Amerikanisches Roulette entscheidet die einfache Chance nach 18 Fächern von 38. Europäisches Roulette nach 18 von 37. Das holländische System ändert den Einsatz nicht in jeder Drehung. Derselbe Jeton steht drei Drehungen nacheinander, und nur das Ergebnis dieser Dreiergruppe bewegt die Stufe: 1, dann 3, dann 5, 7, 9 und weiter in Zweierschritten.
Zwei oder drei Gewinne in der Dreiergruppe ergeben ein Plus und setzen die Stufe einen Schritt zurück. Null oder ein Gewinn ergeben ein Minus und heben die Stufe nach vorn. Von der ersten Stufe gibt es kein Zurück: eine glückliche Dreiergruppe lässt den Einsatz 1.
Auf Einsatz 1 bringen drei Siege +3, zwei Siege und eine Niederlage bringen +1, ein Sieg und zwei Niederlagen ergeben −1, drei Niederlagen ergeben −3. Eine größere Stufe multipliziert diese vier Ergebnisse mit ihrem Einsatz.
Vier Ergebnisse der Dreiergruppe im amerikanischen Roulette
Die Anteile unten gelten für eine Dreiergruppe auf einem Rad mit 38 Sektoren. Sie sind auf Hundertstel gerundet. Gewinn in der Tabelle ist ein Treffer in die Farbe, Verlust ist die fremde Farbe, 0 oder 00.
| Siege in drei Drehungen | Ergebnis auf Einsatz 1 | Anteil | Wohin die Stufe geht |
|---|---|---|---|
| 3 | +3 | 10,63% | zurück, von der ersten Stufe nirgendwohin |
| 2 | +1 | 35,43% | zurück, von der ersten Stufe nirgendwohin |
| 1 | −1 | 39,36% | vor |
| 0 | −3 | 14,58% | vor |
Zurück gehen 10,63% + 35,43% = 46,06% der Dreiergruppen. Vor gehen 39,36% + 14,58% = 53,94%. Die Dreiergruppe endet etwas öfter im Minus als im Plus. Das ist kein Fehler der Reihe 1, 3, 5: so sind 18 Gewinnfächer gegen 20 Verlustfächer gebaut.
Was eine Dreiergruppe von Verlusten auf der nächsten Stufe kostet
Drei Niederlagen nacheinander auf einem Einsatz sind der teuerste Ausgang der Stufe: minus drei Einsätze. Der Zug schreitet dabei in Zweierschritten, er verdoppelt sich nicht.
| Stufe | Einsatz | Drei Niederlagen | Zwei Siege von drei | Nächster Einsatz nach drei Niederlagen |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | +1 | 3 |
| 2 | 3 | 9 | +3 | 5 |
| 3 | 5 | 15 | +5 | 7 |
| 4 | 7 | 21 | +7 | 9 |
| 5 | 9 | 27 | +9 | 11 |
Vier solche Dreiergruppen nacheinander, von den Einsätzen 1, 3, 5 und 7, nehmen 3+9+15+21 = 48. Der nächste Einsatz ist schon 9, und eine unglückliche Dreiergruppe darauf kostet noch 27. Bis zur Verdopplung ist dieser Zug weit entfernt, aber 48 für zwölf Verlustdrehungen ist nicht mehr „der Einsatz ist die ganze Zeit die Einheit“.
