Η αμερικανική ρουλέτα σε έναν γύρο μπορεί να κρατά αμέσως τρεις διαφορετικές μάρκες. Η ευρωπαϊκή ρουλέτα στην κλασική αφήγηση αυτής της διάταξης κρύβει το μοναδικό μηδέν με χωριστό στοίχημα. Εδώ τα μηδενικά είναι δύο, και η διάταξη παρακάτω δεν τα καλύπτει και τα δύο.
Το διδακτικό στοίχημα είναι 20 μονάδες, σε αναλογία 14 : 5 : 1. Δεκατέσσερις βρίσκονται στο 19–36. Πέντε στη γραμμή 13–18, έξι αριθμοί με μία μάρκα, πληρωμή 5 προς 1. Μία ακριβώς στο 0, πληρωμή 35 προς 1. Τα γνωστά 140, 50 και 10 είναι τα ίδια μερίδια, πολλαπλασιασμένα επί 10. Το ανώτατο όριο του λογαριασμού μπορεί να μην δεχτεί 140. Το κοιτάζουν χωριστά. Οι αριθμοί 20 και 200 παρακάτω δεν ανακηρύσσονται όριο της RoulCoin.
Ανοιχτά μένουν 1–12 και 00. Αυτό είναι 13 θήκες από 38, και σε αυτές χάνονται και οι 20 μονάδες. Κλειστές είναι 25 θήκες, αλλά το συν σε αυτές δεν είναι ίδιο.
Τρεις μάρκες στην αμερικανική ρουλέτα
Οι μάρκες δεν τέμνονται: 19–36, 13–18 και 0 είναι διαφορετικές θήκες. Γι’ αυτό το κέρδος της μίας δεν διπλασιάζεται από τη δεύτερη.
| Θήκη | Πόσα είναι | Τι έπαιξε | Καθαρά από στοίχημα 20 |
|---|---|---|---|
| 19–36 | 18 | στοίχημα 14 | +8 |
| 13–18 | 6 | στοίχημα 5, πληρωμή 5 προς 1 | +10 |
| 0 | 1 | στοίχημα 1, πληρωμή 35 προς 1 | +16 |
| 1–12 ή 00 | 13 | καμία | −20 |
Εύστοχη στο 19–36 επιστρέφει κέρδος 14 και παίρνει 5 και 1: καθαρά +8. Η γραμμή 13–18 δίνει κέρδος 25 και παίρνει 14 και 1: καθαρά +10. Το μηδέν δίνει κέρδος 35 και παίρνει 14 και 5: καθαρά +16. Έλεγχος σάρωσης και των 38 θηκών: 18×8 + 6×10 + 16 − 13×20 = 220 − 260 = −40. Ανά γύρο αυτό είναι περίπου −1,05 με στοίχημα 20, δηλαδή 5,26 ανά 100 πονταρισμένες.
Γιατί το συχνό συν δεν κλείνει 13 κενές θήκες
Συν βγαίνει σε 25 θήκες από 38, αυτό είναι 65,79% των γύρων. Το μείον 20 βγαίνει σε 13. Το μεγάλο μείον είναι σπανιότερο, αλλά είναι μεγαλύτερο από κάθε χωριστό συν. Δύο εύστοχες στο 19–36 δίνουν +16 και μία αστοχία στο −20 δεν κλείνουν. Τρεις αστοχίες παίρνουν 60. Οκτώ εύστοχες στο 19–36 δίνουν 64 και μόνο τότε καλύπτουν αυτές τις τρεις αστοχίες.
| Τι επαναλήφθηκε | Πόσοι γύροι | Αποτέλεσμα | Με τι καλύπτεται |
|---|---|---|---|
| Μία αστοχία | 1 | −20 | με δύο εύστοχες στο 19–36 δεν κλείνει: 16 − 20 = −4 |
| Δύο εύστοχες στο 19–36 | 2 | +16 | μία αστοχία δεν αρκεί |
| Εύστοχη στη γραμμή | 1 | +10 | το μισό της αστοχίας δεν καλύπτει |
| Μηδέν | 1 | +16 | έως το −20 λείπουν τέσσερις μονάδες |
Το μηδέν σε αυτή τη διάταξη δεν είναι ασφάλεια όλου του τραπεζιού. Ασφαλίζει μία θήκη και φέρνει +16, και το 00 βρίσκεται ανάμεσα σε δεκατρείς πλήρεις ήττες. Δεν πρέπει να τα μπερδεύετε: η μάρκα στέκεται στο 0, όχι στα πέντε αριθμοί.
