Σύστημα Όσκαρ στη ρουλέτα: συν μία μονάδα ανά κύκλο

Δημοσιεύθηκε 14 Οκτωβρίου 2026

Άρθρα

Η αμερικανική ρουλέτα κρατά στον τροχό 38 τομείς, η ευρωπαϊκή ρουλέτα 37. Το σύστημα Όσκαρ δεν διπλασιάζει το στοίχημα και δεν κρατά σειρά αριθμών. Ο κύκλος έχει έναν στόχο: να κλείσει σε συν 1 μονάδα. Η ήττα αφήνει το στοίχημα το ίδιο. Το κέρδος το ανεβάζει κατά μία μονάδα, αλλά όχι πάνω από ό,τι λείπει έως αυτόν τον στόχο.

Το στοίχημα πάει στην ίση πιθανότητα. Στον τροχό της RoulCoin οι κερδοφόρες θήκες είναι 18 από 38, οι χαμένες 20: ξένο χρώμα, 0 και 00. Η πληρωμή ισούται με το στοίχημα. Η γαλλική ρουλέτα με επιστροφή του μισού στο μηδέν εδώ δεν μετράται. Και τα δύο μηδενικά παίρνουν τη μάρκα ολόκληρη, και μετά από αυτά το στοίχημα δεν μειώνεται: το μηδέν για αυτόν τον κανόνα είναι συνηθισμένη ήττα.

Όσο στον κύκλο δεν υπήρξε κέρδος, το στοίχημα ισούται με 1. Οκτώ ήττες στη σειρά τότε κοστίζουν 8, και όχι κλίμακα διπλασιασμού. Το συν 1 εμφανίζεται μόνο αν τον κύκλο τον τελειώσουν. Το μερίδιο του τραπεζιού σε αυτό μένει σε κάθε πονταρισμένη μονάδα.

Κύκλος έως συν μία μονάδα

Παρακάτω έξι γύροι. Μετά τον πέμπτο το επίπεδο του στοιχήματος θα γινόταν 3, αλλά από το −1 έως τον στόχο λείπουν δύο μονάδες, γι’ αυτό το έκτο στοίχημα είναι 2, και όχι 3. Η στήλη «κέρδος» είναι το αποτέλεσμα του κύκλου, όχι ενός γύρου.

ΓύροςΣτοίχημαΑποτέλεσμαΚέρδος κύκλουΠαρακάτω
11ήττα−1στοίχημα 1
21ήττα−2στοίχημα 1
31κέρδος−1στοίχημα 2
42ήττα−3στοίχημα 2
52κέρδος−1έως τον στόχο λείπουν 2
62κέρδος+1νέος κύκλος από 1

Το άθροισμα κλείνει: −1−1+1−2+2+2 = +1. Πονταρίστηκαν 9 μονάδες, για να πάρουν μία. Ο κύκλος σε αυτό τελείωσε. Ο επόμενος ξαναρχίζει από τη μονάδα, ακόμη κι αν θέλετε να συνεχίσετε από στοίχημα 2.

Οκτώ ήττες έναντι του διπλασιασμού

Το κόστος μιας μακριάς σειράς ηττών εξαρτάται από το αν μεγαλώνει το στοίχημα. Στον Όσκαρ στην αρχή του κύκλου δεν μεγαλώνει. Η σύγκριση παρακάτω είναι για οκτώ ήττες στη σειρά και για αθροίσματα που ήδη λύθηκαν στους γειτονικούς κανόνες. Το ταβάνι του τραπεζιού σε αυτές τις οκτώ μάρκες ακόμη δεν μπαίνει.

ΚανόναςΤι βάζουν οκτώ φορέςΣτο τραπέζι
Όσκαρ, κέρδος στον κύκλο δεν υπήρξε ακόμη1, και έτσι οκτώ φορές8
Ντ’Αλαμπέρ από εκκίνηση 55, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 1268
Μαρτινγκέιλ από εκκίνηση 11, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128255

Η οκτάδα έναντι 255 είναι το κόστος της ίδιας λωρίδας ηττών, όχι διαφορά τροχών. Μόλις μέσα στον κύκλο υπήρξε ήδη κέρδος και το στοίχημα ανέβηκε, η επόμενη λωρίδα κοστίζει ακριβότερα από οκτώ. Η ήττα δεν τη διπλασιάζει, αλλά ούτε τη γυρίζει στη μονάδα: το στοίχημα περιμένει στο επίπεδο που του άφησε το τελευταίο κέρδος.

Πόσο συχνά αργεί η πρώτη νίκη στην αμερικανική ρουλέτα

Όσο το στοίχημα ισούται με 1, κάθε επιπλέον ήττα προσθέτει στο μείον ακριβώς μία μονάδα. Σε 38 τομείς η ήττα της ίσης πιθανότητας έχει πιθανότητα 20/38. Σε 37 τομείς 19/37. Η τιμή στην τελευταία στήλη ισχύει μόνο έως το πρώτο κέρδος του κύκλου.

