Kontra d'Alembert: plus krok po výhře

Publikováno 14. října 2026

Články

Americká ruleta drží rovnou šanci na 18 kapsách z 38. Evropská ruleta nechává pro stejnou barvu 18 z 37. Kontra d'Alembert dělá krok obráceně proti pravidlu „prohra plus jedna“: výhra zvedá sázku o jednotku, prohra ji snižuje o jednotku. Pod jednotku sázka neklesá.

Cíl „zavřít cyklus do plus 1“ zde není. Není ani zdvojnásobení. Sázka se posouvá o jeden krok za otočení a směr kroku se shoduje s posledním výsledkem. Po výhře je na stole víc žetonů, po prohře méně, dokud se nenarazí na jednotku.

To není systém Oscar. Tam prohra sázku nesnižuje a výhra ji nezvedá výš, než kolik chybí do plus 1. Zde prohra sázku právě snižuje a strop plusu není.

Jeden úsek z osmi otočení

Start je 5. Pořadí otočení: prohra, prohra, výhra, prohra, tři výhry, prohra. Sloupec „dál“ je sázka dalšího otočení.

OtočeníSázkaVýsledekVýsledek úsekuDál
15prohra−54
24prohra−93
33výhra−64
44prohra−103
53výhra−74
64výhra−35
75výhra+26
86prohra−45

Sečtení po otočeních: −5−4+3−4+3+4+5−6 = −4. Čtyři výhry a čtyři prohry nedaly nulu, protože výhry a prohry stály na různých sázkách. Na konci úseku je sázka opět 5 a bank úseku je v minusu o 4.

Osm stejných výsledků v řadě

Pokud se prohra nepřeruší, sázka taje k jednotce a dál stojí na místě. Pokud se nepřeruší výhra, sázka roste stejně, jako u obvyklého kroku o jeden žeton roste po prohrách. Od startu 5 se obě řady níže shodují číslo od čísla, ale sedí na různých výsledcích.

Pás od startu 5SázkySoučetJak často na 38 sektorech
Osm proher5, 4, 3, 2, 1, 1, 1, 118asi 0,59%
Osm výher5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 1268asi 0,25%

Osm proher v řadě na barvě je (20/38)⁸, zhruba 1 pás ze 170. Osm výher je (18/38)⁸, asi 0,25%, zhruba 1 ze 395. U d'Alembert stejných osm proher od startu 5 bere 68, protože tam sázka po prohře roste. Zde 68 sbírá jen vítězný pás.

Podíl americké rulety na směru kroku nezávisí

Ze 100 vsazených barva na 38 sektorech v průměru odevzdá stolu 5,26. Na 37 sektorech 2,70. Krok nahoru po výhře sází víc tam, kde žeton už vyhrál, a méně tam, kde prohrál. Očekávaný minus na každou vsazenou jednotku se tím nemění. Francouzská ruleta s polovičním vrácením na nule se kola RoulCoin netýká: 0 a 00 berou sázku celou a snižují další žeton o jeden krok, ne o polovinu.

KoloProhra barvyZe 100 vsazenýchCo nula dělá se sázkou
38 sektorů20/385,26minus jeden krok, ne níž než 1
37 sektorů19/372,70stejný minus jeden krok

Pro hráče v Česku spodní hranice jednoho žetonu nezávisí na časovém pásmu. Dvě zelené kapsy zůstávají dvěma prohrami rovné šance navíc.

Prohra sázku zmenšuje, proto dlouhý černý pás stojí 18, a ne 68. Vítězný pás stejné délky sbírá právě 68.

Jak nesplést směr, když se hraje online

Zapisují se tři čísla před otočením: start, dno a strop, nad který svou sázku už nezvedají. Strop účtu se s tímto stropem hráče nemusí shodovat. Hrát online o peníze lze po registraci účtu. Živý zůstatek nepřidává k 18 výherním kapsám ani jedno pole.

  • Výhra: plus jedna jednotka k sázce.
  • Prohra: minus jedna jednotka, ale ne níž než 1.
  • 0 a 00 se počítají jako prohra, ne jako důvod zůstat na dosavadní sázce.
  • Plus jednoho otočení se nevyhlašuje cílem večera. Další otočení opět sází už vyrostlý žeton.

Proč čtyři výhry v příkladu minus nezavřely

Výhry přišly na sázkách 3, 3, 4 a 5, v součtu 15. Prohry stály na 5, 4, 4 a 6, v součtu 19. Rozdíl −4 při stejném počtu výsledků. Počítat otočení bez velikosti sázky zde nelze.


Nechává se po prohře sázka stejná?

Ne. Zmenšuje se o 1, dokud se nestala jednotkou. Dosavadní sázku po prohře drží jiné pravidlo, s cílem plus 1 za cyklus.

Berou osm proher od startu 5 částku 68?

Ne, 18. Sázky 5, 4, 3, 2 a dál čtyřikrát po 1. Součet 68 zde sbírá osm výher: 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 a 12.

Lze sázku snížit pod jeden žeton?

Ne. Jednotka je dno. Druhá prohra na jednotce opět sází jednotku a k minusu přidává ještě jednu, a ne nulu.

Jak často přichází osm výher v řadě?

Na 38 sektorech asi 0,25%, zhruba 1 pás ze 395. Na 37 sektorech je výherních kapes 18 z 37, proto každá další výhra znovu násobí podíl, který je i bez toho menší než polovina.

Krok ve směru posledního výsledku dělá proherní pás levnější a výherní dražší co do sázky. Sousední herní strategie směřují tento krok na druhou stranu, nebo ho řežou cílem cyklu. Směr je lepší napsat nad sázku, jinak se plus a minus uprostřed úseku snadno prohodí.