Η Αμερικανική ρουλέτα δίνει στο χρώμα 18 θήκες από 38. Η ευρωπαϊκή ρουλέτα σε ένα μηδέν δίνει 18 από 37. Το σύστημα Ντ’Αλαμπέρ δεν διπλασιάζει το στοίχημα. Μετά την ήττα προσθέτει μία μονάδα, μετά το κέρδος αφαιρεί μία. Το βήμα είναι μικρό, γι’ αυτό η σειρά ζει περισσότερο από το μαρτινγκέιλ, αλλά κάθε πέρασμα στο τραπέζι κοστίζει ακόμη το μερίδιο των μηδενικών θηκών.
Να ξεκινήσετε από μία μάρκα είναι σχεδόν χωρίς νόημα: μετά το πρώτο κέρδος δεν υπάρχει τι να αφαιρέσετε. Εργασιακή εκκίνηση είναι 5 μονάδες, πάτωμα 1 μονάδα. Κάτω από πέντε μπορείτε να κατεβείτε, κάτω από μία όχι. Η πληρωμή της ίσης πιθανότητας ισούται με το στοίχημα, όπως στο κόκκινο και στο μαύρο. Η Ευρωπαϊκή ρουλέτα αυτή την αριθμητική του βήματος δεν την αλλάζει: αλλάζει μόνο ο αριθμός των δυσμενών θηκών, 19 αντί 20.
Ζωντανές μάρκες συνδέονται μετά την εγγραφή της αποκοπής, και όχι αντί για αυτήν. διαδικτυακό παιχνίδι σε εικονικό υπόλοιπο γίνεται έως αυτή την εγγραφή: ο λογαριασμός επισκέπτη δεν κινεί ούτε το πάτωμα, ούτε το βήμα μίας μονάδας.
Ένα ίσο απόσπασμα από οκτώ γύρους
Παρακάτω διδακτική ακολουθία από τέσσερις ήττες και τέσσερα κέρδη. Το γράμμα στη στήλη αποτελέσματος είναι αποτέλεσμα ίσης πιθανότητας, όχι αριθμός θήκης. Το στοίχημα του επόμενου γύρου είναι ήδη λογαριασμένο στη γραμμή παρακάτω. Το σύνολο μαζεύεται από το μηδέν.
| Γύρος | Στοίχημα | Αποτέλεσμα | Σύνολο σειράς | Επόμενο στοίχημα |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | ήττα | −5 | 6 |
| 2 | 6 | ήττα | −11 | 7 |
| 3 | 7 | κέρδος | −4 | 6 |
| 4 | 6 | ήττα | −10 | 7 |
| 5 | 7 | κέρδος | −3 | 6 |
| 6 | 6 | κέρδος | +3 | 5 |
| 7 | 5 | κέρδος | +8 | 4 |
| 8 | 4 | ήττα | +4 | 5 |
Τέσσερις νίκες και τέσσερις ήττες τελείωσαν στο +4. Όσο το στοίχημα δεν σκοντάφτει στο πάτωμα, κάθε ζευγάρι «μία ήττα και ένα κέρδος» αφήνει συν μία μονάδα. Αυτή είναι ιδιότητα του βήματος, και όχι ιδιότητα του τροχού. Σε 38 τομείς οι νίκες θα είναι λιγότερες από τις ήττες: δυσμενείς θήκες 20, ευνοϊκές 18. Ίσο μέτρημα σε μακριά συνεδρία δεν είναι το βασικό σενάριο.
Τι κεφάλαιο ζητά μια σειρά από οκτώ ήττες
Οκτώ ήττες στη σειρά από εκκίνηση 5 ζητούν στοιχήματα 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 και 12. Το άθροισμα είναι 68. Το επόμενο στοίχημα θα ήταν 13. Ο διπλασιασμός από μία μάρκα για τα ίδια οκτώ βήματα βάζει 128 και έως αυτό το βήμα έχει ήδη χάσει 127. Το Φιμπονάτσι στο όγδοο βήμα βάζει 21 και μαζεύει 54. Ο Ντ’Αλαμπέρ εδώ είναι ο πιο ήσυχος στο μέγεθος της μάρκας και ο πιο μακρύς στον αριθμό των γύρων που χρειάζονται για να γυρίσει ο λάκκος.
