Cheval 0 und 00: beide Nullen bei einer Auszahlung von 17 zu 1

Veröffentlicht 14. Oktober 2026

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Amerikanisches Roulette hält einen eigenen Cheval genau auf zwei grüne Fächer: 0 und 00. Europäisches Roulette gibt dieses Feld nicht, eine zweite Null gibt es dort nicht. Der Cheval zahlt 17 zu 1. Ein Jeton deckt beide Nullen. Ein Treffer in eine von ihnen bringt einen Gewinn von 17. Jede Nummer von 1 bis 36 nimmt den Jeton.

Die Chance ist 2 von 38, das sind 5,26% der Drehungen, etwa eine von 19 Drehungen. Würde in 38 Drehungen jedes Fach einmal fallen, gäben zwei Treffer 2 × 17 = 34, und 36 Fehltreffer nähmen 36. Ergebnis −2 bei 38 gesetzten Einheiten. Das sind die gewöhnlichen 5,26 von 100, kein Sonderpreis für die grünen Fächer.

Daneben auf dem Tisch liegt das Feld Fünf Zahlen: 0, 00, 1, 2 und 3 mit einem Jeton, Auszahlung 6 zu 1. Derselbe Durchgang von 38 Fächern ergibt dort −3, Anteil 7,89. Der Cheval der Nullen deckt nur die grünen und bleibt bei −2. Das Paket deckt drei Nummern mehr und zahlt dafür schlechter.

Drei Arten, die Nullen im amerikanischen Roulette zu decken

Alle drei Arten unten gelten für denselben Durchgang: jedes Fach einmal. Die Jetons sind ganz, ohne Brüche.

Wie die Nullen gedeckt sindEinsatz je DrehungWenn 0 fälltErgebnis des Durchgangs von 38 Fächern
Cheval 0 und 001+17−2
Zwei Plein, auf 0 und auf 002+34−4
Fünf Zahlen1+6−3

Zwei Plein-Jetons geben bei gefallener Null einen Gewinn von 35 auf der Null und minus 1 auf 00: netto +34. Ein Fehltreffer beider kostet −2. Über den Durchgang bringen zwei Treffer 68, sechsunddreißig Fehltreffer nehmen 72, Ergebnis −4 bei 76 gesetzten Einheiten. −4 durch 76 geteilt sind dieselben 5,26 wie −2 bei einem Cheval. Der Cheval ist dieselbe Deckung zweier Nullen, in einem Jeton gesammelt: +17 statt +34 und Einsatz 1 statt 2.

Was der Cheval nicht deckt

Die Nummern 1, 2 und 3 gehören nicht zum Cheval 0/00. Für sie braucht es eigene Felder: die Transversale 1–2–3 zahlt 11 zu 1 und verliert die Nullen, das Paket Fünf Zahlen zahlt 6 zu 1 und gewinnt die Nullen. Der Cheval wird nicht zum Paket, nur weil der Jeton auf dem Tableau neben der Eins liegt.

FachCheval 0 und 00Fünf ZahlenPlein-Jeton nur auf 0
0+17+6+35
00+17+6−1
1, 2 oder 3−1+6−1
Jede Nummer 4–36−1−1−1

Ein Plein-Jeton auf einer Null zahlt 35 zu 1 und lässt die zweite Null ungedeckt. Über den Durchgang ergibt er, wie jede einzelne Zahl, −2 auf 38 gesetzten Einheiten. Der Cheval ändert nicht den Anteil, sondern das Bild: seltener als eine einzelne Zahl fällt ein Gewinn, dafür deckt der Gewinn beide grünen, und der Gewinn ist 17, nicht 35.

Eine von neunzehn Drehungen

2/38 ist genau eine Chance von 19. Acht Fehltreffer nacheinander kosten 8, wenn der Jeton jedes Mal gleich 1 ist. Neunzehn Fehltreffer kosten 19 und liegen im Mittel gerade neben einem Treffer +17: 19 Fehltreffer und ein Treffer ergeben −2, was mit dem Durchgang übereinstimmt. Echte 19 Drehungen sind so nicht versprochen. Der Treffer kann in der ersten Drehung kommen und kann auch in dreißig ausbleiben.

