Amerikanisches Roulette kann in einer Drehung gleich drei verschiedene Jetons halten. Europäisches Roulette versteckt in der klassischen Erzählung über diese Aufstellung die einzige Null mit einem eigenen Einsatz. Hier gibt es zwei Nullen, und die Aufstellung unten deckt sie nicht beide.
Der Übungseinsatz sind 20 Einheiten, im Verhältnis 14 : 5 : 1. Vierzehn liegen auf 19 bis 36. Fünf auf Sechs Zahlen 13–18, sechs Nummern mit einem Jeton, Auszahlung 5 zu 1. Eine direkt auf 0, Auszahlung 35 zu 1. Die berühmten 140, 50 und 10 sind dieselben Anteile, mit 10 multipliziert. Die Obergrenze des Kontos nimmt 140 vielleicht nicht an. Man sieht sie getrennt. Die Zahlen 20 und 200 unten sind nicht als Grenze von RoulCoin ausgerufen.
Offen bleiben 1–12 und 00. Das sind 13 Fächer von 38, und auf ihnen verschwinden alle 20 Einheiten. Gedeckt sind 25 Fächer, aber das Plus darauf ist nicht gleich.
Drei Jetons im amerikanischen Roulette
Die Jetons überschneiden sich nicht: 19 bis 36, 13–18 und 0 sind verschiedene Fächer. Deshalb verdoppelt der Gewinn des einen sich nicht durch den zweiten.
| Fach | Wie viele | Was gespielt hat | Netto vom Einsatz 20 |
|---|---|---|---|
| 19 bis 36 | 18 | Einsatz 14 | +8 |
| 13–18 | 6 | Einsatz 5, Auszahlung 5 zu 1 | +10 |
| 0 | 1 | Einsatz 1, Auszahlung 35 zu 1 | +16 |
| 1–12 oder 00 | 13 | keines | −20 |
Ein Treffer in 19 bis 36 gibt den Gewinn 14 zurück und nimmt 5 und 1: netto +8. Sechs Zahlen 13–18 ergeben einen Gewinn von 25 und nehmen 14 und 1: netto +10. Die Null ergibt einen Gewinn von 35 und nimmt 14 und 5: netto +16. Prüfung des Durchgangs aller 38 Fächer: 18×8 + 6×10 + 16 − 13×20 = 220 − 260 = −40. Je Drehung sind das etwa −1,05 bei Einsatz 20, das heißt 5,26 von 100 gesetzten Einheiten.
Warum ein häufiges Plus 13 leere Fächer nicht schließt
Das Plus fällt auf 25 Fächern von 38, das sind 65,79% der Drehungen. Minus 20 fällt auf 13. Das große Minus ist seltener, aber es ist größer als jedes einzelne Plus. Zwei Treffer in 19 bis 36 ergeben +16 und schließen einen Fehltreffer von −20 nicht. Drei Fehltreffer nehmen 60. Acht Treffer in 19 bis 36 ergeben 64 und decken diese drei Fehltreffer erst dann.
| Was sich wiederholt hat | Wie viele Drehungen | Ergebnis | Wodurch es gedeckt wird |
|---|---|---|---|
| Ein Fehltreffer | 1 | −20 | von zwei Treffern in 19 bis 36 nicht geschlossen: 16 − 20 = −4 |
| Zwei Treffer in 19 bis 36 | 2 | +16 | ein Fehltreffer reicht nicht |
| Treffer in Sechs Zahlen | 1 | +10 | deckt nicht die Hälfte des Fehltreffers |
| Null | 1 | +16 | bis −20 fehlen vier Einheiten |
Die Null in dieser Aufstellung ist keine Versicherung des ganzen Tisches. Sie versichert ein Fach und bringt +16, und 00 liegt unter den dreizehn vollen Verlusten. Man darf sie nicht verwechseln: der Jeton steht auf 0, nicht auf Fünf Zahlen.
