Αντίστροφο Λαμπουσέρ: το κέρδος προσθέτει το στοίχημα στη σειρά

Δημοσιεύθηκε 14 Οκτωβρίου 2026

Άρθρα

Η αμερικανική ρουλέτα διαγράφει δύο άκρες της σειράς στο συνηθισμένο Λαμπουσέρ μετά το κέρδος. Η ευρωπαϊκή ρουλέτα σε αυτή τη σύγκριση αλλάζει μόνο τον αριθμό των θηκών, όχι την κατεύθυνση της διαγραφής. Το αντίστροφο Λαμπουσέρ κάνει το ανάποδο: το κέρδος προσθέτει το πονταρισμένο ποσό στο τέλος της σειράς, η ήττα διαγράφει και τις δύο άκρες.

Το στοίχημα ισούται ακόμη με το άθροισμα των δύο άκρων, και αν στη σειρά έμεινε ένας αριθμός ισούται με αυτόν. Η ίση πιθανότητα είναι η ίδια: χρώμα, ζυγός ή μισό του πεδίου. Στον τροχό της RoulCoin οι κερδοφόρες θήκες είναι 18 από 38, οι χαμένες 20, με 0 και 00. Η πληρωμή ισούται με το στοίχημα. Η σειρά 1, 2, 3, 4 παρακάτω είναι διδακτική, όχι όριο του τραπεζιού.

Η συνηθισμένη σειρά κλείνει σε συν 10, αν την παίξετε έως το κενό. Η αντίστροφη στους ίδιους αριθμούς μεγαλώνει, όσο έρχονται οι νίκες, και λιώνει, όταν έρχονται οι ήττες. Η στάση στη μέση είναι μέρος του κανόνα, αλλιώς οι προστιθέμενες άκρες γυρίζουν στο τραπέζι.

Επτά γύροι από τη σειρά στην αμερικανική ρουλέτα

Σειρά: δύο νίκες, ήττα, νίκη, δύο ήττες και ακόμη μία ήττα, που σβήνει τον τελευταίο αριθμό. Η στήλη «σύνολο» λογαριάζεται από το μηδέν.

ΓύροςΣειρά πριν το στοίχημαΣτοίχημαΑποτέλεσμαΣύνολο
11, 2, 3, 45κέρδος+5
21, 2, 3, 4, 56κέρδος+11
31, 2, 3, 4, 5, 67ήττα+4
42, 3, 4, 57κέρδος+11
52, 3, 4, 5, 79ήττα+2
63, 4, 58ήττα−6
744ήττα−10

Αν σταματήσετε μετά τον δεύτερο γύρο, στο κεφάλαιο είναι +11, και η σειρά είναι ήδη 1, 2, 3, 4, 5, 6. Αν παίξετε το παράδειγμα έως το τέλος, οι νίκες έφεραν 5+6+7 = 18, οι ήττες πήραν 7+9+8+4 = 28, σύνολο −10, η σειρά είναι κενή. Οι ίδιες άκρες, που μεγάλωσαν το συν, στην ήττα γίνονται στοίχημα.

Πού η αντίστροφη σειρά χωρίζει από τη συνηθισμένη

Στη συνηθισμένη σειρά 1, 2, 3, 4 η πρώτη ήττα προσθέτει 5 στο τέλος, και το μείον μαζεύεται, ώσπου να έρθουν οι νίκες. Εδώ το πρώτο κέρδος κάνει την ίδια κίνηση στην άκρη: προσθέτει. Γι’ αυτό η επικίνδυνη πλευρά αλλάζει. Στη συνηθισμένη σειρά ακριβαίνει η λωρίδα ηττών. Στην αντίστροφη ακριβαίνει η συνέχεια μετά τις νίκες, αν οι ήττες έρθουν ήδη σε μεγάλο στοίχημα.

ΓεγονόςΣυνηθισμένη σειράΑντίστροφη σειρά
Κέρδοςδιαγράφει δύο άκρεςπροσθέτει το στοίχημα στο τέλος
Ήτταπροσθέτει το στοίχημα στο τέλοςδιαγράφει δύο άκρες
Στόχος, αν δεν σταματήσετε νωρίτερακενή σειρά και συν 10κενή σειρά μετά από σειρά ηττών
Στο παράδειγμα μετά τις δύο πρώτες νίκεςη σειρά είναι πιο κοντήσύνολο +11, η σειρά είναι πιο μακριά

Το συν 10 της συνηθισμένης σειράς είναι το άθροισμα των αρχικών αριθμών, και μόνο αν τη σειρά την τελειώσατε. Το συν 11 σε αυτό το παράδειγμα δεν είναι στόχος, αλλά σημάδι, στο οποίο ο παίκτης μπορεί ακόμη να σταθεί. Ο κανόνας μόνος του εκεί δεν σταματά.