Πέντε αριθμοί αντί για μάρκα στο μηδέν
Μερικές φορές τη μονάδα από το μηδέν τη μεταφέρουν στο πεδίο «πέντε αριθμοί»: 0, 00, 1, 2 και 3, πληρωμή 6 προς 1. Τότε το 00 παύει να είναι γυμνή ήττα, αλλά αυτή η μάρκα έχει άλλο μερίδιο. Τα πέντε αριθμοί παίρνουν 7,89 ανά 100 πονταρισμένες, και όχι 5,26. Οι υπόλοιπες δύο μάρκες της διάταξης, 14 και 5, το δικό τους μερίδιο δεν το αλλάζουν. Ο πίνακας παραπάνω μετρά τη μονάδα σε ένα μηδέν. Η αντικατάσταση με πέντε αριθμούς δεν είναι πια αυτή η διάταξη.
| Πού έπεσε η μονάδα | Κλεισμένες θήκες | Πληρωμή | Ανά 100, πονταρισμένες από αυτή τη μονάδα |
|---|---|---|---|
| Μόνο 0 | 1 | 35 προς 1 | 5,26 |
| 0, 00, 1, 2, 3 | 5 | 6 προς 1 | 7,89 |
Για έναν παίκτη στην Ελλάδα το 00 δεν γίνεται μηδέν από την ευρωπαϊκή αφήγηση. Μένει χωριστή θήκη. Η ζώνη ώρας δεν μεταφέρει τη μάρκα από το 0 στο 00.
Σε 25 θήκες η διάταξη είναι σε συν, σε 13 είναι μείον όλο το στοίχημα 20. Η σάρωση 38 θηκών δίνει −40, όχι μηδέν.
Πώς να μην ανακατέψετε τρεις μάρκες, αν παίζετε διαδικτυακά
Πριν τον γύρο ελέγχουν το άθροισμα 14+5+1, και όχι τη μεγαλύτερη μάρκα χωριστά. Το ταμείο μπορεί να δεχτεί νόμισμα, για παιχνίδι με κρυπτονόμισμα, αλλά η ισοτιμία του νομίσματος δεν κλείνει το 1–12 και δεν μεταφέρει το 00 σε κέρδος της γραμμής. Το εικονικό υπόλοιπο για έλεγχο της διάταξης ταιριάζει: οι μάρκες επισκέπτη δεν γίνονται ανάληψη, και τρία πεδία σε αυτές φαίνονται αμέσως.
- Το 14, το 5 και το 1 δεν τα αντικαθιστούν με 10, 10 και 0. Η αναλογία κρατά τα αποτελέσματα +8, +10 και +16.
- Το 00 δεν το μετράνε ως κέρδος της μάρκας που στέκεται στο 0.
- Τη γραμμή 13–18 δεν τη μπερδεύουν με τη δωδεκάδα 13–24. Η δωδεκάδα πληρώνει 2 προς 1 και κλείνει άλλους αριθμούς.
- Μετά την αστοχία τη διάταξη δεν τη διπλασιάζουν. Ο επόμενος γύρος, αν είναι ακόμη στη συνεδρία, κοστίζει πάλι 20.
Γιατί το 140 και το 50 δεν είναι πιο συμφέροντα από το 14 και το 5
Ο πολλαπλασιασμός όλων των μαρκών επί 10 πολλαπλασιάζει και το συν, και το μείον 20, που γίνεται μείον 200. Το μερίδιο ανά 100 πονταρισμένες μένει 5,26. Η μεγάλη διάταξη σκοντάφτει γρηγορότερα στο ανώτατο όριο του τραπεζιού και στο κεφάλαιο, όχι σε πιο ήπιο τροχό.
Το 00 σε αυτή τη διάταξη δίνει συν 16;
Όχι. Συν 16 δίνει μόνο το 0, στο οποίο στέκεται χωριστή μονάδα. Το 00 μαζί με το 1–12 παίρνει και τις 20.
Δύο εύστοχες στο 19–36 καλύπτουν μία αστοχία;
Όχι. Δύο φορές από +8 δίνουν +16. Μία αστοχία δίνει −20. Μαζί −4.
Η γραμμή 13–18 πληρώνει σαν δωδεκάδα;
Όχι. Έξι αριθμοί πληρώνουν 5 προς 1. Σε αυτή τη διάταξη πέντε μονάδες στη γραμμή φέρνουν κέρδος 25, και καθαρά μετά την απώλεια 14 και 1 μένει +10.
Τα πέντε αριθμοί αντί για το μηδέν βελτιώνουν το μερίδιο;
Όχι. Η μάρκα στο 0 παίρνει 5,26 ανά 100 δικές της μονάδες. Τα πέντε αριθμοί παίρνουν 7,89. Κλείνουν 00, 1, 2 και 3, αλλά πληρώνουν 6 προς 1, και όχι 35 προς 1.
Τρεις μάρκες σε έναν γύρο μοιάζουν με κάλυψη του τραπεζιού, ώσπου να γραφτούν 13 κενές θήκες. Οι γειτονικές στρατηγικές παιχνιδιού είτε καλύπτουν δύο δωδεκάδες πιο ίσα, είτε δεν μαζεύουν τρεις πληρωμές σε έναν γύρο. Τη διάταξη αξίζει να την προσθέσετε στο χαρτί: το 18×8 και το 13×20 διαφέρουν κατά 40 μονάδες σε πλήρη σάρωση θηκών.