Americká ruleta platí za Tucet 2 ku 1, ne 1 ku 1. Evropská ruleta platí stejně a zdvojnásobení po prohře tam také sází víc, než je třeba k zavření série. Níže je série na jednom Tucet, cíl je vyjít alespoň do plus 1 a zastavit se. Další sázka je nejmenší celé číslo žetonů, jejichž zisk 2 ku 1 kryje minus a nechává tento plus.
Zisk Tucet se rovná dvojnásobku sázky. Pokud je v sérii už −7, do plus 1 chybí 8. Sázka 4 dává zisk 8 a zavírá sérii přesně na +1. Sázka 8, jako při zdvojnásobení, by dala zisk 16 a zavřela by sérii na +9, ale pro cíl „plus 1“ tyto žetony navíc nejsou potřeba. Právě ty se nesázejí.
Na kole RoulCoin má Tucet 12 výherních kapes z 38. Proherních je 26: dva cizí Tucet, 0 a 00. Pravidlo sázky tento počet nemění. Mění jen to, kolik žetonů leží na jednom a tomtéž Tucet.
Osm proher na americké ruletě
Sloupec „už v minusu“ je stav před sázkou. Pokud tento krok také prohraje, minus vyroste o velikost sázky. Pokud vyhraje, série se zavře na +1 nebo na +2: zdvojnásobení sázky pro zisk někdy dává o jednotku víc, než chybělo, protože žetony jsou celé.
| Krok | Už v minusu | Sázka | Pokud krok vyhrál | Pokud krok prohrál |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 1 | +2 | −1 |
| 2 | 1 | 1 | +1 | −2 |
| 3 | 2 | 2 | +2 | −4 |
| 4 | 4 | 3 | +2 | −7 |
| 5 | 7 | 4 | +1 | −11 |
| 6 | 11 | 6 | +1 | −17 |
| 7 | 17 | 9 | +1 | −26 |
| 8 | 26 | 14 | +2 | −40 |
Druhý krok po jedné prohře se opět rovná 1, ne 2. Zisk 2 už kryje minus 1 a nechává +1. Zdvojnásobení na tomto místě by vsadilo 2, zisk by byl 4, výsledek série +3 a na stůl by lehl dvojnásobek toho, co je třeba ke stejnému cíli. Osm proher tohoto žebříku bere 40. Osm proher zdvojnásobení od jednotky bere 255.
Kde končí bank 100
Dál v řadě sázka roste rychleji, i když se stále nezdvojnásobuje. Učební bank 100 níže není strop účtu. Strop stolu se sleduje zvlášť.
| Krok | Už v minusu | Sázka | Stačí bank 100 |
|---|---|---|---|
| 9 | 40 | 21 | ano, zbývá 60 |
| 10 | 61 | 31 | ano, zbývá 39 |
| 11 | 92 | 47 | ne, zbývá 8 |
| 12 | 139 | 70 | ne |
Desátý krok sází 31 při minusu 61 a z banku 100 ještě projde: zbývá 39. Pokud prohraje, minus se stává 92 a jedenáctá sázka se rovná 47. Ze 100 je v ruce 8 a krok nelze složit. Série se přeruší na −92, ne na plus 1. Zdvojnásobení by k tomuto místu už žádalo stovky.
Podíl Tucet nezávisí na tom, jak se zavírá
Každý krok je běžný Tucet. Ze 100 vsazených americké kolo bere 5,26, evropské 2,70. Na 37 sektorech je výherních kapes stejných 12, proherních 25, a ne 26. Žebřík minimální sázky to nemění. Jen nenafukuje žeton nad cíl. Francouzská ruleta s polovinou sázky na nule se k Tucet nevztahuje: je to pravidlo rovné šance a na kole RoulCoin není.
| Jak roste sázka Tucet | Osm proher | Plus, pokud osmý krok vyhrál |
|---|---|---|
| Minimum pod cíl plus 1 | 40 | +2 |
| Zdvojnásobení od 1 | 255 | +129: zisk 256 při už prohraných 127 |
Zdvojnásobení na osmém kroku sází 128 při už prohraných 127. Zisk Tucet z této sázky se rovná 256, výsledek série +129, a ne +1: výplata 2 ku 1 neví, že řada chtěla malý cíl. Minimální žebřík na tomtéž kroku sází 14 při minusu 26 a zavírá se na +2. Pro hráče v Česku 00 zůstává prohrou Tucet na jakémkoli kroku. Časové pásmo nemění výplatu 2 ku 1 v důvod ke zdvojnásobení.
Po jedné prohře je další sázka opět 1. Zdvojnásobení zde sází navíc: zisk Tucet se tak rovná dvěma sázkám.
Jak nenahradit řadu zdvojnásobením, když se hraje online
Před krokem se zapíše minus série a spočítá se, kolik zisku chybí do +1. Sázka je číslo zaokrouhlené nahoru od poloviny tohoto nedostatku. Hrát online bez registrace lze řadu vést na virtuálním zůstatku. Hostovské žetony se na výběr nemění a rozdíl mezi sázkou 1 a sázkou 2 po první prohře je vidět hned.
- Tucet je po celou sérii tentýž. Výměna Tucet nemaže minus.
- Výhra zavírá sérii. Další, pokud je, opět začíná od 1.
- Plus zavření bývá +1 nebo +2, ne velikost sázky.
- Série se zastaví, když další sázka nevejde do předem odděleného banku.
Proč je plus 2 na prvním kroku větší než cíl
Cíl je alespoň +1. Sázka menší než 1 na stůl neleží a zisk jednotky už je 2. Proto úspěšné první otočení zavírá sérii na +2. Je to strop štěstí řady, ne znamení, že dál bude víc. Dál je buď nová série od jednotky, nebo, pokud se hrají prohry, růst sázky z tabulky.
Po prohře jednotky se sází 2?
Ne, opět 1. Zisk této jednotky se rovná 2 a překrývá minus 1 s rezervou v plus 1. Dvojku se sází, když minus už je 2: tehdy zisk 4 zavírá sérii na +2.
Berou osm proher 255?
Ne, 40. Sázky 1, 1, 2, 3, 4, 6, 9 a 14. Součet 255 bere zdvojnásobení od jednotky za stejných osm proher.
Dotáhne bank 100 do jedenáctého kroku?
Ne. Po prohře desátého kroku je minus 92 a jedenáctá sázka 47. Ze 100 zbývá 8. Desátý krok, sázka 31 při minusu 61, ještě vchází.
Dává výhra osmého kroku plus 14?
Ne, plus 2. K tomuto kroku je minus už 26, zisk sázky 14 se rovná 28, 28 − 26 = 2. Velké číslo na žetonu je návrat řady, ne zisk série.
Výplata 2 ku 1 dělá zdvojnásobení příliš tlusté pro cíl o jednu jednotku. Sousední herní strategie zdvojnásobují barvu, kde se zisk rovná sázce, a tam je druhý žeton po prohře právě potřeba. Na Tucet není. Minus série stojí za to zapsat číslem, jinak ruka sama vsadí dvojku.