Umgekehrtes Labouchère: der Gewinn schreibt den Einsatz an die Zeile

Veröffentlicht 14. Oktober 2026

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Amerikanisches Roulette streicht im gewöhnlichen Labouchère nach einem Gewinn zwei Ränder der Zeile. Europäisches Roulette ändert in diesem Vergleich nur die Zahl der Fächer, nicht die Richtung des Streichens. Das umgekehrte Labouchère macht es umgekehrt: der Gewinn schreibt die gesetzte Summe ans Ende der Zeile, der Verlust streicht beide Ränder.

Der Einsatz ist weiterhin gleich der Summe der zwei Ränder, und wenn in der Zeile eine Zahl geblieben ist, gleich ihr. Die einfache Chance ist dieselbe: Farbe, Gerade oder eine Hälfte des Feldes. Auf dem Rad von RoulCoin sind die Gewinnfächer 18 von 38, die Verlustfächer 20, mit 0 und 00. Die Auszahlung ist gleich dem Einsatz. Die Zeile 1, 2, 3, 4 unten ist zur Übung, nicht die Grenze des Tisches.

Die gewöhnliche Zeile schließt auf plus 10, wenn man sie bis zur Leere zu Ende spielt. Die umgekehrte wächst auf denselben Zahlen, solange Siege kommen, und schmilzt, wenn Niederlagen kommen. Der Stopp in der Mitte ist Teil der Regel, sonst kehren die angeschriebenen Ränder zum Tisch zurück.

Sieben Drehungen von der Zeile im amerikanischen Roulette

Die Ordnung: zwei Siege, eine Niederlage, ein Sieg, zwei Niederlagen und noch eine Niederlage, die die letzte Zahl löscht. Die Spalte „Ergebnis“ rechnet von null.

DrehungZeile vor dem EinsatzEinsatzAusgangErgebnis
11, 2, 3, 45Gewinn+5
21, 2, 3, 4, 56Gewinn+11
31, 2, 3, 4, 5, 67Verlust+4
42, 3, 4, 57Gewinn+11
52, 3, 4, 5, 79Verlust+2
63, 4, 58Verlust−6
744Verlust−10

Stoppt man nach der zweiten Drehung, stehen +11 in der Bank, und die Zeile ist schon 1, 2, 3, 4, 5, 6. Spielt man das Beispiel zu Ende, haben die Siege 5+6+7 = 18 gebracht, die Niederlagen 7+9+8+4 = 28 genommen, Ergebnis −10, die Zeile ist leer. Dieselben Ränder, die das Plus aufgebaut haben, werden beim Verlust zum Einsatz.

Wo die umgekehrte Zeile von der gewöhnlichen abweicht

Auf der gewöhnlichen Zeile 1, 2, 3, 4 schreibt der erste Verlust 5 ans Ende, und das Minus sammelt sich, bis Siege kommen. Hier tut der erste Gewinn dasselbe mit dem Rand: er schreibt an. Deshalb wechselt die gefährliche Seite. Bei der gewöhnlichen Zeile wird der Streifen der Niederlagen teuer. Bei der umgekehrten wird das Weiterspielen nach Siegen teuer, wenn die Niederlagen schon auf einem großen Einsatz kommen.

EreignisGewöhnliche ZeileUmgekehrte Zeile
Gewinnstreicht zwei Ränderschreibt den Einsatz ans Ende
Verlustschreibt den Einsatz ans Endestreicht zwei Ränder
Ziel, wenn man nicht früher stopptleere Zeile und plus 10leere Zeile nach einer Serie von Niederlagen
Im Beispiel nach zwei ersten Siegendie Zeile ist kürzerErgebnis +11, die Zeile ist länger

Plus 10 der gewöhnlichen Zeile ist die Summe der Anfangszahlen, und nur wenn man die Zeile zu Ende gespielt hat. Plus 11 in diesem Beispiel ist kein Ziel, sondern eine Marke, an der der Spieler noch aufstehen kann. Die Regel stoppt dort von selbst nicht.

