Martingeils ruletē: dubultošana, limits un sērijas cena

Publicēts 2026. gada 14. oktobris

Raksti

Amerikāņu rulete uz rata tur 38 sektorus, eiropas rulete — 37. Martingeils liek uz vienādu iespēju un pēc katra zaudējuma žetonu dubulto. Laimests atgriež vienu vienību virs visas sērijas un noliek likmi atpakaļ sākumā. Rata matemātika pie tam nekustas: mainās tikai zaudējuma forma.

Vienāda iespēja ir sarkanais vai melnais, pāra vai nepāra, 1 līdz 18 vai 19 līdz 36. Uz RoulCoin rata laimestu kabatu ir 18 no 38. Zaudējumu ir 20: astoņpadsmit citas krāsas šūnas un divas zaļās, 0 un 00. Izmaksa par uzminēto krāsu ir vienāda ar uzlikto summu, ne vairāk. Konts vajadzīgs tikai tad, ja spēlēt par naudu: dzīvs atlikums nepievieno nevienu kabatu.

Franču rulete uz 37 sektoriem dažreiz atgriež pusi likmes, ja izkrita nulle. Kāpnēs zemāk šī atvieglojuma nav. Skaita divus pilnus krāsas zaudējumus: 20 kabatas no 38 un 19 no 37.

Kā skaita vienu ciklu amerikāņu ruletē

Starts ir 1 vienība. Zaudējums dubulto nākamo likmi. Laimests jebkurā solī aizver ciklu ar plusu 1 vienība un atgriež likmi uz 1. Zemāk mācību tabula ar minimumu 1: kolonna «jau zaudēts» ir iepriekšējo likmju summa, «soļa rezultāts» ir rezultāts, ja laimests pienāk tieši tagad.

SolisLikmeJau zaudētsRezultāts, ja solis laimēja
110+1
221+1
343+1
487+1
51615+1
63231+1
76463+1
8128127+1
9256255+1
10512511+1

Deviņi zaudējumi pēc kārtas paņem 511 vienības. Desmitā likme ir 512. Ja galda maksimums ir 500, to vairs nevar uzlikt: sērija pārtrūkst nevis «neveiksmes», bet limita noteikuma dēļ. Kabinetā griesti var būt citi. Tos skatās pirms pirmā žetona, nevis pēc astotā zaudējuma.

Cik bieži sērija nonāk līdz griestiem

Uz amerikāņu rata vienādas iespējas zaudējuma varbūtība ir 20/38. Deviņi šādi iznākumi pēc kārtas, pēc kuriem kā reizi vajag likmi 512, notiek (20/38)⁹ gadījumos — tas ir 0,31%, aptuveni 1 sērija no 323. Septiņi zaudējumi pēc kārtas, likme 128, ir 1,12%, aptuveni 1 no 89.

Zaudējumi pēc kārtasNākamā likmeAmerikāņu rats, 38 sektoriEiropas rats, 37 sektori
71281,12%, aptuveni 1 no 890,94%, aptuveni 1 no 106
82560,59%, aptuveni 1 no 1700,48%, aptuveni 1 no 207
95120,31%, aptuveni 1 no 3230,25%, aptuveni 1 no 403

Eiropas rats ir mīkstāks tikai tāpēc, ka zaudējumu kabatu ir 19, nevis 20. Noteikums la partage uz tiem pašiem 37 sektoriem atgriež pusi likmes, ja izkrita nulle. Tad sagaidāmais zaudējums uz krāsas ir aptuveni 1,35 vienības no 100 uzliktajām, nevis 2,70. Uz RoulCoin galda šī noteikuma nav: 0 un 00 paņem krāsu pilnībā.

Ko paņem galds no simts vienībām

Sagaidāmo rezultātu skaita uz katru uzlikto vienību, nevis uz «veiksmīgu vakaru». Krāsa uz 38 sektoriem vidēji atdod galdam 5,26 vienības no 100 uzliktajām. Uz 37 sektoriem — 2,70. Dubultošana šos ciparus neatņem. Tā savāc daudz sīku plus vienu un reti atdod visas kāpnes.

RatsKrāsas laimestu kabatasZaudējums uz 100 apgrozījuma vienībām
38 sektori, 0 un 0018 no 385,26
37 sektori, viena nulle18 no 372,70
37 sektori un la partage uz vienādām iespējām18 no 37, nulle griež likmi uz pusēm1,35

No tā tiešs secinājums bankai. Simts ciklu, aizvērtu pirmajā solī, dod aptuveni 100 vienības peļņas, ja neviena sērija nav pārtrūkusi. Viens pārrāvums uz devītā zaudējuma paņem 511. Divi šādi pārrāvumi uz tiem pašiem simts mēģinājumiem vairs nav ar ko nosegt. Retums tabulā augstāk ir tieši par to: 0,31% nav nulle.

