Americká ruleta drží na kole 38 sektorů, Evropská ruleta 37. Labouchère nezdvojnásobuje žeton. Hráč píše krátký řádek čísel, sázka se rovná součtu dvou krajů. Výhra tato dvě čísla škrtá, prohra připisuje vsazenou částku na konec řádku.
Rovná šance je Červená nebo Černá, Sudé nebo Liché, 1 až 18 nebo 19 až 36. Na kole RoulCoin je výherních kapes 18 z 38. Proherních 20: osmnáct polí druhé barvy a dvě zelené, 0 a 00. Výplata se rovná sázce. Řádek se schází jen při takové výplatě: zavřený cyklus přináší právě součet čísel, kterými řádek začal.
Francouzská ruleta na jedné nule někdy vrací polovinu sázky, pokud padla nula. V tabulkách níže toto vrácení není. I 0, i 00 berou žeton celý a na konec řádku se dostane celá částka, a ne polovina.
Jak se zavírá řádek 1, 2, 3, 4
Součet počátečního řádku je 10. Je to cíl cyklu, ne zisk jednoho otočení. První sázka je 1+4 = 5. Dokud je v řádku číslo, cyklus neskončil. Níže je jedna cesta ze sedmi otočení: sloupec „bilance cyklu“ se počítá od nuly, před první sázkou.
| Otočení | Řádek před sázkou | Sázka | Výsledek | Bilance cyklu |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1, 2, 3, 4 | 5 | prohra | −5 |
| 2 | 1, 2, 3, 4, 5 | 6 | prohra | −11 |
| 3 | 1, 2, 3, 4, 5, 6 | 7 | výhra | −4 |
| 4 | 2, 3, 4, 5 | 7 | výhra | +3 |
| 5 | 3, 4 | 7 | prohra | −4 |
| 6 | 3, 4, 7 | 10 | výhra | +6 |
| 7 | 4 | 4 | výhra | +10 |
Kontrola se schází. Prohry vzaly 5+6+7 = 18. Výhry vrátily 7+7+10+4 = 28. Rozdíl se rovná 10, součtu čísel napsaných před prvním otočením. Po sedmém otočení je řádek prázdný. Další cyklus začíná novým řádkem, a ne zbytkem.
Je i krátká cesta. Dvě výhry za sebou sázejí 5 a ještě 5, škrtají všechna čtyři čísla a také dávají +10. Na 38 sektorech taková dvojice padá v (18/38)² případech: 22,44%, zhruba 1 pokus ze 4,5. Na 37 sektorech (18/37)² dává 23,67%, zhruba 1 ze 4,2. Je to četnost jen krátké cesty. Dlouhý řádek se kvůli ní sám nezavírá.
Čisté prohry v americké ruletě
Pokud barva nepadne ani jednou, sázka roste o jednotku za otočení: 5, pak 6, pak 7. Není to zdvojnásobení. Deset takových proher na kole z 38 sektorů má pravděpodobnost (20/38)¹⁰, asi 0,16%, zhruba 1 série z 613. Na 37 sektorech (19/37)¹⁰, asi 0,13%, zhruba 1 ze 784.
| Prohra | Sázka | Už na stole | Další sázka |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5 | 6 |
| 2 | 6 | 11 | 7 |
| 3 | 7 | 18 | 8 |
| 4 | 8 | 26 | 9 |
| 5 | 9 | 35 | 10 |
| 6 | 10 | 45 | 11 |
| 7 | 11 | 56 | 12 |
| 8 | 12 | 68 | 13 |
| 9 | 13 | 81 | 14 |
| 10 | 14 | 95 | 15 |
Deset proher nechává na stole 95, jedenáctá sázka se rovná 15. Stejná hloubka u zdvojnásobení od startu 1 jsou sázky od 1 do 512 a součet 1023. U řádku 1, 2, 3, 4 na desáté prohře do stropu naráží bank, a ne velikost jednoho žetonu. Při maximu 500 sázku 15 stůl ještě přijme. V účtu může být strop jiný: sleduje se před prvním řádkem.
