Americká ruleta drží na kole 38 sektorů, Evropská ruleta 37. Systém Oscara nezdvojnásobuje sázku a nevede řádek čísel. Cyklus má jeden cíl: zavřít ho do plus 1 jednotky. Prohra nechává sázku stejnou. Výhra ji zvedá o jednotku, ale ne výš, než kolik chybí k tomuto cíli.
Sázka jde na rovnou šanci. Na kole RoulCoin je výherních kapes 18 z 38, proherních 20: cizí barva, 0 a 00. Výplata se rovná sázce. Francouzská ruleta s vrácením poloviny na nule se zde nepočítá. Obě nuly berou žeton celý a po nich se sázka nezmenšuje: nula je pro toto pravidlo běžná prohra.
Dokud v cyklu nebyla výhra, sázka se rovná 1. Osm proher za sebou tehdy stojí 8, a ne žebřík zdvojnásobení. Plus 1 se objeví, jen pokud se cyklus dohraje. Podíl stolu přitom zůstává na každé vsazené jednotce.
Cyklus do plus jedné jednotky
Níže je šest otočení. Po pátém by se úroveň sázky stala 3, ale od −1 k cíli chybí dvě jednotky, proto je šestá sázka 2, a ne 3. Sloupec „zisk“ je výsledek cyklu, ne jednoho otočení.
| Otočení | Sázka | Výsledek | Zisk cyklu | Dál |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | prohra | −1 | sázka 1 |
| 2 | 1 | prohra | −2 | sázka 1 |
| 3 | 1 | výhra | −1 | sázka 2 |
| 4 | 2 | prohra | −3 | sázka 2 |
| 5 | 2 | výhra | −1 | k cíli chybí 2 |
| 6 | 2 | výhra | +1 | nový cyklus od 1 |
Součet se schází: −1−1+1−2+2+2 = +1. Vsazeno je 9 jednotek, aby se vzala jedna. Cyklus tím končí. Další opět začíná jednotkou, i když se chce pokračovat od sázky 2.
Osm proher proti zdvojnásobení
Cena dlouhé série proher závisí na tom, zda sázka roste. U Oscara na začátku cyklu neroste. Srovnání níže je o osmi prohrách za sebou a o součtech, které už jsou rozebrané u sousedních pravidel. Strop stolu do těchto osmi žetonů ještě nezasahuje.
| Pravidlo | Co se sází osmkrát | Na stole |
|---|---|---|
| Oscar, výhra v cyklu ještě nebyla | 1, a tak osmkrát | 8 |
| d'Alembert od startu 5 | 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 | 68 |
| Martingale od startu 1 | 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 | 255 |
Osmička proti 255 je cena téhož pásu proher, ne rozdíl kol. Jakmile už uvnitř cyklu byla výhra a sázka se zvedla, další pás stojí víc než osm. Prohra ji nezdvojnásobuje, ale ani nevrací k jednotce: sázka čeká na té úrovni, na které ji nechala poslední výhra.
Jak často se první výhra zdržuje na americké ruletě
Dokud se sázka rovná 1, každá prohra navíc přidává k minusu právě jednotku. Na 38 sektorech má prohra rovné šance pravděpodobnost 20/38. Na 37 sektorech 19/37. Cena v posledním sloupci platí jen do první výhry cyklu.
| Proher do první výhry | 38 sektorů | 37 sektorů | Cena při sázce 1 |
|---|---|---|---|
| 4 | 7,67%, asi 1 z 13 | 6,95%, asi 1 ze 14 | 4 |
| 8 | 0,59%, asi 1 ze 170 | 0,48%, asi 1 ze 207 | 8 |
| 12 | 0,045%, asi 1 z 2 200 | 0,034%, asi 1 z 3 000 | 12 |
Dvanáct jednotek stále není žebřík zdvojnásobení. Minus je přitom už dvanáct a cíl cyklu je stále plus jedna. Ze 100 vsazených americké kolo bere v průměru 5,26, evropské 2,70. Pomalý krok tento podíl nezmenšuje: jen jinak rozkládá tentýž minus po otočeních.
Plus 1 je cíl dohraného cyklu. Osm proher na jeho začátku stojí 8 a nestávají se tím plusem.
Kde vést cyklus, když se hraje online
V Česku se 0 a 00 nestávají výhrou rovné šance. Po nich sázka zůstává stejná, jako po cizí barvě. Město a časové pásmo počet kapes nemění: výherních je stále 18 z 38.
Hrát online zdarma lze na virtuálním zůstatku, bez registrace a bez vkladu. Hostovské žetony se na výběr nemění. Na nich je právě vidět omezení sázky: po pátém otočení z tabulky se chce vsadit 3, a k cíli chybí 2. Pokladna může přijmout minci, aby šlo hrát za kryptoměnu, ale kurz mince do 18 a 20 kapes nevstupuje.
- Cíl cyklu se zapíše jako plus 1 před prvním otočením.
- Prohra, včetně 0 a 00, sázku nemění.
- Výhra přidává jednu jednotku, dokud není dosaženo cíle.
- Sázka není větší než nedostatek do plus 1. Žeton navíc nad cíl se nesází.
Proč plus 1 za cyklus není roven plusu večera
Jeden zavřený cyklus dává +1. Další začíná od nuly a opět může odejít do minusu na dlouhém pásu jednotek. Deset zavřených cyklů dává asi +10, jen pokud žádný nebyl přerušen nedostatkem banku. Jeden nedohraný cyklus s dvanácti prohrami na začátku už stojí −12 a sní těchto deset úspěšných jednotek.
Zdvojnásobuje se sázka po prohře?
Ne. Zůstává stejná. Osm proher na začátku cyklu stojí 8. Zdvojnásobení za stejných osm otočení od startu 1 bere 255.
Proč se šestá sázka v příkladu rovná 2, i když úroveň už je 3?
Od −1 do plus 1 chybí dvě jednotky. Systém nesází víc, než je třeba k zavření cyklu. Třetí žeton do tohoto pravidla nevstupuje.
Zmenšuje nula sázku o jednotku?
Ne. 0 a 00 jsou stejná prohra rovné šance jako cizí barva. Sázka neroste ani neklesá.
Končí cyklus nutně v plus 1?
Jen pokud se dohraje. Dokud jdou prohry, minus se hromadí. Ze 100 vsazených stůl stále bere v průměru 5,26 a cíl „plus jedna“ to neruší.
Lze po výhře přidat hned dvě jednotky?
Pak je to už jiné pravidlo. Zde se po výhře přidává jedna, a jen dokud cyklus není zavřený. Nad nedostatek do plus 1 se nesází.
Pomalý krok lze snadno podcenit: osm proher stojí 8 a kvůli tomu se cyklus zdá bezpečný. Sousední herní strategie na témže pásu berou 68 nebo 255. Než se zvedne úroveň, stojí za to na virtuálních žetonech dovést alespoň jeden cyklus do plus 1 a jeden do dlouhého pásu jednotek.