Plus viena žetona ciklā neatceļ 511 žetonus uz pārtrauktajām kāpnēm. Skaitīt vajag sliktāko soli, kuru galds vēl pieņem.

Kur apstāties, ja spēlē tiešsaistē

Spēlētājam Latvijā sērija nav atkarīga no pilsētas: 18 laimestu kabatas no 38 un likmes griesti kabinetā ir vienādi jebkurā laika joslā. Ir jēga iepriekš pierakstīt trīs skaitļus — sākuma žetonu, galda maksimumu un summu, kuru žēl atdot pilnībā. Ja nākamā likme ir lielāka par jebkuru no diviem pēdējiem, ciklu aizver ar roku.

Īsa pārbaude uz virtuālajiem žetoniem rāda augšanas ātrumu labāk par jebkuru shēmu uz papīra. Spēlēt bez maksas var bez papildināšanas: viesa atlikums ir virtuāls un izņemšanai nepārvēršas. Spēlēt bez reģistrācijas šeit var tikai ar virtuālajiem žetoniem. Spēlēt par naudu var pēc konta izveides — sērijā tad jau ir dzīvas vienības. Spēlēt ar kriptovalūtu var caur papildināšanas kasi: pārveduma tīkls nemaina ne 20/38, ne galda limitu.

Darba ierobežojumi, kurus vērts turēt blakus likmei:

  • Sākuma žetons nav lielāks par 1/500 bankas, ja galda griesti vispār ietilpina devīto soli.
  • Sēriju pārtrauc soli pirms maksimuma, nevis brīdī, kad likmes poga summu vairs nepieņem.
  • Cikla laimestu nelaiž jaunās kāpnēs tajā pašā griezienā: likme atkal ir 1.
  • Krāsu sērijas vidū nemaina. Maiņa no sarkanā uz melno neanulē jau zaudētos žetonus.

Kāpēc «atspēlēšos ar nākamo dubultošanu» salauž rēķinu

Pēc sešiem zaudējumiem uz galda jau ir 63 vienības, bet septītā likme ir 64. Atteikšanās no tās fiksē mīnus 63. Mēģinājumam «izspiest» ir jēga tikai tad, ja 64, tad 128 un 256 joprojām ir limita iekšienē un iepriekš atdalītās summas iekšienē. Žetonu piebēršana no citas kabatas vai no depozīta, kas rēķinā neietilpa, pārvērš progresiju par citu, jau bez augšējās robežas.

Ko dod viens laimests sērijas iekšienē?

Tieši vienu vienību virs visiem iepriekšējiem šī cikla zaudējumiem. Soļa 64 laimests pēc zaudējuma 63 aizver ciklu +1, nevis +64. Liels cipars uz ekrāna ir kāpņu atgriešana, nevis vakara peļņa.

Vai martingeilam uz duzes ir jēga?

Nē, šādā veidā. Duze maksā 2 pret 1, nevis 1 pret 1, un laimestu kabatu tai ir 12 no 38. Dubultošana ir rēķināta uz iepriekšējo likmju atgriešanu ar vienu izmaksu, kas vienāda ar pašreizējo likmi. Uz duzes tās pašas kāpnes ciklu neaizver plus vienā žetonā.

Vai maksimums 100 šīm kāpnēm pietiek?

Nē, ja starts ir 1. Likme 64 vēl iziet, nākamā — 128 — jau nē. Septiņi zaudēti soļi no 1 līdz 64 atstāj uz galda 127 vienības, un turpinājumu pēc dubultošanas noteikuma galds nepieņems.

Vai pēc laimesta jādubulto?

Nē. Jebkura soļa laimests atgriež nākamo likmi uz 1. Dubultošana pēc plusa ir cita progresija: tā ātrāk atduras maksimumā un šīs tabulas rēķinā neietilpst.

Vai krāsas maiņa pēc trim zaudējumiem palīdz?

Nepalīdz. Sarkanais un melnais nelabvēlīgi ir vieni un tie paši 20 sektori: svešā krāsa, 0 un 00. Lauka maiņa nesamazina jau zaudētās 7 vienības un nemaina nākamo likmi 8.

Martingeilu viegli pārbaudīt īsā distancē un tikpat viegli pārvērtēt. Kaimiņu spēles stratēģijas ir jēga izlasīt pirms pirmās dzīvās sērijas. Pašas kāpnes vispirms izdzen tukšgaitā: spēlēt tiešsaistē uz virtuālajiem žetoniem līdz pirmajam mākslīgajam pārrāvumam un pieraksta, kurā solī galds pārstāja pieņemt likmi.