Oskara sistēma ruletē: plus viena vienība par ciklu

Publicēts 2026. gada 14. oktobris

Raksti

Amerikāņu rulete uz rata tur 38 sektorus, Eiropas rulete — 37. Oskara sistēma likmi nedubulto un skaitļu rindu neved. Ciklam ir viens mērķis: aizvērt to plus 1 vienībā. Zaudējums atstāj likmi iepriekšējo. Laimests to paceļ par vienību, bet ne augstāk par to, kā pietrūkst līdz šim mērķim.

Likme iet uz vienādu iespēju. Uz RoulCoin rata laimestu kabatu ir 18 no 38, zaudējumu 20: svešā krāsa, 0 un 00. Izmaksa ir vienāda ar likmi. Franču rulete ar puses atgriešanu uz nulles šeit neskaitās. Abas nulles paņem žetonu pilnībā, un pēc tām likme nesamazinās: nulle šim noteikumam ir parasts zaudējums.

Kamēr ciklā nav bijis laimesta, likme ir 1. Astoņi zaudējumi pēc kārtas tad maksā 8, nevis dubultošanas kāpnes. Plus 1 parādās tikai tad, ja ciklu izspēlē līdz galam. Galda daļa pie tam paliek uz katras uzliktās vienības.

Cikls līdz plus vienai vienībai

Zemāk seši griezieni. Pēc piektā likmes līmenis būtu kļuvis 3, bet no −1 līdz mērķim pietrūkst divu vienību, tāpēc sestā likme ir 2, nevis 3. Kolonna «peļņa» ir cikla rezultāts, nevis viena grieziena.

GrieziensLikmeIznākumsCikla peļņaTālāk
11zaudējums−1likme 1
21zaudējums−2likme 1
31laimests−1likme 2
42zaudējums−3likme 2
52laimests−1līdz mērķim pietrūkst 2
62laimests+1jauns cikls ar 1

Summa sakrīt: −1−1+1−2+2+2 = +1. Uzliktas 9 vienības, lai paņemtu vienu. Cikls ar to beidzas. Nākamais atkal sākas ar vienību, pat ja gribas turpināt no likmes 2.

Astoņi zaudējumi pret dubultošanu

Garas zaudējumu sērijas cena ir atkarīga no tā, vai likme aug. Oskaram cikla sākumā tā neaug. Salīdzinājums zemāk ir par astoņiem zaudējumiem pēc kārtas un par summām, kas jau izskatītas kaimiņu noteikumos. Galda griesti šajos astoņos žetonos vēl neiejaucas.

NoteikumsKo liek astoņas reizesUz galda
Oskars, laimesta ciklā vēl nav bijis1, un tā astoņas reizes8
D'Alambērs no starta 55, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 1268
Martingeils no starta 11, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128255

Astoņnieks pret 255 ir vienas un tās pašas zaudējumu joslas cena, nevis ratu starpība. Tiklīdz cikla iekšienē jau bijis laimests un likme pacēlusies, nākamā josla maksā dārgāk par astoņiem. Zaudējums to nedubulto, bet arī neatgriež pie vienības: likme gaida tajā līmenī, kurā to atstāja pēdējais laimests.

Cik bieži pirmā uzvara aizkavējas amerikāņu ruletē

Kamēr likme ir 1, katrs liekais zaudējums mīnusam pieskaita tieši vienību. Uz 38 sektoriem vienādas iespējas zaudējuma varbūtība ir 20/38. Uz 37 sektoriem — 19/37. Cena pēdējā kolonnā ir pareiza tikai līdz cikla pirmajam laimestam.