Fünf Zahlen statt des Jetons auf der Null
Manchmal legt man die Einheit von der Null auf das Feld Fünf Zahlen: 0, 00, 1, 2 und 3, Auszahlung 6 zu 1. Dann hört 00 auf, ein nackter Verlust zu sein, aber dieser Jeton hat einen anderen Anteil. Fünf Zahlen nehmen 7,89 von 100 gesetzten Einheiten, nicht 5,26. Die übrigen zwei Jetons der Aufstellung, 14 und 5, ändern ihren Anteil nicht. Die Tabelle oben rechnet die Einheit auf einer Null. Die Ersetzung durch Fünf Zahlen ist nicht mehr diese Aufstellung.
| Wohin die Einheit gelegt wurde | Gedeckte Fächer | Auszahlung | Von 100, gesetzt mit dieser Einheit |
|---|---|---|---|
| Nur 0 | 1 | 35 zu 1 | 5,26 |
| 0, 00, 1, 2, 3 | 5 | 6 zu 1 | 7,89 |
Für einen Spieler in Deutschland wird 00 nicht zur Null aus der europäischen Erzählung. Es bleibt ein eigenes Fach. Die Zeitzone legt den Jeton nicht von 0 auf 00.
Auf 25 Fächern ist die Aufstellung im Plus, auf 13 minus der ganze Einsatz 20. Der Durchgang von 38 Fächern ergibt −40, nicht null.
Wie man drei Jetons nicht mischt, wenn man online spielt
Vor der Drehung prüft man die Summe 14+5+1, nicht den größten Jeton für sich. Die Kasse kann eine Münze annehmen, um mit Kryptowährung spielen zu können, aber der Kurs der Münze deckt 1–12 nicht und legt 00 nicht in den Gewinn von Sechs Zahlen. Virtuelles Guthaben eignet sich zur Prüfung der Aufstellung: Gast-Jetons werden nicht auszahlbar, und drei Felder sind darauf sofort sichtbar.
- 14, 5 und 1 ersetzt man nicht durch 10, 10 und 0. Das Verhältnis hält die Ergebnisse +8, +10 und +16.
- 00 zählt man nicht als Gewinn des Jetons, der auf 0 steht.
- Sechs Zahlen 13–18 verwechselt man nicht mit dem Dutzend 13–24. Das Dutzend zahlt 2 zu 1 und deckt andere Nummern.
- Nach einem Fehltreffer verdoppelt man die Aufstellung nicht. Die nächste Drehung, wenn sie noch in der Sitzung ist, kostet wieder 20.
Warum 140 und 50 nicht günstiger sind als 14 und 5
Die Multiplikation aller Jetons mit 10 multipliziert das Plus und das Minus 20, das zu minus 200 wird. Der Anteil von 100 gesetzten Einheiten bleibt 5,26. Eine große Aufstellung stößt schneller an die Obergrenze des Tisches und an die Bank, nicht an ein weicheres Rad.
Ergibt 00 in dieser Aufstellung plus 16?
Nein. Plus 16 ergibt nur 0, auf dem eine eigene Einheit steht. 00 nimmt zusammen mit 1–12 alle 20.
Decken zwei Treffer in 19 bis 36 einen Fehltreffer?
Nein. Zweimal +8 ergeben +16. Ein Fehltreffer ergibt −20. Zusammen −4.
Zahlt Sechs Zahlen 13–18 wie ein Dutzend?
Nein. Sechs Nummern zahlen 5 zu 1. In dieser Aufstellung bringen fünf Einheiten auf Sechs Zahlen einen Gewinn von 25, und netto bleiben nach dem Verlust von 14 und 1 noch +10.
Verbessern Fünf Zahlen statt der Null den Anteil?
Nein. Der Jeton auf 0 nimmt 5,26 von 100 eigenen Einheiten. Fünf Zahlen nehmen 7,89. Sie decken 00, 1, 2 und 3, zahlen aber 6 zu 1, nicht 35 zu 1.
Drei Jetons in einer Drehung sehen aus wie eine Deckung des Tisches, bis 13 leere Fächer aufgeschrieben sind. Benachbarte Spielstrategien decken entweder zwei Dutzende gleichmäßiger oder sammeln nicht drei Auszahlungen in einer Drehung. Die Aufstellung lohnt es, auf Papier zu addieren: 18×8 und 13×20 gehen über den vollständigen Durchgang der Fächer um 40 Einheiten auseinander.