Abschnitt eines gleichbleibenden JetonsFehltreffer kostenEin Treffer darüber
8 Drehungen daneben8+17 − 8 = +9, wenn der Treffer der neunte war
17 Drehungen daneben17+17 − 17 = 0
19 Drehungen daneben19+17 − 19 = −2

Für einen Spieler in Deutschland bleiben beide Nullen zwei verschiedene Fächer. Der Cheval trifft jede von ihnen und trifft die Nummer 1 nicht. Die Zeitzone hebt die Auszahlung nicht von 17 zu 1 auf 35.

Ein Jeton auf 0 und 00 zahlt 17 zu 1 und ergibt über 38 verschiedene Fächer −2. Fünf Zahlen ergeben auf demselben Durchgang −3.

Wie man den Cheval nicht neben die Grenze setzt, wenn man online spielt

Die Grenze zwischen 0 und 00 ist schmal. Ein Jeton, der nur auf 0 gerutscht ist, zahlt schon 35 zu 1 und verliert auf 00. Kostenlos online spielen lässt sich diese Grenze bequem auf virtuellem Guthaben prüfen. Gast-Jetons werden nicht auszahlbar, und die Aufhellung zweier Fächer zeigt, dass beide Nullen gedeckt sind, nicht eine.

  • Die Auszahlung des Cheval ist 17 zu 1, nicht 35 und nicht 6.
  • Im Feld liegen nur 0 und 00. Die Nummer 2 ist schon ein Fehltreffer.
  • Nach einem Fehltreffer wird der Jeton nicht verdoppelt, wenn die Leiter nicht getrennt notiert ist.
  • Das Paket Fünf Zahlen ersetzt diesen Cheval nicht: das Paket hat eine andere Auszahlung und einen anderen Anteil.

Warum +17 auf zwei Nullen nicht besser ist als eine einzelne Zahl

Eine einzelne Zahl zahlt 35 bei einer Chance von 1/38. Der Cheval zahlt 17 bei einer Chance von 2/38. Der Durchgang beider ergibt −2 auf 38 gesetzten Einheiten. Der Cheval ist nötig, wenn genau beide grünen mit einem Jeton gebraucht werden. Für den Anteil des Tisches ist er nicht weicher als ein Plein auf 17 und nicht härter.


Zahlt der Cheval 0 und 00 35 zu 1?

Nein, 17 zu 1. Einen Gewinn von 35 gibt ein Plein-Jeton auf einem Fach. Fällt 00, verliert der Plein-Jeton auf 0, der Cheval gewinnt.

Ergibt der Cheval über 38 verschiedene Fächer minus 3?

Nein, minus 2. Zwei Gewinne zu 17 ergeben 34, sechsunddreißig Fehltreffer nehmen 36. Minus 3 auf demselben Durchgang gehört zu Fünf Zahlen, nicht zu diesem Cheval.

Sind zwei Plein-Jetons auf 0 und 00 günstiger?

Nach dem Anteil nein. Sie ergeben −4 bei 76 gesetzten Einheiten, das sind dieselben 5,26 von 100. Der Gewinn ist größer, +34, weil auf dem Tisch zwei Jetons liegen, nicht einer.

Gehört die Nummer 1 zu diesem Cheval?

Nein. Nur 0 und 00. Eins, Zwei und Drei gehören zum Paket Fünf Zahlen, dort ist die Auszahlung 6 zu 1.

Beide Nullen mit einem Jeton sehen aus wie ein eigener amerikanischer Einsatz mit besonderem Preis. Benachbarte Spielstrategien decken entweder fünf Felder schlechter nach dem Anteil oder setzen auf ein Fach mit einem Gewinn von 35. Den Cheval lohnt es, an der Aufhellung zu prüfen: zwei grüne Fächer und keine Nummer.