Η Αμερικανική ρουλέτα κρατά στον τροχό 38 τομείς, η ευρωπαϊκή ρουλέτα 37. Το Λαμπουσέρ δεν διπλασιάζει τη μάρκα. Ο παίκτης γράφει μια σύντομη σειρά αριθμών, το στοίχημα ισούται με το άθροισμα των δύο άκρων. Το κέρδος διαγράφει αυτούς τους δύο αριθμούς, η ήττα προσθέτει το πονταρισμένο ποσό στο τέλος της σειράς.
Η ίση πιθανότητα είναι Κόκκινο ή Μαύρο, Περιττός ή Ζυγός, 1 έως 18 ή 19 έως 36. Στον τροχό της RoulCoin οι κερδοφόρες θήκες είναι 18 από 38. Οι χαμένες 20: δεκαοκτώ κελιά άλλου χρώματος και δύο πράσινα, 0 και 00. Η πληρωμή ισούται με το στοίχημα. Η σειρά κλείνει μόνο με τέτοια πληρωμή: ένας κλειστός κύκλος φέρνει ακριβώς το άθροισμα των αριθμών από τους οποίους άρχισε η σειρά.
Η γαλλική ρουλέτα σε ένα μηδέν μερικές φορές επιστρέφει το μισό στοίχημα, αν βγει μηδέν. Στους πίνακες παρακάτω αυτή η επιστροφή δεν υπάρχει. Και το 0, και το 00 παίρνουν τη μάρκα ολόκληρη, και στο τέλος της σειράς πέφτει όλο το ποσό, και όχι το μισό.
Πώς κλείνει η σειρά 1, 2, 3, 4
Το άθροισμα της αρχικής σειράς είναι 10. Αυτός είναι στόχος του κύκλου, όχι κέρδος ενός γύρου. Το πρώτο στοίχημα είναι 1+4 = 5. Όσο στη σειρά υπάρχει αριθμός, ο κύκλος δεν τελείωσε. Παρακάτω ένας δρόμος από επτά γύρους: η στήλη «σύνολο κύκλου» λογαριάζεται από το μηδέν, πριν το πρώτο στοίχημα.
| Γύρος | Σειρά πριν το στοίχημα | Στοίχημα | Αποτέλεσμα | Σύνολο κύκλου |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1, 2, 3, 4 | 5 | ήττα | −5 |
| 2 | 1, 2, 3, 4, 5 | 6 | ήττα | −11 |
| 3 | 1, 2, 3, 4, 5, 6 | 7 | κέρδος | −4 |
| 4 | 2, 3, 4, 5 | 7 | κέρδος | +3 |
| 5 | 3, 4 | 7 | ήττα | −4 |
| 6 | 3, 4, 7 | 10 | κέρδος | +6 |
| 7 | 4 | 4 | κέρδος | +10 |
Ο έλεγχος κλείνει. Οι ήττες πήραν 5+6+7 = 18. Τα κέρδη επέστρεψαν 7+7+10+4 = 28. Η διαφορά ισούται με 10, το άθροισμα των αριθμών που γράφτηκαν πριν τον πρώτο γύρο. Μετά τον έβδομο γύρο η σειρά είναι κενή. Τον επόμενο κύκλο τον αρχίζουν με νέα σειρά, και όχι με το υπόλοιπο.
Υπάρχει και σύντομος δρόμος. Δύο κέρδη στη σειρά βάζουν 5 και ακόμη 5, διαγράφουν και τους τέσσερις αριθμούς και δίνουν επίσης +10. Σε 38 τομείς τέτοιο ζευγάρι βγαίνει σε (18/38)² περιπτώσεις: 22,44%, περίπου 1 πέρασμα από 4,5. Σε 37 τομείς το (18/37)² δίνει 23,67%, περίπου 1 από 4,2. Αυτή είναι συχνότητα μόνο του σύντομου δρόμου. Η μακριά σειρά εξαιτίας του μόνη της δεν κλείνει.