Der Anteil der Drehung sieht nicht, in welche Richtung man den Rand schreibt

Jeder Einsatz bleibt Farbe. Von 100 gesetzten Einheiten nimmt das amerikanische Rad 5,26, das europäische 2,70. Die Richtung der Aufzeichnung ändert, ob der Einsatz nach einem Sieg wächst oder fällt, und ändert nicht die 18 Gewinnfächer von 38. Zwei Gewinne nacheinander am Anfang des Beispiels sind (18/38)², 22,44%. Das ist die Häufigkeit eines kurzen Plus, kein Versprechen, dass die Zeile +11 danach behält.

RadGewinn der FarbeZwei Gewinne nacheinanderVon 100 gesetzten Einheiten
38 Sektoren18/3822,44%5,26
37 Sektoren18/3723,67%2,70

Für einen Spieler in Deutschland streichen 0 und 00 die Ränder nicht „zur Hälfte“. Beide nehmen den ganzen Einsatz und löschen zwei Enden der Zeile, wie jeder andere Farbverlust.

Nach zwei Siegen im Beispiel kann man +11 mitnehmen. Spielt man nach der Tabelle weiter, führen dieselben Ränder das Ergebnis auf −10.

Wie man den Rand nicht verwechselt, wenn man online spielt

Die Zeile schreibt man vor der Drehung und korrigiert sie nicht aus dem Gedächtnis. Ein Fehler an einem Rand ändert den Einsatz und das, was nach einem Verlust bleibt. Ohne Anmeldung spielen geht auf virtuellem Guthaben: Gast-Jetons werden nicht auszahlbar, und das Wachstum der Zeile nach einem Sieg ist darauf ohne Aufladung sichtbar.

  • Der Gewinn schreibt ans Ende genau die gesetzte Summe, nicht eine Einheit „für eine glatte Rechnung“.
  • Der Verlust nimmt beide Ränder weg. Die eine gebliebene Zahl ist der nächste Einsatz.
  • Ein Plus, das man mitnehmen wollte, nimmt man mit. Die Zeile wächst danach nicht in derselben Serie weiter.
  • 0 und 00 sind ein voller Verlust und das volle Streichen zweier Ränder.

Warum die leere Zeile hier nicht gleich plus 10 ist

Leere im gewöhnlichen Labouchère heißt, dass die Anfangszahlen durch Siege gestrichen sind. Leere im umgekehrten Beispiel oben heißt, dass Niederlagen die Anfangszahlen und das Anschriebene gelöscht haben. Das Ergebnis der siebten Drehung ist −10 gerade deshalb, weil die Zeile nicht von der richtigen Seite leer geworden ist.


Wie viel steht in der Bank, wenn man das Beispiel nach zwei Siegen stoppt?

+11. Die Einsätze 5 und 6 haben beide gewonnen. Die Zeile ist zu diesem Zeitpunkt schon 1, 2, 3, 4, 5, 6, und der nächste Einsatz wäre 7.

Die letzte Drehung setzt 4. Woher kommt diese Vier?

Nach der sechsten Drehung ist in der Zeile eine Zahl geblieben, 4. Der Einsatz ist gleich ihr. Der Verlust löscht diese Zahl, das Ergebnis wird −10, die Zeile ist leer.

Schließt ein Gewinn auf der einen gebliebenen Zahl die Zeile im Plus?

Nein, er schreibt diesen Einsatz ans Ende. Eine Zeile aus einer 4 wird nach dem Gewinn zu 4, 4, und das Plus der Serie wächst um 4. Leer macht die Zeile der Verlust, nicht der Gewinn.

Streicht die Null nur einen Rand?

Nein. Auf einem Rad mit 38 Sektoren nehmen 0 und 00 den ganzen Einsatz. Gestrichen werden beide Ränder, wie nach der fremden Farbe.

Die umgekehrte Zeile verlegt das Risiko auf das Weiterspielen nach Siegen. Benachbarte Spielstrategien streichen die Ränder entweder gerade nach dem Gewinn oder führen gar keine Zeile. Die Marke, an der man das Plus mitnimmt, schreibt man besser vor der ersten Fünf.