Amerikanisches Roulette zahlt für eine Transversale 11 zu 1. Europäisches Roulette zahlt für dieselben drei Zahlen in einer Reihe genauso viel. Eine Transversale ist eine waagerechte Reihe: 1–2–3, 4–5–6, 7–8–9 und so bis 34–35–36. Darin liegen drei Fächer. Ein Treffer ergibt einen Gewinn von 11, ein Fehltreffer nimmt den Jeton.
Auf einem Rad mit 38 Sektoren gewinnt die Transversale in 3 Fächern und verliert in 35. Das ist etwa eine von 13 Drehungen. Null und Doppelnull gehören nicht in die Reihe 1–2–3: beide bleiben ein Fehltreffer, obwohl sie neben dieser Dreiergruppe auf dem Feld liegen. Das Paket Fünf Zahlen fügt gerade beide Nullen zu 1, 2 und 3 und zahlt schon nicht 11 zu 1, sondern 6 zu 1.
Zwei benachbarte Transversalen 1–2–3 und 4–5–6 decken zusammen Sechs Zahlen 1–6. Zwei Jetons zu einer Einheit auf diesen Transversalen sind kein neues Feld. Das sind dieselben sechs Nummern wie eine Sechs Zahlen, nur ist die Auszahlung in zwei Chips gesammelt. Unten rechnet man eine Transversale. Ein Paar von Transversalen, das sich zu Sechs Zahlen addiert, gehört nicht in ihr Plus +11.
Eine Reihe im amerikanischen Roulette
Würde in 38 Drehungen jedes Fach genau einmal fallen, brächten drei Treffer 3 × 11 = 33, und 35 Fehltreffer nähmen 35. Ergebnis −2 bei 38 gesetzten Einheiten. Farbe und eine einzelne Zahl ergeben in demselben Durchgang ebenfalls −2. Die Transversale ist nach dem Anteil von 100 gesetzten Einheiten weder weicher noch härter als sie: er ist gleich 5,26.
| Wohin die Kugel gefallen ist | Fächer von 38 | Ergebnis des Jetons 1 |
|---|---|---|
| Eine von drei Nummern der Transversale | 3 | +11 |
| Jede andere Nummer, 0 oder 00 | 35 | −1 |
Erwartungswert der Drehung: 3/38 × 11 + 35/38 × (−1) = 33/38 − 35/38 = −2/38. Etwa −0,05 je Jeton, oder 5,26 von 100. Auf 37 Sektoren sind die Fehltreffer 34, nicht 35, und dieselbe Auszahlung 11 zu 1 ergibt den Anteil 2,70. Das Rad von RoulCoin behält das zusätzliche grüne Fach, deshalb bleibt der Fehltreffer der Transversale 1–2–3 auf 00.
Was eine Transversale nicht ist
Die Transversale verwechselt man mit Sechs Zahlen und mit dem Paket Fünf Zahlen, weil alle drei am Rand des Feldes liegen. Sechs Zahlen sind sechs Nummern und 5 zu 1. Das Paket ist 0, 00, 1, 2, 3 und 6 zu 1, und beim Paket ergibt der Durchgang von 38 Fächern −3, nicht −2. Die Transversale 1–2–3 wird nicht zu diesem Paket, nur weil der Jeton nah an den Nullen steht.
| Feld | Nummern | Auszahlung | Ergebnis des Durchgangs von 38 Fächern |
|---|---|---|---|
| Transversale | 3 in einer Reihe | 11 zu 1 | −2 |
| Sechs Zahlen | 6, zwei Reihen | 5 zu 1 | −2 |
| Fünf Zahlen | 0, 00, 1, 2, 3 | 6 zu 1 | −3 |
Zwei Jetons auf den Transversalen 1–2–3 und 4–5–6 ergeben beim Fall einer der sechs Nummern einen Gewinn von 11 und minus 1 auf der leeren Transversale: netto +10 bei Einsatz 2. Das ist +5 auf jede gesetzte Einheit, genau die Zahlung von Sechs Zahlen. Einen eigenen Vorteil von „zwei Transversalen statt Sechs Zahlen“ gibt es nicht.
