Obrácený Labouchère: výhra připisuje sázku do řádku

Publikováno 14. října 2026

Články

Americká ruleta škrtá dva kraje řádku v běžném Labouchère po výhře. Evropská ruleta v tomto srovnání mění jen počet kapes, ne směr škrtání. Obrácený Labouchère dělá opak: výhra připisuje vsazenou částku na konec řádku, prohra škrtá oba kraje.

Sázka se stále rovná součtu dvou krajů, a pokud v řádku zůstalo jedno číslo, rovná se jemu. Rovná šance je stejná: barva, Sudé nebo polovina pole. Na kole RoulCoin je výherních kapes 18 z 38, proherních 20, s 0 a 00. Výplata se rovná sázce. Řádek 1, 2, 3, 4 níže je učební, ne limit stolu.

Běžný řádek se zavírá do plus 10, pokud se dohraje do prázdna. Obrácený na stejných číslech roste, dokud jdou výhry, a taje, když přicházejí prohry. Zastavení uprostřed je část pravidla, jinak se připsané kraje vracejí stolu.

Sedm otočení z řádku na americké ruletě

Pořadí: dvě výhry, prohra, výhra, dvě prohry a ještě jedna prohra, která smaže poslední číslo. Sloupec „výsledek“ se počítá od nuly.

OtočeníŘádek před sázkouSázkaVýsledekBilance
11, 2, 3, 45výhra+5
21, 2, 3, 4, 56výhra+11
31, 2, 3, 4, 5, 67prohra+4
42, 3, 4, 57výhra+11
52, 3, 4, 5, 79prohra+2
63, 4, 58prohra−6
744prohra−10

Pokud se zastaví po druhém otočení, v banku je +11 a řádek už je 1, 2, 3, 4, 5, 6. Pokud se příklad dohraje do konce, výhry přinesly 5+6+7 = 18, prohry vzaly 7+9+8+4 = 28, výsledek −10, řádek je prázdný. Stejné kraje, které navýšily plus, se na prohře stávají sázkou.

Kde se obrácený řádek rozchází s běžným

Na běžném řádku 1, 2, 3, 4 první prohra připisuje 5 na konec a minus se hromadí, dokud nepřijdou výhry. Zde první výhra dělá s krajem totéž: připisuje. Proto se nebezpečná strana mění. U běžného řádku zdražuje pás proher. U obráceného zdražuje pokračování po výhrách, pokud prohry přicházejí už na velké sázce.

UdálostBěžný řádekObrácený řádek
Výhraškrtá dva krajepřipisuje sázku na konec
Prohrapřipisuje sázku na konecškrtá dva kraje
Cíl, pokud se nezastaví dřívprázdný řádek a plus 10prázdný řádek po sérii proher
V příkladu po dvou prvních výhráchřádek je kratšíbilance +11, řádek je delší

Plus 10 běžného řádku je součet počátečních čísel, a jen pokud se řádek dohrál. Plus 11 v tomto příkladu není cíl, ale značka, na které hráč ještě může vstát. Pravidlo samo na ní nezastavuje.

Podíl otočení se nedívá, na kterou stranu se kraj píše

Každá sázka zůstává barvou. Ze 100 vsazených americké kolo bere 5,26, evropské 2,70. Směr zápisu mění, zda po výhře sázka roste nebo klesá, a nemění 18 výherních kapes z 38. Dvě výhry za sebou na začátku příkladu jsou (18/38)², 22,44%. Je to četnost krátkého plusu, ne slib, že řádek dál udrží +11.

KoloVýhra barvyDvě výhry za sebouZe 100 vsazených
38 sektorů18/3822,44%5,26
37 sektorů18/3723,67%2,70

Pro hráče v Česku 0 a 00 neškrtají kraje „z poloviny“. Oba berou celou sázku a mažou dva konce řádku, jako jakákoli jiná prohra barvy.

Po dvou výhrách v příkladu lze vzít +11. Pokud se hraje dál podle tabulky, stejné kraje dovedou bilanci k −10.

Jak nesplést kraj, když se hraje online

Řádek se píše před otočením a neopravuje se zpaměti. Chyba na jednom kraji mění jak sázku, tak to, co zbude po prohře. Hrát online bez registrace lze na virtuálním zůstatku: hostovské žetony se na výběr nemění a růst řádku po výhře je na nich vidět bez vkladu.

  • Výhra připisuje na konec právě vsazenou částku, ne jednotku „pro rovný účet“.
  • Prohra snímá oba kraje. Jedno zbylé číslo je další sázka.
  • Plus, který se rozhodlo vzít, se vezme. Řádek po tom v téže sérii dál neroste.
  • 0 a 00 jsou úplná prohra a úplné škrtnutí dvou krajů.

Proč prázdný řádek zde není roven plus 10

Prázdno v běžném Labouchère znamená, že počáteční čísla byla vyškrtnuta výhrami. Prázdno v obráceném příkladu výše znamená, že prohry smazaly i počáteční čísla, i to, co bylo připsáno. Bilance sedmého otočení −10 je právě proto, že řádek vyprázdnil ne z té strany.


Kolik je v banku, když se příklad zastaví po dvou výhrách?

+11. Sázky 5 a 6 obě vyhrály. Řádek k tomuto okamžiku už je 1, 2, 3, 4, 5, 6 a další sázka by byla 7.

Poslední otočení sází 4. Odkud je tato čtyřka?

Po šestém otočení v řádku zůstalo jedno číslo, 4. Sázka se mu rovná. Prohra toto číslo maže, bilance se stává −10, řádek je prázdný.

Zavírá výhra na jednom zbylém čísle řádek do plusu?

Ne, připisuje tuto sázku na konec. Řádek z jedné 4 se po výhře stává 4, 4 a plus série roste o 4. Prázdným řádek dělá prohra, ne výhra.

Škrtá nula jen jeden kraj?

Ne. Na kole z 38 sektorů 0 a 00 berou celou sázku. Škrtají se oba kraje, jako po cizí barvě.

Obrácený řádek přenáší riziko na pokračování po výhrách. Sousední herní strategie buď škrtají kraje právě po výhře, nebo řádek vůbec nevedou. Značku, na které se plus bere, je lepší napsat před první pětkou.