Αμερικανική ρουλέτα κρατά στον τροχό 38 τομείς, η ευρωπαϊκή ρουλέτα 37. Το μαρτινγκέιλ στοιχηματίζει στην ίση πιθανότητα και μετά από κάθε ήττα διπλασιάζει τη μάρκα. Το κέρδος επιστρέφει μία μονάδα πάνω από όλη τη σειρά και μηδενίζει το στοίχημα στην αρχή. Τα μαθηματικά του τροχού από αυτό δεν μετακινούνται: αλλάζει μόνο η μορφή της ήττας.
Ίση πιθανότητα είναι το Κόκκινο ή το Μαύρο, ο Ζυγός ή ο Περιττός, το 1 έως 18 ή το 19 έως 36. Στον τροχό της RoulCoin οι κερδοφόρες θήκες είναι 18 από 38. Οι χαμένες είναι 20: δεκαοκτώ κελιά του άλλου χρώματος και δύο πράσινα, 0 και 00. Η πληρωμή για το μαντεμένο χρώμα ισούται με το πονταρισμένο ποσό, όχι περισσότερο. Λογαριασμός χρειάζεται μόνο αν παιχνίδι με χρήματα: το ζωντανό υπόλοιπο δεν προσθέτει ούτε μία θήκη.
Η Γαλλική ρουλέτα σε 37 τομείς μερικές φορές επιστρέφει το μισό στοίχημα, αν βγει μηδέν. Στην κλίμακα παρακάτω αυτή η ελάφρυνση δεν υπάρχει. Μετρώνται δύο πλήρεις ήττες χρώματος: 20 θήκες από 38 και 19 από 37.
Πώς μετράται ένας κύκλος στην αμερικανική ρουλέτα
Η εκκίνηση είναι 1 μονάδα. Η ήττα διπλασιάζει το επόμενο στοίχημα. Το κέρδος σε οποιοδήποτε βήμα κλείνει τον κύκλο με συν 1 μονάδα και επιστρέφει το στοίχημα στο 1. Παρακάτω διδακτικός πίνακας με ελάχιστο 1: η στήλη «ήδη χαμένα» είναι το άθροισμα των προηγούμενων στοιχημάτων, το «αποτέλεσμα βήματος» είναι το αποτέλεσμα, αν το κέρδος έρθει ακριβώς τώρα.
| Βήμα | Στοίχημα | Ήδη χαμένα | Αποτέλεσμα, αν το βήμα κέρδισε |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | +1 |
| 2 | 2 | 1 | +1 |
| 3 | 4 | 3 | +1 |
| 4 | 8 | 7 | +1 |
| 5 | 16 | 15 | +1 |
| 6 | 32 | 31 | +1 |
| 7 | 64 | 63 | +1 |
| 8 | 128 | 127 | +1 |
| 9 | 256 | 255 | +1 |
| 10 | 512 | 511 | +1 |
Εννέα ήττες στη σειρά παίρνουν 511 μονάδες. Το δέκατο στοίχημα είναι 512. Αν το μέγιστο του τραπεζιού είναι 500, αυτό δεν μπορεί πια να μπει: η σειρά κόβεται από τον κανόνα του ορίου. Στον λογαριασμό το ταβάνι μπορεί να είναι άλλο. Το κοιτάζουν πριν την πρώτη μάρκα, και όχι μετά την όγδοη ήττα.
Πόσο συχνά η σειρά φτάνει στο ταβάνι
Στον αμερικανικό τροχό η ήττα της ίσης πιθανότητας έχει πιθανότητα 20/38. Εννέα τέτοια αποτελέσματα στη σειρά, μετά τα οποία χρειάζεται ακριβώς στοίχημα 512, συμβαίνουν σε (20/38)⁹ περιπτώσεις, αυτό είναι 0,31%, περίπου 1 σειρά από 323. Επτά ήττες στη σειρά, στοίχημα 128, είναι 1,12%, περίπου 1 από 89.
| Ήττες στη σειρά | Επόμενο στοίχημα | Αμερικανικός τροχός, 38 τομείς | Ευρωπαϊκός τροχός, 37 τομείς |
|---|---|---|---|
| 7 | 128 | 1,12%, περίπου 1 από 89 | 0,94%, περίπου 1 από 106 |
| 8 | 256 | 0,59%, περίπου 1 από 170 | 0,48%, περίπου 1 από 207 |
| 9 | 512 | 0,31%, περίπου 1 από 323 | 0,25%, περίπου 1 από 403 |
Ο ευρωπαϊκός τροχός είναι πιο ήπιος μόνο επειδή οι χαμένες θήκες είναι 19, και όχι 20. Ο κανόνας la partage στους ίδιους 37 τομείς επιστρέφει το μισό στοίχημα, αν βγει μηδέν. Τότε η αναμενόμενη απώλεια στο χρώμα είναι περίπου 1,35 μονάδες ανά 100 πονταρισμένες, και όχι 2,70. Στο τραπέζι της RoulCoin αυτός ο κανόνας δεν υπάρχει: το 0 και το 00 παίρνουν το χρώμα ολόκληρο.