Zaudējumi līdz pirmajai uzvarai38 sektori37 sektoriCena pie likmes 1
47,67%, aptuveni 1 no 136,95%, aptuveni 1 no 144
80,59%, aptuveni 1 no 1700,48%, aptuveni 1 no 2078
120,045%, aptuveni 1 no 2 2000,034%, aptuveni 1 no 3 00012

Divpadsmit vienības vēl nav dubultošanas kāpnes. Mīnuss pie tam jau ir divpadsmit, bet cikla mērķis joprojām ir plus viena. No 100 uzliktajām amerikāņu rats vidēji paņem 5,26, eiropas — 2,70. Lēns solis šo daļu nesamazina: tas tikai citādi izkārto to pašu mīnusu pa griezieniem.

Plus 1 ir izspēlēta cikla mērķis. Astoņi zaudējumi tā sākumā maksā 8 un no tā nekļūst par plusu.

Kur vest ciklu, ja spēlē tiešsaistē

Latvijā 0 un 00 nekļūst par vienādas iespējas laimestu. Pēc tiem likme paliek iepriekšējā, tāpat kā pēc svešās krāsas. Pilsēta un laika josla kabatu skaitu nemaina: laimestu joprojām ir 18 no 38.

Spēlēt bez maksas var uz virtuālā atlikuma, bez ieraksta un bez papildināšanas. Viesa žetoni izņemšanai nepārvēršas. Uz tiem kā reizi redzams likmes ierobežojums: pēc piektā grieziena no tabulas gribas likt 3, bet līdz mērķim pietrūkst 2. Kase var pieņemt monētu, lai spēlēt ar kriptovalūtu, bet monētas kurss 18 un 20 kabatās neietilpst.

  • Cikla mērķi pieraksta kā plus 1 pirms pirmā grieziena.
  • Zaudējums, ieskaitot 0 un 00, likmi nemaina.
  • Laimests pieskaita vienu vienību, kamēr mērķis nav sasniegts.
  • Likme nav lielāka par to, kā pietrūkst līdz plus 1. Lieku žetonu virs mērķa neliek.

Kāpēc plus 1 par ciklu nav vienāds ar vakara plusu

Viens aizvērts cikls dod +1. Nākamais sākas no nulles un atkal var aiziet mīnusā uz garas vienību joslas. Desmit aizvērti cikli dod aptuveni +10 tikai tad, ja neviens nav pārtrūcis bankas trūkuma dēļ. Viens neizspēlēts cikls ar divpadsmit zaudējumiem sākumā jau maksā −12 un apēd šīs desmit veiksmīgās vienības.


Pēc zaudējuma likmi dubulto?

Nē. Tā paliek tā pati. Astoņi zaudējumi cikla sākumā maksā 8. Dubultošana par tiem pašiem astoņiem griezieniem no starta 1 paņem 255.

Kāpēc sestā likme piemērā ir 2, lai gan līmenis jau ir 3?

No −1 līdz plus 1 pietrūkst divu vienību. Sistēma neliek vairāk, nekā vajag, lai aizvērtu ciklu. Trešais žetons šajā noteikumā neietilpst.

Nulle samazina likmi par vienību?

Nē. 0 un 00 ir tāds pats vienādas iespējas zaudējums kā svešā krāsa. Likme neaug un nekrīt.

Cikls obligāti beidzas plus 1?

Tikai ja to izspēlē līdz galam. Kamēr iet zaudējumi, mīnuss krājas. No 100 uzliktajām galds joprojām vidēji paņem 5,26, un mērķis «plus viena» to neatceļ.

Vai pēc laimesta var pieskaitīt uzreiz divas vienības?

Tad tas jau ir cits noteikums. Šeit pēc laimesta pieskaita vienu, un tikai kamēr cikls nav aizvērts. Virs tā, kā pietrūkst līdz plus 1, neliek.

Lēnu soli viegli nenovērtēt: astoņi zaudējumi maksā 8, un tāpēc cikls šķiet drošs. Kaimiņu spēles stratēģijas uz tās pašas joslas paņem 68 vai 255. Pirms līmeņa celšanas vērts uz virtuālajiem žetoniem novest vismaz vienu ciklu līdz plus 1 un vienu — līdz garai vienību joslai.