Europäisches Roulette gibt die Dreiergruppe etwas öfter zurück
Auf 37 Sektoren sind die Verlustfächer 19, nicht 20. Eine Dreiergruppe aus drei Siegen fällt in 11,51% der Fälle, aus zwei Siegen in 36,46%. Zusammen gehen 47,97% der Dreiergruppen zurück, vor gehen 52,03%. Weicher ist nur die Häufigkeit. Die Ergebnisse +3, +1, −1 und −3 auf Einsatz 1 bleiben dieselben.
| Rad | Dreiergruppe zurück | Dreiergruppe vor | Von 100 gesetzten Einheiten auf der Farbe |
|---|---|---|---|
| 38 Sektoren | 46,06% | 53,94% | 5,26 |
| 37 Sektoren | 47,97% | 52,03% | 2,70 |
Von 100 gesetzten Einheiten nimmt das amerikanische Rad 5,26, auch auf dieser Leiter. Drei Drehungen auf einem Jeton ziehen den Anteil nicht ab. Französisches Roulette mit der Hälfte des Einsatzes auf der Null zählt hier nicht: die Null auf dem Rad von RoulCoin nimmt den Jeton ganz und geht in die Dreiergruppe als Niederlage.
Eine glückliche Dreiergruppe auf Einsatz 1 ergibt +1 oder +3 und hebt die Stufe nicht. Eine unglückliche geht auf Einsatz 3, wo dieselbe Schiefe schon das Dreifache kostet.
Wie man die Zählung der Dreiergruppe nicht verrutscht
In Deutschland zählt man drei Drehungen so wie in jeder anderen Zeitzone: 18 Gewinnfächer von 38, zwei grüne unter den Verlusten. Die Stadt setzt die Stufe nicht zurück. Es lohnt, auf Papier zu markieren, welche Drehung der Dreiergruppe gerade läuft. Ein vergessener Verlust lenkt die Stufe in die falsche Richtung.
Kostenlos online spielen geht auf virtuellem Guthaben, ohne Aufladung. Gast-Jetons werden nicht auszahlbar. Darauf sieht man, dass zwei Siege von drei die erste Stufe stehen lassen und sie nicht „hochziehen“.
- Der Einsatz innerhalb der Dreiergruppe ändert sich nicht.
- Zwei und drei Siege führen zurück, aber nicht unter Einsatz 1.
- Null und ein Sieg führen vor, auf den nächsten ungeraden Jeton.
- 0 und 00 notiert man als Niederlage. Eine eigene Zelle in der Dreiergruppe haben sie nicht.
Warum zwei Siege von drei das System nicht plus machen
Zwei Siege ergeben +1 auf Einsatz 1, und solcher Dreiergruppen gibt es 35,43%. Ein Sieg ergibt −1 und fällt öfter: 39,36%. Drei Niederlagen nehmen sofort 3 und fallen in 14,58% der Dreiergruppen. Seltene +3 decken dieses Übergewicht nicht. Zurück geht die Stufe seltener als vor.
Heben zwei Siege von drei den Einsatz schon?
Nein, sie senken die Stufe. Auf Einsatz 1 gibt es nichts zu senken, der Einsatz bleibt 1. Vor gehen nur Dreiergruppen mit einem Sieg oder ohne Siege.
Was kosten drei Niederlagen auf Einsatz 5?
15. Der nächste Einsatz danach ist 7, nicht 10 und nicht 15. Der Zug addiert zwei zum Einsatz, er verdoppelt ihn nicht.
Wohin mit plus 3 auf der ersten Stufe?
In der Bank lassen. Die nächste Dreiergruppe setzt wieder 1. Plus 3 wird nicht zum neuen Einsatz und springt die Reihe nicht auf 5.
Löscht die Null in der Mitte der Dreiergruppe die schon gespielten Drehungen?
Nein. 0 und 00 sind die Niederlage dieser Drehung. War vor der Null in der Dreiergruppe ein Sieg und kommt nach der Null noch ein Sieg, sind in der Dreiergruppe zwei Siege und eine Niederlage: Ergebnis +1 auf Einsatz 1.
Drei Drehungen auf einem Jeton sehen ruhiger aus als die Verdopplung, bis die Stufe auf 7 und auf 9 gegangen ist. Benachbarte Spielstrategien bewegen den Einsatz nach jeder Drehung, nicht nach dreien. Die Zählung der Dreiergruppe führt man leichter mit Strichen als aus dem Gedächtnis zwischen den Drehungen.