Amerikāņu rulete uz rata tur 38 sektorus, Eiropas rulete — 37. Labušērs žetonu nedubulto. Spēlētājs raksta īsu skaitļu rindu, likme ir vienāda ar divu malu summu. Laimests šos divus skaitļus izsvītro, zaudējums pieraksta uzlikto summu rindas galā.
Vienāda iespēja ir sarkanais vai melnais, pāra vai nepāra, 1 līdz 18 vai 19 līdz 36. Uz RoulCoin rata laimestu kabatu ir 18 no 38. Zaudējumu ir 20: astoņpadsmit citas krāsas šūnas un divas zaļās, 0 un 00. Izmaksa ir vienāda ar likmi. Rinda sakrīt tikai pie šādas izmaksas: aizvērts cikls atnes tieši to skaitļu summu, ar kuriem rindu sāka.
Franču rulete uz vienas nulles dažreiz atgriež pusi likmes, ja izkrita nulle. Tabulās zemāk šīs atgriešanas nav. Gan 0, gan 00 paņem žetonu pilnībā, un rindas galā nonāk visa summa, nevis puse.
Kā aizveras rinda 1, 2, 3, 4
Sākuma rindas summa ir 10. Tas ir cikla mērķis, nevis viena grieziena peļņa. Pirmā likme 1+4 = 5. Kamēr rindā ir skaitlis, cikls nav beidzies. Zemāk viens ceļš no septiņiem griezieniem: kolonna «cikla rezultāts» skaitīta no nulles, pirms pirmās likmes.
| Grieziens | Rinda pirms likmes | Likme | Iznākums | Cikla rezultāts |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1, 2, 3, 4 | 5 | zaudējums | −5 |
| 2 | 1, 2, 3, 4, 5 | 6 | zaudējums | −11 |
| 3 | 1, 2, 3, 4, 5, 6 | 7 | laimests | −4 |
| 4 | 2, 3, 4, 5 | 7 | laimests | +3 |
| 5 | 3, 4 | 7 | zaudējums | −4 |
| 6 | 3, 4, 7 | 10 | laimests | +6 |
| 7 | 4 | 4 | laimests | +10 |
Pārbaude sakrīt. Zaudējumi paņēma 5+6+7 = 18. Laimesti atgrieza 7+7+10+4 = 28. Starpība ir 10 — skaitļu summa, kas uzrakstīta pirms pirmā grieziena. Pēc septītā grieziena rinda ir tukša. Nākamo ciklu sāk ar jaunu rindu, nevis ar atlikumu.
Ir arī īss ceļš. Divi laimesti pēc kārtas liek 5 un vēl 5, izsvītro visus četrus skaitļus un arī dod +10. Uz 38 sektoriem tāds pāris izkrīt (18/38)² gadījumos: 22,44%, aptuveni 1 piegājiens no 4,5. Uz 37 sektoriem (18/37)² dod 23,67%, aptuveni 1 no 4,2. Tas ir tikai īsā ceļa biežums. Gara rinda tā dēļ pati neaizveras.
Tīri zaudējumi amerikāņu ruletē
Ja krāsa neizkrīt nevienu reizi, likme aug par vienību griezienā: 5, tad 6, tad 7. Tā nav dubultošana. Desmit tādi zaudējumi uz rata ar 38 sektoriem ir ar varbūtību (20/38)¹⁰ — aptuveni 0,16%, aptuveni 1 sērija no 613. Uz 37 sektoriem (19/37)¹⁰ — aptuveni 0,13%, aptuveni 1 no 784.
| Zaudējums | Likme | Jau galdā | Nākamā likme |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5 | 6 |
| 2 | 6 | 11 | 7 |
| 3 | 7 | 18 | 8 |
| 4 | 8 | 26 | 9 |
| 5 | 9 | 35 | 10 |
| 6 | 10 | 45 | 11 |
| 7 | 11 | 56 | 12 |
| 8 | 12 | 68 | 13 |
| 9 | 13 | 81 | 14 |
| 10 | 14 | 95 | 15 |
Desmit zaudējumi atstāj galdā 95, vienpadsmitā likme ir 15. Tas pats dziļums dubultošanai no starta 1 ir likmes no 1 līdz 512 un summa 1023. Rindai 1, 2, 3, 4 desmitajā zaudējumā pret griestiem atduras banka, nevis viena žetona izmērs. Pie maksimuma 500 likmi 15 galds vēl pieņems. Kabinetā griesti var būt citi: tos skatās pirms pirmās rindas.