Καθαρές ήττες στην αμερικανική ρουλέτα
Αν το χρώμα δεν βγει ούτε μία φορά, το στοίχημα μεγαλώνει κατά μία μονάδα ανά γύρο: 5, έπειτα 6, έπειτα 7. Αυτό δεν είναι διπλασιασμός. Δέκα τέτοιες ήττες σε τροχό από 38 τομείς έχουν πιθανότητα (20/38)¹⁰, περίπου 0,16%, περίπου 1 σειρά από 613. Σε 37 τομείς (19/37)¹⁰, περίπου 0,13%, περίπου 1 από 784.
| Ήττα | Στοίχημα | Ήδη στο τραπέζι | Επόμενο στοίχημα |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5 | 6 |
| 2 | 6 | 11 | 7 |
| 3 | 7 | 18 | 8 |
| 4 | 8 | 26 | 9 |
| 5 | 9 | 35 | 10 |
| 6 | 10 | 45 | 11 |
| 7 | 11 | 56 | 12 |
| 8 | 12 | 68 | 13 |
| 9 | 13 | 81 | 14 |
| 10 | 14 | 95 | 15 |
Δέκα ήττες αφήνουν στο τραπέζι 95, το ενδέκατο στοίχημα ισούται με 15. Το ίδιο βάθος στον διπλασιασμό από εκκίνηση 1 είναι στοιχήματα από 1 έως 512 και άθροισμα 1023. Στη σειρά 1, 2, 3, 4 στη δέκατη ήττα στο ταβάνι σκοντάφτει το κεφάλαιο, και όχι το μέγεθος μίας μάρκας. Σε μέγιστο 500 το στοίχημα 15 το τραπέζι ακόμη το δέχεται. Στον λογαριασμό το ταβάνι μπορεί να είναι άλλο: το κοιτούν πριν την πρώτη σειρά.
Μερίδιο του τραπεζιού σε κάθε στοίχημα της σειράς
Το συν 10 το παίρνει μόνο ο κύκλος που παίχτηκε έως κενή σειρά. Κάθε χωριστός γύρος μένει στοίχημα στο χρώμα. Από 100 πονταρισμένες ο αμερικανικός τροχός κατά μέσο όρο παίρνει 5,26. Ο ευρωπαϊκός, όπου το μηδέν επίσης παίρνει το στοίχημα ολόκληρο, παίρνει 2,70. Η επιστροφή του μισού στο μηδέν κατεβάζει την απώλεια περίπου στο 1,35, και στον τροχό της RoulCoin αυτός ο κανόνας δεν υπάρχει.
| Τροχός | Χαμένες θήκες | Από 100 πονταρισμένες | Πώς το μηδέν μπαίνει στη σειρά |
|---|---|---|---|
| Αμερικανικός, 38 | 20 | 5,26 | το 0 και το 00 προσθέτουν όλο το στοίχημα |
| Ευρωπαϊκός, 37 | 19 | 2,70 | το μοναδικό 0 προσθέτει όλο το στοίχημα |
| Γαλλικός, μισό στο μηδέν | 19 | περίπου 1,35 | στους πίνακες παραπάνω αυτή η επιστροφή δεν υπάρχει |
Το μήκος της σειράς το μερίδιο δεν το γιατρεύει. Η κοντή κλείνει συχνότερα και φέρνει μικρό συν. Η μακριά σπανιότερα ζητά ένα μεγάλο στοίχημα, αλλά ο κομμένος κύκλος παίρνει το άθροισμα όλων των προστιθέμενων αριθμών. Το συν 10 στο παράδειγμα δεν αφαιρεί το 5,26 εκ των υστέρων: αυτά τα 5,26 κάθονται μέσα σε κάθε γύρο, μαζί και στον κερδοφόρο.
Το συν 10 σε κενή σειρά είναι το άθροισμα 1, 2, 3 και 4, και όχι νέα πληρωμή τροχού από 38 τομείς.
Πώς να μην μπερδέψετε τη σειρά, αν παίζετε διαδικτυακά
Για έναν παίκτη στην Ελλάδα οι άκρες της σειράς δεν εξαρτώνται από την πόλη. 18 κερδοφόρες θήκες από 38 και δύο πράσινα μηδενικά είναι τα ίδια σε κάθε ζώνη ώρας. Τη σειρά καλύτερα να τη γράφετε πριν τον γύρο, και όχι να μαζεύετε τις άκρες από μνήμης: ένα ψηφίο που λείπει αλλάζει και το στοίχημα, και τον στόχο του κύκλου.