Το μερίδιο του γύρου δεν κοιτά προς τα πού γράφουν την άκρη

Κάθε στοίχημα μένει χρώμα. Από 100 πονταρισμένες ο αμερικανικός τροχός παίρνει 5,26, ο ευρωπαϊκός 2,70. Η κατεύθυνση της εγγραφής αλλάζει αν μετά τη νίκη το στοίχημα μεγαλώνει ή πέφτει, και δεν αλλάζει τις 18 κερδοφόρες θήκες από 38. Δύο κέρδη στη σειρά στην αρχή του παραδείγματος είναι (18/38)², 22,44%. Αυτή είναι συχνότητα σύντομου συν, όχι υπόσχεση ότι η σειρά παρακάτω θα κρατήσει το +11.

ΤροχόςΚέρδος χρώματοςΔύο κέρδη στη σειράΑπό 100 πονταρισμένες
38 τομέων18/3822,44%5,26
37 τομέων18/3723,67%2,70

Για έναν παίκτη στην Ελλάδα το 0 και το 00 δεν διαγράφουν τις άκρες «κατά το μισό». Και τα δύο παίρνουν όλο το στοίχημα και σβήνουν δύο άκρες της σειράς, όπως κάθε άλλη ήττα χρώματος.

Μετά από δύο νίκες στο παράδειγμα μπορείτε να πάρετε +11. Αν παίξετε παρακάτω κατά τον πίνακα, οι ίδιες άκρες φέρνουν το σύνολο στο −10.

Πώς να μην μπερδέψετε την άκρη, αν παίζετε διαδικτυακά

Τη σειρά τη γράφουν πριν τον γύρο και δεν τη διορθώνουν από μνήμης. Λάθος σε μία άκρη αλλάζει και το στοίχημα, και ό,τι θα μείνει μετά την ήττα. παιχνίδι χωρίς εγγραφή γίνεται σε εικονικό υπόλοιπο: οι μάρκες επισκέπτη δεν γίνονται ανάληψη, και η αύξηση της σειράς μετά τη νίκη σε αυτές φαίνεται χωρίς κατάθεση.

  • Το κέρδος προσθέτει στο τέλος ακριβώς το πονταρισμένο ποσό, όχι μία μονάδα «για ίσο μέτρημα».
  • Η ήττα βγάζει και τις δύο άκρες. Ο ένας αριθμός που έμεινε είναι το επόμενο στοίχημα.
  • Το συν, που αποφασίσατε να πάρετε, το παίρνετε. Η σειρά μετά από αυτό δεν συνεχίζει να μεγαλώνει στην ίδια σειρά.
  • Το 0 και το 00 είναι πλήρης ήττα και πλήρης διαγραφή δύο άκρων.

Γιατί η κενή σειρά εδώ δεν ισούται με συν 10

Το κενό στο συνηθισμένο Λαμπουσέρ σημαίνει ότι οι αρχικοί αριθμοί διαγράφηκαν από νίκες. Το κενό στο αντίστροφο παράδειγμα παραπάνω σημαίνει ότι οι ήττες έσβησαν και τους αρχικούς αριθμούς, και ό,τι είχε προστεθεί. Το σύνολο του έβδομου γύρου είναι −10 ακριβώς επειδή η σειρά άδειασε από την άλλη πλευρά.


Αν σταματήσετε το παράδειγμα μετά από δύο νίκες, πόσα είναι στο κεφάλαιο;

+11. Τα στοιχήματα 5 και 6 κέρδισαν και τα δύο. Η σειρά έως αυτή τη στιγμή είναι ήδη 1, 2, 3, 4, 5, 6, και το επόμενο στοίχημα θα ήταν 7.

Ο τελευταίος γύρος βάζει 4. Από πού είναι αυτή η τετράδα;

Μετά τον έκτο γύρο στη σειρά έμεινε ένας αριθμός, 4. Το στοίχημα ισούται με αυτόν. Η ήττα σβήνει αυτόν τον αριθμό, το σύνολο γίνεται −10, η σειρά είναι κενή.

Κέρδος στον έναν αριθμό που έμεινε κλείνει τη σειρά σε συν;

Όχι, προσθέτει αυτό το στοίχημα στο τέλος. Σειρά από ένα 4 μετά το κέρδος γίνεται 4, 4, και το συν της σειράς μεγαλώνει κατά 4. Κενή τη σειρά την κάνει η ήττα, όχι το κέρδος.

Το μηδέν διαγράφει μόνο μία άκρη;

Όχι. Σε τροχό από 38 τομείς το 0 και το 00 παίρνουν όλο το στοίχημα. Διαγράφονται και οι δύο άκρες, όπως μετά από ξένο χρώμα.

Η αντίστροφη σειρά μεταφέρει τον κίνδυνο στη συνέχεια μετά τις νίκες. Οι γειτονικές στρατηγικές παιχνιδιού είτε διαγράφουν τις άκρες ακριβώς μετά το κέρδος, είτε δεν κρατούν καθόλου σειρά. Το σημάδι, στο οποίο παίρνετε το συν, καλύτερα να το γράψετε πριν την πρώτη πεντάδα.