monetą, kad būtų galima žaisti kriptovaliuta, bet monetos kursas neįeina į 18 ir 20 kišenių.
- Ciklo tikslą užsirašo kaip plius 1 prieš pirmą sukimą.
- Pralaimėjimas, įskaitant 0 ir 00, statymo nekeičia.
- Laimėjimas prideda vieną vienetą, kol tikslas pasiektas.
- Statymas nėra didesnis už tai, ko trūksta iki plius 1. Žetono virš tikslo nestato.
Kodėl plius 1 per ciklą nėra vakaro pliusas
Uždarytas ciklas duoda +1. Kitas prasideda nuo nulio ir ilgame vienetų ruože gali vėl nueiti į minusą. Dešimt uždarytų ciklų duoda apie +10 tik tada, jei nė vienas nenutrūko dėl banko stokos. Iki galo nesužaistas ciklas su dvylika pralaimėjimų pradžioje jau kainuoja −12 ir suvalgo šiuos dešimt sėkmingų vienetų.
Ar po pralaimėjimo statymą padvigubina?
Ne. Jis lieka tas pats. Aštuoni pralaimėjimai ciklo pradžioje kainuoja 8. Padvigubinimas už tuos pačius aštuonis sukimus nuo starto 1 paima sumą 255.
Kodėl šeštas statymas pavyzdyje lygus 2, nors pakopa jau 3?
Nuo −1 iki plius 1 trūksta dviejų vienetų. Sistema nestato daugiau, nei reikia ciklui uždaryti. Trečias žetonas į šią taisyklę neįeina.
Ar nulis sumažina statymą vienetu?
Ne. 0 ir 00 yra tas pats lygios galimybės pralaimėjimas kaip svetima spalva. Statymas neauga ir nekrenta.
Ar ciklas būtinai baigiasi ant plius 1?
Tik jei jį sužaidžia iki galo. Kol ateina pralaimėjimai, minusas renkasi. Iš 100 pastatytų vienetų stalas vidutiniškai ir toliau paima 5,26, ir tikslas „plius vienas“ to nepanaikina.
Ar po laimėjimo galima iš karto pridėti du vienetus?
Tada tai jau kita taisyklė. Čia po laimėjimo prideda vieną, ir tik kol ciklas neuždarytas. Virš to, ko trūksta iki plius 1, nestato.
Lėtą žingsnį lengva nuvertinti: aštuoni pralaimėjimai kainuoja 8, ir todėl ciklas atrodo saugus. Gretimos žaidimo strategijos tame pačiame ruože paima 68 arba 255. Prieš keliant pakopą verta ant virtualių žetonų pravesti bent vieną ciklą iki plius 1 ir vieną iki ilgo vienetų ruožo.