Παιχνίδι χωρίς εγγραφή γίνεται σε εικονικό υπόλοιπο. Οι μάρκες επισκέπτη δεν γίνονται ανάληψη, και για έλεγχο της σειράς αυτό φτάνει: φαίνεται πώς η ήττα μπαίνει στο τέλος και πώς δύο άκρες εξαφανίζονται μετά το κέρδος. Ζωντανές μάρκες συνδέονται χωριστά, όταν το ταβάνι του τραπεζιού και το μήκος της σειράς είναι ήδη γραμμένα.
- Η αρχική σειρά είναι σύντομη και γραμμένη πριν το στοίχημα. Στο παράδειγμα ο στόχος του κύκλου ισούται με 10.
- Το κέρδος διαγράφει και τις δύο άκρες. Ο ένας αριθμός που έμεινε είναι το επόμενο στοίχημα.
- Η ήττα προσθέτει όλο το στοίχημα, μαζί και τον γύρο με 0 ή 00.
- Τον κύκλο τον σταματούν, όταν το επόμενο στοίχημα δεν χωρά στο κεφάλαιο που πήραν από πριν.
Γιατί δεν γίνεται να διαγράψετε μία άκρη
Αν μετά το κέρδος βγάλετε μόνο τον αριστερό αριθμό, το άθροισμα της σειράς που έμεινε παύει να είναι στόχος του κύκλου. Κέρδος 7 σε σειρά 1, 2, 3, 4, 5, 6 βγάζει και το 1, και το 6. Μένει 2, 3, 4, 5, το επόμενο στοίχημα είναι πάλι 7. Μία διαγραμμένη άκρη αφήνει επιπλέον αριθμό, και η κενή σειρά δεν δίνει πια ακριβώς +10.
Τι να βάλετε, αν στη σειρά έμεινε ένας αριθμός;
Αυτός ο αριθμός είναι το στοίχημα. Στον πίνακα ο έβδομος γύρος βάζει 4, επειδή στη σειρά έμεινε μόνο 4. Το κέρδος αδειάζει τη σειρά και φέρνει το σύνολο του κύκλου στο +10.
Μπορείτε μετά το κέρδος να διαγράψετε μία άκρη;
Όχι. Κέρδος 7 σε σειρά 1, 2, 3, 4, 5, 6 βγάζει το 1 και το 6 μαζί. Αν βγάλετε μόνο το 1, οι αριθμοί που μένουν δεν κλείνουν πια με τον στόχο +10.
Το μηδέν προσθέτει στη σειρά το μισό στοίχημα;
Σε τροχό από 38 τομείς όχι. Το 0 και το 00 παίρνουν όλο το στοίχημα, και στη σειρά πέφτει ολόκληρο. Το μισό στοίχημα είναι άλλος κανόνας, σε ένα μηδέν, και σε αυτούς τους πίνακες δεν υπάρχει.
Δέκα ήττες στη σειρά ζητούν ήδη στοίχημα μεγαλύτερο από 100;
Όχι. Το δέκατο στοίχημα σε καθαρή σειρά ισούται με 14, στο τραπέζι έως αυτή τη στιγμή είναι 95, το επόμενο στοίχημα 15. Νωρίτερα τελειώνει το γραμμένο κεφάλαιο, παρά το ταβάνι μίας χωριστής μάρκας.
Η ίδια σειρά δουλεύει στη δωδεκάδα;
Όχι. Η δωδεκάδα πληρώνει 2 προς 1 και κερδίζει σε 12 θήκες από 38. Η διαγραφή δύο άκρων είναι λογαριασμένη σε πληρωμή ίση με το στοίχημα, και όχι σε διπλή.
Τη σειρά εύκολα τη δέχεστε ως πρόγραμμα, κατά το οποίο το τραπέζι δίνει το άθροισμα των αρχικών αριθμών. Οι γειτονικές στρατηγικές παιχνιδιού είναι μαζεμένες αλλιώς: το στοίχημα μεγαλώνει είτε μετά την ήττα, είτε μόνο μετά το κέρδος. Πριν μεταφέρετε τις άκρες σε ζωντανές μάρκες, τη σειρά αξίζει μία φορά να την κλείσετε στο χαρτί κατά τον πίνακα παραπάνω.