Podíl stolu na každé sázce řádku
Plus 10 vzniká jen u toho cyklu, který se dohrál do prázdného řádku. Každé jednotlivé otočení zůstává sázkou na barvu. Ze 100 vsazených americké kolo v průměru bere 5,26. Evropské, kde nula také bere sázku celou, bere 2,70. Vrácení poloviny při nule snižuje ztrátu zhruba na 1,35 a na kole RoulCoin toto pravidlo není.
| Kolo | Proherních kapes | Ze 100 vsazených | Jak nula vstupuje do řádku |
|---|---|---|---|
| Americké, 38 | 20 | 5,26 | 0 a 00 připisují celou sázku |
| Evropské, 37 | 19 | 2,70 | jediná 0 připisuje celou sázku |
| Francouzské, polovina na nule | 19 | asi 1,35 | v tabulkách výše toto vrácení není |
Délka řádku podíl neléčí. Krátký se zavírá častěji a přináší malý plus. Dlouhý řidčeji žádá jednu velkou sázku, ale přerušený cyklus bere součet všech připsaných čísel. Plus 10 v příkladu neodčítá 5,26 zpětným číslem: těchto 5,26 sedí uvnitř každého otočení, včetně výherního.
Plus 10 na prázdném řádku je součet 1, 2, 3 a 4, a ne nová výplata kola z 38 sektorů.
Jak nesplést řádek, když se hraje online
Hráči v Česku kraje řádku nezávisí na městě. 18 výherních kapes z 38 a dvě zelené nuly jsou stejné v kterémkoli časovém pásmu. Řádek je lepší psát před otočením, a ne skládat kraje zpaměti: jedna vynechaná číslice mění jak sázku, tak cíl cyklu.
Hrát online bez registrace lze na virtuálním zůstatku. Hostovské žetony se na výběr nemění a ke kontrole řádku to stačí: je vidět, jak prohra stojí na konec a jak dva kraje mizí po výhře. Živé žetony se připojují zvlášť, když už jsou strop stolu a délka řádku zapsané.
- Počáteční řádek je krátký a zapsaný před sázkou. V příkladu se cíl cyklu rovná 10.
- Výhra škrtá oba kraje. Jedno zbylé číslo je další sázka.
- Prohra připisuje celou sázku, včetně otočení s 0 nebo 00.
- Cyklus se zastaví, když další sázka nevejde do předem vzatého banku.
Proč nelze škrtnout jeden kraj
Pokud se po výhře odebere jen levé číslo, součet zbylého řádku přestává být cílem cyklu. Výhra 7 při řádku 1, 2, 3, 4, 5, 6 odebírá i 1, i 6. Zbývá 2, 3, 4, 5, další sázka je opět 7. Jeden vyškrtnutý kraj nechává číslo navíc a prázdný řádek už nedává právě +10.
Co sázet, pokud v řádku zůstalo jedno číslo?
Toto číslo je sázka. V tabulce sedmé otočení sází 4, protože v řádku zůstala jen 4. Výhra vyprázdní řádek a dovede bilanci cyklu k +10.
Lze po výhře škrtnout jeden kraj?
Ne. Výhra 7 při řádku 1, 2, 3, 4, 5, 6 odebírá 1 a 6 spolu. Pokud se odebere jen 1, zbylá čísla se už nescházejí s cílem +10.
Připisuje nula do řádku polovinu sázky?
Na kole z 38 sektorů ne. 0 a 00 berou celou sázku a do řádku se dostává celá. Polovina sázky je jiné pravidlo, na jedné nule, a v těchto tabulkách není.
Žádají už deset proher za sebou sázku větší než 100?
Ne. Desátá sázka v čisté sérii se rovná 14, na stole je k tomuto okamžiku 95, další sázka 15. Dřív končí zapsaný bank než strop jednotlivého žetonu.
Funguje stejný řádek na Tucet?
Ne. Tucet platí 2 ku 1 a vyhrává na 12 kapsách z 38. Škrtání dvou krajů je spočítané na výplatu rovnou sázce, a ne na dvojnásobnou.
Řádek lze snadno vzít za rozvrh, podle kterého stůl vrací součet počátečních čísel. Sousední herní strategie jsou složené jinak: sázka roste buď po prohře, nebo jen po výhře. Než se kraje přenesou na živé žetony, stojí za to řádek jednou zavřít na papíře podle tabulky výše.