Amerikāņu rulete parastajā Labušērā pēc laimesta izsvītro divas rindas malas. Eiropas rulete šajā salīdzinājumā maina tikai kabatu skaitu, nevis svītrošanas virzienu. Apgrieztais Labušērs dara pretēji: laimests pieraksta uzlikto summu rindas galā, zaudējums izsvītro abas malas.
Likme joprojām ir divu malu summa, bet ja rindā palicis viens skaitlis — vienāda ar to. Vienāda iespēja ir tā pati: krāsa, pāra vai lauka puse. Uz RoulCoin rata laimestu kabatu ir 18 no 38, zaudējumu 20, ar 0 un 00. Izmaksa ir vienāda ar likmi. Rinda 1, 2, 3, 4 zemāk ir mācību, nevis galda robeža.
Parastā rinda aizveras plus 10, ja to izspēlē līdz tukšumam. Apgrieztā uz tiem pašiem skaitļiem aug, kamēr iet uzvaras, un kūst, kad nāk zaudējumi. Apstāšanās pa vidu ir noteikuma daļa, citādi pierakstītās malas atgriežas galdam.
Septiņi griezieni no rindas amerikāņu ruletē
Secība: divas uzvaras, zaudējums, uzvara, divi zaudējumi un vēl viens zaudējums, kas izdzēš pēdējo skaitli. Kolonnu «rezultāts» skaita no nulles.
| Grieziens | Rinda pirms likmes | Likme | Iznākums | Rezultāts |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1, 2, 3, 4 | 5 | laimests | +5 |
| 2 | 1, 2, 3, 4, 5 | 6 | laimests | +11 |
| 3 | 1, 2, 3, 4, 5, 6 | 7 | zaudējums | +4 |
| 4 | 2, 3, 4, 5 | 7 | laimests | +11 |
| 5 | 2, 3, 4, 5, 7 | 9 | zaudējums | +2 |
| 6 | 3, 4, 5 | 8 | zaudējums | −6 |
| 7 | 4 | 4 | zaudējums | −10 |
Ja apstājas pēc otrā grieziena, bankā ir +11, bet rinda jau ir 1, 2, 3, 4, 5, 6. Ja piemēru izspēlē līdz galam, uzvaras nesa 5+6+7 = 18, zaudējumi paņēma 7+9+8+4 = 28, rezultāts −10, rinda tukša. Tās pašas malas, kas audzēja plusu, uz zaudējuma kļūst par likmi.
Kur apgrieztā rinda šķiras no parastās
Uz parastās rindas 1, 2, 3, 4 pirmais zaudējums pieraksta 5 galā, un mīnuss krājas, kamēr nenāk uzvaras. Šeit pirmais laimests ar malu dara to pašu darbību: pieraksta. Tāpēc bīstamā puse mainās. Parastajai rindai sadārdzinās zaudējumu josla. Apgrieztajai sadārdzinās turpinājums pēc uzvarām, ja zaudējumi nāk jau uz lielas likmes.
| Notikums | Parastā rinda | Apgrieztā rinda |
|---|---|---|
| Laimests | izsvītro divas malas | pieraksta likmi galā |
| Zaudējums | pieraksta likmi galā | izsvītro divas malas |
| Mērķis, ja neapstājas agrāk | tukša rinda un plus 10 | tukša rinda pēc zaudējumu sērijas |
| Piemērā pēc divām pirmajām uzvarām | rinda īsāka | rezultāts +11, rinda garāka |
Parastās rindas plus 10 ir sākuma skaitļu summa, un tikai ja rindu izspēlēja. Plus 11 šajā piemērā nav mērķis, bet atzīme, uz kuras spēlētājs vēl var piecelties. Noteikums pats uz tās neapstājas.
Grieziena daļa neskatās, uz kuru pusi raksta malu
Katra likme paliek krāsa. No 100 uzliktajām amerikāņu rats paņem 5,26, eiropas — 2,70. Pieraksta virziens maina, vai pēc uzvaras likme aug vai krīt, un nemaina 18 laimestu kabatas no 38. Divi laimesti pēc kārtas piemēra sākumā ir (18/38)², 22,44%. Tas ir īsā plusa biežums, nevis solījums, ka rinda tālāk saglabās +11.
| Rats | Krāsas laimests | Divi laimesti pēc kārtas | No 100 uzliktajām |
|---|---|---|---|
| 38 sektori | 18/38 | 22,44% | 5,26 |
| 37 sektori | 18/37 | 23,67% | 2,70 |
Spēlētājam Latvijā 0 un 00 malas «uz pusēm» neizsvītro. Abas paņem visu likmi un izdzēš divus rindas galus, kā jebkurš cits krāsas zaudējums.
Pēc divām uzvarām piemērā var paņemt +11. Ja spēlē tālāk pēc tabulas, tās pašas malas rezultātu noved līdz −10.
Kā nesajaukt malu, ja spēlē tiešsaistē
Rindu raksta pirms grieziena un pēc atmiņas nelabo. Kļūda vienā malā maina gan likmi, gan to, kas paliks pēc zaudējuma. Spēlēt bez reģistrācijas var uz virtuālā atlikuma: viesa žetoni izņemšanai nepārvēršas, bet rindas augšana pēc uzvaras uz tiem redzama bez papildināšanas.
- Laimests galā pieraksta tieši uzlikto summu, nevis vienību «līdzena rēķina dēļ».
- Zaudējums noņem abas malas. Viens atlikušais skaitlis arī ir nākamā likme.
- Plusu, kuru nolēma paņemt, paņem. Rinda pēc tam tajā pašā sērijā vairs neaug.
- 0 un 00 ir pilns zaudējums un pilna divu malu izsvītrošana.
Kāpēc tukša rinda šeit nav vienāda ar plus 10
Tukšums parastajā Labušērā nozīmē, ka sākuma skaitļi izsvītroti ar uzvarām. Tukšums apgrieztajā piemērā augstāk nozīmē, ka zaudējumi izdzēsa gan sākuma skaitļus, gan to, kas bija pierakstīts. Septītā grieziena rezultāts −10 ir tieši tāpēc, ka rinda iztukšojās ne no tās puses.
Ja piemēru aptur pēc divām uzvarām, cik ir bankā?
+11. Likmes 5 un 6 abas laimēja. Rinda līdz šim brīdim jau ir 1, 2, 3, 4, 5, 6, un nākamā likme būtu 7.
Pēdējais grieziens liek 4. No kurienes šis četrinieks?
Pēc sestā grieziena rindā palicis viens skaitlis, 4. Likme ir vienāda ar to. Zaudējums šo skaitli izdzēš, rezultāts kļūst −10, rinda tukša.
Laimests uz viena atlikušā skaitļa aizver rindu plusā?
Nē, tas šo likmi pieraksta galā. Rinda no viena 4 pēc laimesta kļūst 4, 4, bet sērijas plus aug par 4. Tukšu rindu dara zaudējums, nevis laimests.
Nulle izsvītro tikai vienu malu?
Nē. Uz rata ar 38 sektoriem 0 un 00 paņem visu likmi. Izsvītrojas abas malas, kā pēc svešās krāsas.
Apgrieztā rinda risku pārnes uz turpinājumu pēc uzvarām. Kaimiņu spēles stratēģijas vai nu izsvītro malas tieši pēc laimesta, vai rindu vispār neved. Atzīmi, uz kuras plusu paņem, labāk uzrakstīt pirms pirmā piecinieka.