Τι παίρνει το τραπέζι από εκατό μονάδες
Το αναμενόμενο αποτέλεσμα μετράται σε κάθε πονταρισμένη μονάδα, και όχι σε «πετυχημένο βράδυ». Το χρώμα σε 38 τομείς κατά μέσο όρο δίνει στο τραπέζι 5,26 μονάδες ανά 100 πονταρισμένες. Σε 37 τομείς 2,70. Ο διπλασιασμός δεν αφαιρεί αυτά τα νούμερα. Μαζεύει πολλά μικρά συν ένα και σπάνια παραδίδει όλη την κλίμακα.
| Τροχός | Κερδοφόρες θήκες χρώματος | Απώλεια ανά 100 μονάδες τζίρου |
|---|---|---|
| 38 τομέων, 0 και 00 | 18 από 38 | 5,26 |
| 37 τομέων, ένα μηδέν | 18 από 37 | 2,70 |
| 37 τομέων και la partage στις ίσες πιθανότητες | 18 από 37, το μηδέν κόβει το στοίχημα στη μέση | 1,35 |
Από εδώ βγαίνει άμεσο συμπέρασμα για το κεφάλαιο. Εκατό κύκλοι, κλεισμένοι στο πρώτο βήμα, δίνουν περίπου 100 μονάδες κέρδους, αν καμία σειρά δεν έσπασε. Ένα σπάσιμο στην ένατη ήττα παίρνει 511. Δύο τέτοια σπασίματα στις ίδιες εκατό προσπάθειες δεν έχουν πια με τι να καλυφθούν. Η σπανιότητα στον πίνακα παραπάνω αφορά ακριβώς αυτό: το 0,31% δεν είναι μηδέν.
Συν μία μάρκα στον κύκλο δεν ακυρώνει 511 μάρκες σε κομμένη κλίμακα. Πρέπει να μετράτε το χειρότερο βήμα που το τραπέζι ακόμη δέχεται.
Πού να σταματήσετε, αν παίζετε διαδικτυακά
Για έναν παίκτη στην Ελλάδα η σειρά δεν εξαρτάται από την πόλη: 18 κερδοφόρες θήκες από 38 και το ανώτατο όριο στοιχήματος στον λογαριασμό είναι τα ίδια σε κάθε ζώνη ώρας. Έχει νόημα να γράψετε εκ των προτέρων τρεις αριθμούς, την αρχική μάρκα, το μέγιστο του τραπεζιού και το ποσό που θα ήταν κρίμα να δοθεί ολόκληρο. Αν το επόμενο στοίχημα είναι μεγαλύτερο από οποιοδήποτε από τα δύο τελευταία, τον κύκλο τον κλείνουν με το χέρι.
Ένας σύντομος έλεγχος σε εικονικές μάρκες δείχνει την ταχύτητα της αύξησης καλύτερα από οποιοδήποτε σχήμα στο χαρτί. Το δωρεάν παιχνίδι μπορεί να γίνει χωρίς κατάθεση: το υπόλοιπο επισκέπτη είναι εικονικό και δεν γίνεται ανάληψη. Το παιχνίδι χωρίς εγγραφή εδώ μπορεί να γίνει μόνο με εικονικές μάρκες. Το παιχνίδι με χρήματα μπορεί να γίνει μετά τη δημιουργία λογαριασμού, και στη σειρά τότε υπάρχουν ήδη ζωντανές μονάδες. Το παιχνίδι με κρυπτονόμισμα μπορεί να γίνει μέσω του ταμείου κατάθεσης: το δίκτυο της μεταφοράς δεν αλλάζει ούτε το 20/38 ούτε το όριο του τραπεζιού.