| Τρόπος | Στοίχημα στο 8ο χαμένο βήμα | Χαμένα σε 8 ήττες | Τι κάνει ένα επόμενο κέρδος |
|---|---|---|---|
| Βήμα μίας μονάδας, εκκίνηση 5 | 12 | 68 | επιστρέφει 12, το μείον γίνεται 56, το στοίχημα πέφτει στο 11 |
| Σειρά Φιμπονάτσι, εκκίνηση 1 | 21 | 54 | σβήνει δύο τελευταία βήματα, όχι όλο το μείον |
| Διπλασιασμός, εκκίνηση 1 | 128 | 255, αν βάλετε και αυτή την ήττα | κλείνει όλον τον κύκλο στο +1, αν το στοίχημα το δέχτηκε ακόμη το τραπέζι |
Η γραμμή του διπλασιασμού σε αυτόν τον πίνακα μετρά οκτώ χαμένα στοιχήματα από 1 έως 128, άθροισμα 255. Ένα κέρδος αντί της όγδοης ήττας θα ήταν στοίχημα 128 μετά από απώλεια 127 και θα έκλεινε τον κύκλο στο +1. Αυτά τα δύο αποτελέσματα δεν μπερδεύονται: στη σύγκριση παραπάνω ο όγδοος γύρος έχει ήδη χαθεί.
Το μερίδιο της αμερικανικής ρουλέτας δεν εξαρτάται από το βήμα
Στον τροχό της RoulCoin το χρώμα κατά μέσο όρο δίνει 5,26 μονάδες από 100 πονταρισμένες. Σε ένα μηδέν το ίδιο στοίχημα δίνει 2,70. Η γαλλική ρουλέτα με τον κανόνα la partage κατεβάζει την απώλεια της ίσης πιθανότητας περίπου στο 1,35 από 100, επειδή το μηδέν παίρνει το μισό, και όχι όλο το στοίχημα. Βήμα συν-μείον μία μάρκα αυτούς τους τρεις αριθμούς δεν τους ξαναγράφει. Μόνο αποφασίζει σε ποια κομμάτια το μείον έρχεται στο κεφάλαιο.
| Συνθήκη ίσης πιθανότητας | Απώλεια σε 100 μονάδες τζίρου | Την αλλάζει το βήμα ±1 |
|---|---|---|
| 18 κερδοφόρες θήκες από 38 | 5,26 | όχι |
| 18 από 37, το μηδέν παίρνει το στοίχημα ολόκληρο | 2,70 | όχι |
| 18 από 37, το μηδέν επιστρέφει το μισό | 1,35 | όχι |
Γι’ αυτό τον περιορισμό τον βάζουν όχι σε «ωραίο συν τετράδας», αλλά στο βάθος. Λογική αποκοπή για εκκίνηση 5 είναι στοίχημα 15 ή άθροισμα μείον 100, ό,τι έρθει νωρίτερα. Μετά την αποκοπή η σειρά κλείνει, ακόμη κι αν ο τύπος ζητά 16. Συμπλήρωμα νέας δεσμίδας μαρκών στην ίδια σειρά ακυρώνει την αποκοπή.
Συν μία μονάδα ανά ζευγάρι γύρων φαίνεται μόνο σε ίσο αριθμό νικών και ηττών. Δύο επιπλέον μηδενικά στον αμερικανικό τροχό κάνουν τις ήττες συχνότερες από τις νίκες.
Πώς να μην μπερδέψετε το βήμα, αν παίζετε διαδικτυακά
Στην Ελλάδα σε αυτό το τραπέζι το χρώμα μετράται όπως σε κάθε άλλο αμερικανικό τροχό: 18 έναντι 20. Ο παίκτης γράφει το τρέχον στοίχημα πριν τον γύρο, και όχι μετά την κίνηση. Ήττα είναι συν μία μονάδα στην επόμενη. Κέρδος είναι μείον μία, αλλά όχι κάτω από το πάτωμα. Νέα σειρά αρχίζει μόνο όταν το στοίχημα γύρισε στα αρχικά 5 και το προηγούμενο σύνολο καταγράφηκε χωριστά.
Διδακτική διαδρομή σε εικονικές μάρκες δείχνει πόσο αργά απομακρύνεται μείον 68. Δωρεάν διαδικτυακό παιχνίδι σε λειτουργία επισκέπτη για τέτοια διαδρομή φτάνει. Παιχνίδι με χρήματα έχει νόημα μετά από μία πλήρως γραμμένη σειρά έως την αποκοπή. Παιχνίδι με κρυπτονόμισμα γίνεται μέσω κατάθεσης στο ταμείο: η επιλογή νομίσματος δεν προσθέτει κερδοφόρες θήκες.
