Americká ruleta dává barvě 18 kapes z 38. Evropská ruleta na jedné nule dává 18 z 37. Systém d'Alemberta nezdvojnásobuje sázku. Po prohře přidává jednu jednotku, po výhře jednu ubírá. Krok je malý, proto série žije déle než martingale, ale každý vstup na stůl stále stojí podíl nulových kapes.
Startovat jedním žetonem téměř nemá smysl: po první výhře už není co ubírat. Pracovní start je 5 jednotek, dno je 1 jednotka. Pod pět klesat lze, pod jednu nelze. Výplata rovné šance se rovná sázce, jako na červené a černé. Evropská ruleta tuto aritmetiku kroku nemění: mění se jen počet nepříznivých kapes, 19 místo 20.
Živé žetony se připojují po zápisu zarážky, a ne místo ní. Hrát online na virtuálním zůstatku lze do tohoto zápisu: hostovský účet nehýbe ani dnem, ani krokem o jednu jednotku.
Jeden rovný úsek z osmi otočení
Níže je učební posloupnost ze čtyř proher a čtyř výher. Položka ve sloupci výsledku je výsledek rovné šance, ne číslo kapsy. Sázka dalšího otočení je už zahrnutá v řádku níže. Bilance se hromadí od nuly.
| Otočení | Sázka | Výsledek | Bilance série | Další sázka |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | prohra | −5 | 6 |
| 2 | 6 | prohra | −11 | 7 |
| 3 | 7 | výhra | −4 | 6 |
| 4 | 6 | prohra | −10 | 7 |
| 5 | 7 | výhra | −3 | 6 |
| 6 | 6 | výhra | +3 | 5 |
| 7 | 5 | výhra | +8 | 4 |
| 8 | 4 | prohra | +4 | 5 |
Čtyři výhry a čtyři prohry skončily na +4. Dokud sázka nenarazila na dno, každý pár „jedna prohra a jedna výhra“ nechává plus jednu jednotku. Je to vlastnost kroku, a ne vlastnost kola. Na 38 sektorech bude výher méně než proher: nepříznivých kapes je 20, příznivých 18. Vyrovnaný účet v dlouhém sezení není základní scénář.
Jaký bank žádá série z osmi proher
Osm proher za sebou od startu 5 žádá sázky 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 a 12. Součet je 68. Další sázka by byla 13. Zdvojnásobení od jednoho žetonu za stejných osm kroků sází 128 a do tohoto kroku už ztrácí 127. Fibonacci na osmém kroku sází 21 a hromadí 54. d'Alembert je zde nejtišší co do velikosti žetonu a nejdelší co do počtu otočení, která jsou třeba k návratu jámy.
| Postup | Sázka na 8. proherním kroku | Ztraceno za 8 proher | Co udělá jedna další výhra |
|---|---|---|---|
| Krok o jednu jednotku, start 5 | 12 | 68 | vrací 12, minus se stává 56, sázka klesá na 11 |
| Řada Fibonacci, start 1 | 21 | 54 | maže dva poslední kroky, ne celý minus |
| Zdvojnásobení, start 1 | 128 | 255, pokud se sází i tato prohra | zavírá celý cyklus na +1, pokud sázku stůl ještě přijal |
Řádek zdvojnásobení v této tabulce počítá osm prohraných sázek od 1 do 128, součet 255. Jedna výhra místo osmé prohry by byla sázkou 128 po ztrátě 127 a zavřela by cyklus na +1. Splést tyto dva výsledky nelze: ve srovnání výše je osmé otočení už prohrané.