Ήττες έως την πρώτη νίκη38 τομείς37 τομείςΤιμή σε στοίχημα 1
47,67%, περίπου 1 από 136,95%, περίπου 1 από 144
80,59%, περίπου 1 από 1700,48%, περίπου 1 από 2078
120,045%, περίπου 1 από 2 2000,034%, περίπου 1 από 3 00012

Δώδεκα μονάδες δεν είναι ακόμη κλίμακα διπλασιασμού. Το μείον σε αυτό είναι ήδη δώδεκα, και ο στόχος του κύκλου μένει συν μία. Από 100 πονταρισμένες ο αμερικανικός τροχός παίρνει κατά μέσο όρο 5,26, ο ευρωπαϊκός 2,70. Το αργό βήμα αυτό το μερίδιο δεν το μειώνει: μόνο αλλιώς απλώνει το ίδιο μείον στους γύρους.

Το συν 1 είναι στόχος ενός κύκλου που τελείωσε. Οκτώ ήττες στην αρχή του κοστίζουν 8 και δεν γίνονται από αυτό συν.

Πού να κρατάτε τον κύκλο, αν παίζετε διαδικτυακά

Στην Ελλάδα το 0 και το 00 δεν γίνονται κέρδος ίσης πιθανότητας. Μετά από αυτά το στοίχημα μένει το ίδιο, όπως και μετά από ξένο χρώμα. Η πόλη και η ζώνη ώρας τον αριθμό των θηκών δεν τον αλλάζουν: οι κερδοφόρες μένουν 18 από 38.

Δωρεάν διαδικτυακό παιχνίδι γίνεται σε εικονικό υπόλοιπο, χωρίς εγγραφή και χωρίς κατάθεση. Οι μάρκες επισκέπτη δεν γίνονται ανάληψη. Σε αυτές φαίνεται ακριβώς ο περιορισμός του στοιχήματος: μετά τον πέμπτο γύρο του πίνακα θέλετε να βάλετε 3, και έως τον στόχο λείπουν 2. Το ταμείο μπορεί να δεχτεί νόμισμα, για παιχνίδι με κρυπτονόμισμα, αλλά η ισοτιμία του νομίσματος στις 18 και 20 θήκες δεν μπαίνει.

  • Τον στόχο του κύκλου τον γράφουν ως συν 1 πριν τον πρώτο γύρο.
  • Η ήττα, μαζί με το 0 και το 00, το στοίχημα δεν το αλλάζει.
  • Το κέρδος προσθέτει μία μονάδα, ώσπου να πιαστεί ο στόχος.
  • Το στοίχημα δεν είναι μεγαλύτερο από ό,τι λείπει έως το συν 1. Επιπλέον μάρκα πάνω από τον στόχο δεν βάζουν.

Γιατί το συν 1 ανά κύκλο δεν ισούται με το συν του βραδιού

Ένας κλειστός κύκλος δίνει +1. Ο επόμενος αρχίζει από το μηδέν και πάλι μπορεί να πάει σε μείον σε μια μακριά λωρίδα μονάδων. Δέκα κλειστοί κύκλοι δίνουν περίπου +10 μόνο αν κανένας δεν κόπηκε από έλλειψη κεφαλαίου. Ένας ημιτελής κύκλος με δώδεκα ήττες στην αρχή κοστίζει ήδη −12 και τρώει αυτές τις δέκα πετυχημένες μονάδες.


Μετά την ήττα το στοίχημα το διπλασιάζουν;

Όχι. Μένει το ίδιο. Οκτώ ήττες στην αρχή του κύκλου κοστίζουν 8. Ο διπλασιασμός για τους ίδιους οκτώ γύρους από εκκίνηση 1 παίρνει 255.

Γιατί το έκτο στοίχημα στο παράδειγμα ισούται με 2, αν και το επίπεδο είναι ήδη 3;

Από το −1 έως το συν 1 λείπουν δύο μονάδες. Το σύστημα δεν βάζει περισσότερα από όσα χρειάζονται για να κλείσει ο κύκλος. Η τρίτη μάρκα σε αυτόν τον κανόνα δεν μπαίνει.

Το μηδέν μειώνει το στοίχημα κατά μία μονάδα;

Όχι. Το 0 και το 00 είναι η ίδια ήττα ίσης πιθανότητας με το ξένο χρώμα. Το στοίχημα δεν μεγαλώνει και δεν πέφτει.

Ο κύκλος τελειώνει οπωσδήποτε σε συν 1;

Μόνο αν τον τελειώσουν. Όσο τρέχουν οι ήττες, το μείον μαζεύεται. Από 100 πονταρισμένες το τραπέζι παίρνει ακόμη κατά μέσο όρο 5,26, και ο στόχος «συν μία» αυτό δεν το ακυρώνει.

Μπορείτε μετά το κέρδος να προσθέσετε αμέσως δύο μονάδες;

Τότε αυτός είναι ήδη άλλος κανόνας. Εδώ μετά το κέρδος προσθέτουν μία, και μόνο όσο ο κύκλος δεν έχει κλείσει. Πάνω από ό,τι λείπει έως το συν 1 δεν βάζουν.

Το αργό βήμα εύκολα το υποτιμάτε: οκτώ ήττες κοστίζουν 8, και γι’ αυτό ο κύκλος φαίνεται ασφαλής. Οι γειτονικές στρατηγικές παιχνιδιού στην ίδια λωρίδα παίρνουν 68 ή 255. Πριν ανεβάσετε το επίπεδο, αξίζει σε εικονικές μάρκες να φέρετε τουλάχιστον έναν κύκλο έως το συν 1 και έναν έως μια μακριά λωρίδα μονάδων.