Πριν τη σειρά στερεώνουν τέσσερις αριθμούς:
- Εκκίνηση, σε αυτή την ανάλυση είναι 5.
- Πάτωμα, κάτω από το οποίο το στοίχημα δεν κατεβαίνει: 1.
- Ταβάνι στοιχήματος, για παράδειγμα 15, αυστηρά κάτω από το μέγιστο του τραπεζιού.
- Ταβάνι μείον, για παράδειγμα 100 μονάδες, μετά τις οποίες η σειρά κλείνει στον ίδιο γύρο.
Γιατί οι συχνές νίκες στην αρχή χαλούν την προσδοκία
Τρία κέρδη από εκκίνηση 5 δίνουν στοιχήματα 5, 4 και 3 και κέρδος 12, έπειτα το στοίχημα είναι ήδη 2. Η επόμενη μακριά μαύρη λωρίδα αρχίζει από δυάδα, και όχι από πεντάδα, και φαίνεται αβλαβής. Έως στοίχημα 12 τέτοια λωρίδα ζητά ακόμη δεκάδες μονάδες. Πρώιμο συν δεν είναι μαξιλάρι, αν μένει στο τραπέζι και συνεχίζει να γυρίζει στην ίδια σειρά.
Τι να κάνετε, αν το στοίχημα είναι ήδη 1 και ξαναβγήκε κέρδος;
Αφήστε 1. Δεν υπάρχει πού να αφαιρέσετε, αυτό είναι το πάτωμα. Η σειρά σε αυτόν τον γύρο πήρε συν μία μονάδα και δεν μεγάλωσε. Η επόμενη ήττα θα ανεβάσει το στοίχημα στο 2. Να προσποιείστε ότι το πάτωμα «μηδενίζει τον κύκλο» δεν χρειάζεται: το προηγούμενο σύνολο δεν πήγε πουθενά.
Αξίζει να προσθέσετε δύο μονάδες μετά το μηδέν;
Όχι. Το μηδέν για το χρώμα είναι συνηθισμένη ήττα, ίδια με το ξένο χρώμα. Χωριστό πρόστιμο για 0 ή 00 σπάει το ζευγάρι «συν ένα / μείον ένα» και φουσκώνει το στοίχημα χωρίς νέα πληροφορία για τον τροχό.
Τι θα αλλάξει, αν ξεκινήσετε από 10, και όχι από 5;
Το ζευγάρι αφήνει ακόμη συν μία μονάδα, όσο το στοίχημα είναι πάνω από το πάτωμα. Οκτώ ήττες στη σειρά κοστίζουν ήδη 10+11+…+17, δηλαδή 108, και όχι 68. Το μερίδιο του τραπεζιού σε 100 μονάδες τζίρου μένει 5,26.
Πόσα θα γυρίσει ένα κέρδος μετά από μείον 68;
Το επόμενο στοίχημα σε εκείνο το παράδειγμα είναι 13. Το κέρδος μειώνει το μείον στο 55 και κατεβάζει το επόμενο στοίχημα στο 12. Έως το μηδέν αυτές οι 13 μονάδες τη σειρά δεν την οδηγούν.
Μπορείτε να κατεβάσετε το πάτωμα κάτω από μία μάρκα;
Όχι. Μηδέν μάρκες είναι παράλειψη γύρου, και όχι στοίχημα. Στο διδακτικό τραπέζι το κάτω στοίχημα είναι και το πάτωμα: 1. Κέρδος σε αυτό το στοίχημα το αφήνει ίσο με 1, και δεν μηδενίζει το σύνολο που μαζεύτηκε νωρίτερα.
Ο Ντ’Αλαμπέρ κρατά το στοίχημα κοντά στην εκκίνηση περισσότερο από τον διπλασιασμό, και ακριβώς γι’ αυτό εύκολα τραβιέται. Δίπλα του είναι χρήσιμο να κοιτάτε άλλες στρατηγικές παιχνιδιού, και το ίδιο το βήμα πρώτα να το φέρετε έως το ταβάνι του μείον σε διδακτικές μάρκες. Γι’ αυτό φτάνει το παιχνίδι χωρίς εγγραφή και να γράψετε τις ίδιες οκτώ γραμμές, όπως στον πίνακα παραπάνω, με δικά σας αποτελέσματα.