Podíl americké rulety nezávisí na kroku
Na kole RoulCoin barva v průměru odevzdává 5,26 jednotky ze 100 vsazených. Na jedné nule stejná sázka odevzdává 2,70. Francouzská ruleta s pravidlem la partage snižuje ztrátu rovné šance zhruba na 1,35 ze 100, protože nula bere polovinu, a ne celou sázku. Krok plus-minus jeden žeton tato tři čísla nepřepisuje. Jen rozhoduje, jakými kusy minus přichází do banku.
| Podmínka rovné šance | Ztráta na 100 jednotek obratu | Mění ji krok ±1 |
|---|---|---|
| 18 výherních kapes z 38 | 5,26 | ne |
| 18 z 37, nula bere sázku celou | 2,70 | ne |
| 18 z 37, nula vrací polovinu | 1,35 | ne |
Proto se omezení nestaví na „hezký plus čtyřky“, ale na hloubku. Rozumná zarážka pro start 5 je sázka 15 nebo součet minusu 100, co nastane dřív. Po zarážce se série zavírá, i když vzorec žádá 16. Doplnění nového balíčku žetonů do téže série zarážku ruší.
Plus jedna jednotka za pár otočení je vidět jen při stejném počtu výher a proher. Dvě nuly navíc na americkém kole dělají prohry častější než výhry.
Jak nesplést krok, když se hraje online
V Česku se na tomto stole barva počítá stejně jako na kterémkoli jiném americkém kole: 18 proti 20. Hráč zapisuje aktuální sázku před otočením, a ne po animaci. Prohra je plus jedna jednotka k další. Výhra je minus jedna, ale ne pod dno. Nová série začíná, jen když se sázka vrátila ke startovním 5 a předchozí bilance je zapsaná zvlášť.
Učební průchod na virtuálních žetonech ukazuje, jak pomalu odlézá minus 68. Hrát online zdarma v hostovském režimu na takový průchod stačí. Hrát online o peníze má smysl po jedné úplně zapsané sérii do zarážky. Hrát za kryptoměnu lze přes vklad pokladny: volba mince nepřidává výherní kapsy.
Před sérií se zapíšou čtyři čísla:
- Start, v tomto rozboru je to 5.
- Dno, pod které sázka neklesá: 1.
- Strop sázky, například 15, přísně pod maximem stolu.
- Strop minusu, například 100 jednotek, po kterém se série zavírá v témže otočení.
Proč časté výhry na začátku kazí očekávání
Tři výhry od startu 5 dávají sázky 5, 4 a 3 a zisk 12, poté je sázka už 2. Další dlouhý černý pás začíná od dvojky, a ne od pětky, a zdá se neškodný. Ke sázce 12 takový pás stejně žádá desítky jednotek. Raný plus není polštář, pokud zůstává na stole a dál se točí v téže sérii.
Co dělat, když sázka už je 1 a znovu padla výhra?
Nechat 1. Není co ubírat, to je dno. Série na tomto otočení dostala plus jednu jednotku a nevyrostla. Další prohra zvedne sázku na 2. Předstírat, že dno „shazuje cyklus na nulu“, není třeba: předchozí bilance nikam nezmizela.
Stojí za to přidávat dvě jednotky po nule?
Ne. Nula je pro barvu běžná prohra, stejná jako cizí barva. Zvláštní trest za 0 nebo 00 rozbije pár „plus jedna / minus jedna“ a nafukuje sázku bez nové informace o kole.
Co se změní, když se startuje od 10, a ne od 5?
Pár stále nechává plus jednu jednotku, dokud je sázka nad dnem. Osm proher za sebou už stojí 10+11+…+17, tedy 108, a ne 68. Podíl stolu na 100 jednotek obratu zůstává 5,26.
Kolik vrátí jedna výhra po minusu 68?
Další sázka v tom příkladu je 13. Výhra zmenšuje minus na 55 a snižuje další sázku na 12. K nule těchto 13 jednotek sérii nedovede.
Lze snížit dno pod jeden žeton?
Ne. Nula žetonů je vynechání otočení, a ne sázka. V učebním stole je spodní sázka právě dno: 1. Výhra na této sázce ji nechává rovnou 1, a ne nuluje dříve nahromaděnou bilanci.
d'Alembert drží sázku blízko startu déle než zdvojnásobení, a právě proto ho lze snadno protáhnout. Vedle něj je užitečné se dívat na jiné herní strategie a samotný krok nejprve dovést ke stropu minusu na učebních žetonech. K tomu stačí hrát online bez registrace a zapsat stejných osm řádků jako v tabulce výše, vlastními výsledky.