Εργασιακά όρια που αξίζει να τα κρατάτε δίπλα στο στοίχημα:
- Η αρχική μάρκα δεν είναι μεγαλύτερη από 1/500 του κεφαλαίου, αν το ταβάνι του τραπεζιού χωρά γενικά το ένατο βήμα.
- Η σειρά σταματά ένα βήμα πριν το μέγιστο, και όχι τη στιγμή που το κουμπί του στοιχήματος δεν δέχεται πια το ποσό.
- Το κέρδος του κύκλου δεν το βάζουν σε νέα κλίμακα στον ίδιο γύρο: το στοίχημα είναι πάλι 1.
- Το χρώμα δεν το αλλάζουν στη μέση της σειράς. Η αλλαγή από κόκκινο σε μαύρο δεν μηδενίζει τις ήδη χαμένες μάρκες.
Γιατί το «θα τα πάρω πίσω με τον επόμενο διπλασιασμό» σπάει τον λογαριασμό
Μετά από έξι ήττες στο τραπέζι υπάρχουν ήδη 63 μονάδες, και το έβδομο στοίχημα είναι 64. Η άρνηση το σταθεροποιεί σε μείον 63. Η προσπάθεια «να το σπρώξετε» έχει νόημα μόνο αν το 64, έπειτα το 128 και το 256 είναι ακόμη μέσα στο όριο και μέσα στο ποσό που χωρίστηκε εκ των προτέρων. Προσθήκη μαρκών από άλλη θήκη ή από κατάθεση που δεν έμπαινε στον υπολογισμό μετατρέπει την πρόοδο σε άλλη, ήδη χωρίς πάνω όριο.
Τι δίνει ένα κέρδος μέσα στη σειρά;
Ακριβώς μία μονάδα πάνω από όλες τις προηγούμενες ήττες αυτού του κύκλου. Το κέρδος του βήματος 64 μετά από ήττα 63 κλείνει τον κύκλο στο +1, και όχι στο +64. Το μεγάλο νούμερο στην οθόνη είναι η επιστροφή της κλίμακας, όχι το κέρδος του βραδιού.
Έχει νόημα το μαρτινγκέιλ στη δωδεκάδα;
Όχι, σε αυτή τη μορφή. Η δωδεκάδα πληρώνει 2 προς 1, και όχι 1 προς 1, και οι κερδοφόρες θήκες της είναι 12 από 38. Ο διπλασιασμός είναι υπολογισμένος για επιστροφή των προηγούμενων στοιχημάτων με μία πληρωμή ίση με το τρέχον στοίχημα. Στη δωδεκάδα η ίδια κλίμακα δεν κλείνει τον κύκλο σε συν μία μάρκα.
Φτάνει το μέγιστο 100 για αυτή την κλίμακα;
Όχι, αν η εκκίνηση ισούται με 1. Το στοίχημα 64 περνά ακόμη, το επόμενο, 128, όχι πια. Επτά χαμένα βήματα από 1 έως 64 αφήνουν στο τραπέζι 127 μονάδες, και συνέχεια με τον κανόνα του διπλασιασμού το τραπέζι δεν θα δεχτεί.
Χρειάζεται διπλασιασμός μετά το κέρδος;
Όχι. Το κέρδος οποιουδήποτε βήματος επιστρέφει το επόμενο στοίχημα στο 1. Ο διπλασιασμός μετά το συν είναι άλλη πρόοδος: σκοντάφτει γρηγορότερα στο μέγιστο και δεν μπαίνει στον υπολογισμό αυτού του πίνακα.
Βοηθά η αλλαγή χρώματος μετά από τρεις ήττες;
Δεν βοηθά. Για το κόκκινο και για το μαύρο δυσμενείς είναι οι ίδιοι 20 τομείς: το ξένο χρώμα, το 0 και το 00. Η αλλαγή πεδίου δεν μειώνει τις ήδη χαμένες 7 μονάδες και δεν αλλάζει το επόμενο στοίχημα 8.
Το μαρτινγκέιλ είναι εύκολο να το ελέγξετε σε σύντομη απόσταση και εξίσου εύκολο να το υπερεκτιμήσετε. Τις γειτονικές στρατηγικές παιχνιδιού έχει νόημα να τις διαβάσετε πριν την πρώτη ζωντανή σειρά. Την ίδια την κλίμακα τρέξτε την πρώτα στο κενό: διαδικτυακό παιχνίδι σε εικονικές μάρκες έως το πρώτο τεχνητό σπάσιμο και σημειώστε σε ποιο βήμα το τραπέζι έπαψε να δέχεται το στοίχημα.