Zehn Drehungen einer Reihe
In 10 Drehungen fällt dieselbe Transversale wenigstens einmal in etwa 56,06% solcher Abschnitte und keinmal in etwa 43,94%. Die mittlere Zahl der Treffer in diesen 10 Drehungen ist 30/38, etwa 0,79. Null Treffer in zehn Drehungen sind deshalb gewöhnlich, obwohl die Dreiergruppe breiter ist als ein Feld.
| Abschnitt | Wenigstens ein Gewinn der Transversale | Keiner | Treffer im Mittel |
|---|---|---|---|
| 10 Drehungen | 56,06% | 43,94% | etwa 0,79 |
| 1 Drehung | 3/38 | 35/38 | 3/38 |
Für einen Spieler in Deutschland schließt die Reihe 1–2–3 die 00 nicht ein, auch nicht in der Zeitzone, in der beide Nullen auf dem Tableau nebeneinander stehen. Ein Fehltreffer auf Grün ist minus der ganze Jeton. Die Hälfte des Einsatzes auf der Null gilt für die Transversale nicht: das ist eine Regel der einfachen Chance auf einem anderen Rad.
Drei Zahlen in einer Reihe zahlen 11 zu 1. Über 38 verschiedene Fächer ergibt der Jeton −2, wie die Farbe und wie eine einzelne Zahl, und nicht −3 wie das Paket Fünf Zahlen.
Wie man den Jeton nicht verschiebt, wenn man online spielt
Vor der Drehung nennt man drei Nummern laut. 1–2–3 und 4–5–6 sind verschiedene Transversalen, und ein Jeton zwischen ihnen kann keine Transversale mehr sein, sondern die Grenze eines anderen Feldes. Die Obergrenze des Tisches prüft man auf diesen einen Jeton. Ohne Anmeldung spielen lässt die Prüfung der Reihe auf virtuellem Guthaben. Gast-Jetons werden nicht auszahlbar.
- In der Transversale liegen drei Nummern einer Reihe, Auszahlung 11 zu 1.
- 0 und 00 gehören nicht in 1–2–3 und zahlen nicht die Hälfte des Jetons.
- Zwei benachbarte Transversalen rechnet man als Sechs Zahlen, wenn alle sechs Nummern gebraucht werden.
- Nach einem Fehltreffer verdoppelt man die Transversale nicht, wenn die Leiter nicht getrennt notiert ist.
Warum 11 zu 1 kein Aufschlag für die Nähe zur Null ist
Die Auszahlung 11 zu 1 steht auf jeder Reihe, auch auf 34–35–36. Die Nähe von 1–2–3 zu den grünen Fächern auf dem Tableau fügt ihnen keine Chance hinzu und nimmt 0 nicht in die Dreiergruppe. Die Chance der Reihe ist 3 von 38 in jeder Drehung, wo immer sie liegt.
Gewinnt die Transversale 1–2–3, wenn 0 fällt?
Nein. Null und 00 nehmen den Jeton. Damit beide Nullen zusammen mit 1, 2 und 3 in den Einsatz gehören, braucht es ein anderes Feld, Fünf Zahlen, und dort ist die Auszahlung 6 zu 1.
Zahlen zwei Transversalen 1–3 und 4–6 je 11 zu 1 bei jeder der sechs Nummern?
Nein. Es zahlt die Transversale, in die die Nummer gefallen ist. Die zweite verliert. Netto +10 bei Einsatz 2, was mit der Auszahlung von Sechs Zahlen auf diese sechs Nummern übereinstimmt.
Wie oft fällt die Transversale in zehn Drehungen?
Wenigstens einmal in etwa 56,06% der Abschnitte von 10 Drehungen. Keinmal in etwa 43,94%. In einer Drehung ist die Chance 3 von 38.
Zahlt die Transversale auf dem europäischen Rad 12 zu 1?
Nein, dieselben 11 zu 1. Fehltreffer gibt es einen weniger, der Anteil von 100 gesetzten Einheiten ist gleich 2,70. Auf dem Rad von RoulCoin sind die Fehltreffer 35 von 38.
Drei Nummern mit der Auszahlung 11 zu 1 stehen zwischen einem Feld und Sechs Zahlen aus sechs. Benachbarte Spielstrategien besetzen gerade diese benachbarten Felder, und das Plus ist bei ihnen ein anderes. Die Reihe benennt man besser mit drei Zahlen, bevor der Jeton auf die Grenze zur nächsten kommt.