Galda daļa uz katras rindas likmes
Plus 10 sanāk tikai tam ciklam, kuru nospēlēja līdz tukšai rindai. Katrs atsevišķs grieziens paliek likme uz krāsu. No 100 uzliktajām amerikāņu rats vidēji paņem 5,26. Eiropas, kur nulle arī paņem likmi pilnībā, paņem 2,70. Puses atgriešana pie nulles nolaiž zudumu aptuveni līdz 1,35, un uz RoulCoin rata šī noteikuma nav.
| Rats | Zaudējumu kabatas | No 100 uzliktajām | Kā nulle ieiet rindā |
|---|---|---|---|
| Amerikāņu, 38 | 20 | 5,26 | 0 un 00 pieraksta visu likmi |
| Eiropas, 37 | 19 | 2,70 | vienīgā 0 pieraksta visu likmi |
| Franču, puse uz nulles | 19 | aptuveni 1,35 | tabulās augstāk šīs atgriešanas nav |
Rindas garums daļu neārstē. Īsa biežāk aizveras un atnes mazu plusu. Gara retāk prasa vienu lielu likmi, bet pārtraukts cikls paņem visu pierakstīto skaitļu summu. Plus 10 piemērā neatņem 5,26 ar atpakaļejošu skaitli: šie 5,26 sēž katra grieziena iekšpusē, arī laimējošā.
Plus 10 uz tukšas rindas ir summa 1, 2, 3 un 4, nevis jauna izmaksā no rata ar 38 sektoriem.
Kā nesajaukt rindu, ja spēlē tiešsaistē
Spēlētājam Latvijā rindas malas nav atkarīgas no pilsētas. 18 laimestu kabatas no 38 un divas zaļās nulles ir tās pašas jebkurā laika joslā. Rindu labāk rakstīt pirms grieziena, nevis savākt malas no atmiņas: viens izlaists cipars maina gan likmi, gan cikla mērķi.
Spēlēt bez reģistrācijas var uz virtuālā atlikuma. Viesa žetoni izņemšanai nepārvēršas, un rindas pārbaudei ar to pietiek: redzams, kā zaudējums pieceļas galā un kā divas malas pazūd pēc laimesta. Dzīvos žetonus pieslēdz atsevišķi, kad galda griesti un rindas garums jau pierakstīti.
- Sākuma rinda ir īsa un pierakstīta pirms likmes. Piemērā cikla mērķis ir 10.
- Laimests izsvītro abas malas. Viens atlikušais skaitlis arī ir nākamā likme.
- Zaudējums pieraksta visu likmi, arī griezienu ar 0 vai 00.
- Ciklu aptur, kad nākamā likme neietilpst iepriekš paņemtajā bankā.
Kāpēc izsvītrot vienu malu nedrīkst
Ja pēc laimesta noņem tikai kreiso skaitli, atlikušās rindas summa vairs nav cikla mērķis. Laimests 7 pie rindas 1, 2, 3, 4, 5, 6 noņem gan 1, gan 6. Paliek 2, 3, 4, 5, nākamā likme atkal ir 7. Viena izsvītrota mala atstāj lieku skaitli, un tukša rinda vairs nedod tieši +10.
Ko likt, ja rindā palicis viens skaitlis?
Šis skaitlis arī ir likme. Tabulā septītais grieziens liek 4, jo rindā palikusi tikai 4. Laimests iztukšo rindu un noved cikla rezultātu līdz +10.
Vai pēc laimesta var izsvītrot vienu malu?
Nē. Laimests 7 pie rindas 1, 2, 3, 4, 5, 6 noņem 1 un 6 kopā. Ja noņem tikai 1, atlikušie skaitļi vairs nesakrīt ar mērķi +10.
Vai nulle rindā pieraksta pusi likmes?
Uz rata ar 38 sektoriem nē. 0 un 00 paņem visu likmi, un rindā tā nonāk pilnībā. Puse likmes ir cits noteikums, uz vienas nulles, un šajās tabulās tā nav.
Desmit zaudējumi pēc kārtas jau prasa likmi lielāku par 100?
Nē. Desmitā likme tīrā sērijā ir 14, galdā līdz šim brīdim 95, nākamā likme 15. Agrāk beidzas pierakstītā banka nekā atsevišķa žetona griesti.
Tā pati rinda strādā uz duzes?
Nē. Duze maksā 2 pret 1 un laimē uz 12 kabatām no 38. Divu malu izsvītrošana ir rēķināta uz izmaksu, kas vienāda ar likmi, nevis uz dubultu.
Rindu viegli noturēt par sarakstu, pēc kura galds atdod sākuma skaitļu summu. Kaimiņu spēles stratēģijas saliktas citādi: likme aug vai nu pēc zaudējuma, vai tikai pēc laimesta. Pirms malu pārnešanas uz dzīvajiem žetoniem rindu vērts vienu reizi aizvērt uz papīra pēc tabulas augstāk.