अमेरिकी रूलेट बराबर मौका 38 में से 18 जेबों पर रखता है। यूरोपीय रूलेट उसी रंग के लिए 37 में से 18 छोड़ती है। कॉन्ट्रा डी'अलाम्बर्ट नियम «हार जमा एक» के विपरीत कदम करता है: जीत दांव को एक इकाई उठाती है, हार एक इकाई गिराती है। इकाई से नीचे दांव नहीं गिरता।
यहाँ लक्ष्य «चक्र को जमा 1 में बंद करना» नहीं है। दोगुना करना भी नहीं है। दांव हर स्पिन एक कदम रेंगता है, और कदम की दिशा आखिरी परिणाम से मिलती है। जीत के बाद टेबल पर अधिक चिप्स हैं, हार के बाद कम, जब तक इकाई से न टकराएँ।
यह ऑस्कर की प्रणाली नहीं है। वहाँ हार दांव नहीं घटाती, और जीत उसे उससे ऊपर नहीं उठाती जो जमा 1 तक कम है। यहाँ हार ठीक दांव घटाती है, और जमा की ऊपरी सीमा नहीं है।
आठ स्पिन का एक खंड
शुरुआत 5 है। स्पिनों का क्रम: हार, हार, जीत, हार, तीन जीत, हार। «आगे» स्तंभ अगले स्पिन का दांव है।
| स्पिन | दांव | परिणाम | खंड का परिणाम | आगे |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | हार | −5 | 4 |
| 2 | 4 | हार | −9 | 3 |
| 3 | 3 | जीत | −6 | 4 |
| 4 | 4 | हार | −10 | 3 |
| 5 | 3 | जीत | −7 | 4 |
| 6 | 4 | जीत | −3 | 5 |
| 7 | 5 | जीत | +2 | 6 |
| 8 | 6 | हार | −4 | 5 |
स्पिनों का जोड़: −5−4+3−4+3+4+5−6 = −4। चार जीत और चार हार ने शून्य नहीं दिया, क्योंकि जीत और हार अलग दांवों पर थीं। खंड के अंत तक दांव फिर 5 है, और खंड का बैंक 4 के ऋण में है।
लगातार आठ समान परिणाम
यदि हार नहीं टूटती, दांव इकाई तक पिघलता है और आगे वहीं रहता है। यदि जीत नहीं टूटती, दांव वैसे ही बढ़ता है जैसे साधारण एक चिप का कदम हारों के बाद बढ़ता है। शुरुआत 5 से नीचे दोनों पंक्तियाँ संख्या दर संख्या मेल खाती हैं, पर अलग परिणामों पर बैठी हैं।
| शुरुआत 5 से पट्टी | दांव | योग | 38 सेक्टरों पर कितनी बार |
|---|---|---|---|
| आठ हार | 5, 4, 3, 2, 1, 1, 1, 1 | 18 | लगभग 0.59% |
| आठ जीत | 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 | 68 | लगभग 0.25% |
रंग पर लगातार आठ हार हैं (20/38)⁸, लगभग 170 में से 1 पट्टी। आठ जीत हैं (18/38)⁸, लगभग 0.25%, लगभग 395 में से 1। डी'अलाम्बर्ट में शुरुआत 5 से वही आठ हार 68 लेती हैं, क्योंकि वहाँ हार के बाद दांव बढ़ता है। यहाँ 68 केवल जीत की पट्टी जुटाती है।
अमेरिकी रूलेट का हिस्सा कदम की दिशा पर निर्भर नहीं
लगाई गई 100 में से रंग 38 सेक्टरों पर औसतन टेबल को 5.26 देता है। 37 सेक्टरों पर 2.70। जीत के बाद ऊपर का कदम वहाँ अधिक लगाता है जहाँ चिप पहले ही जीत चुकी, और वहाँ कम जहाँ वह हारी। हर लगाई इकाई पर अपेक्षित ऋण इससे नहीं बदलता। शून्य पर आधी वापसी वाली फ्रांसीसी रूलेट RoulCoin के पहिये से संबंधित नहीं: 0 और 00 पूरा दांव लेते हैं और अगली चिप को एक कदम गिराते हैं, आधे पर नहीं।
| पहिया | रंग की हार | लगाई गई 100 में से | शून्य दांव का क्या करता है |
|---|---|---|---|
| 38 सेक्टर | 20/38 | 5.26 | एक कदम का ऋण, 1 से नीचे नहीं |
| 37 सेक्टर | 19/37 | 2.70 | वही एक कदम का ऋण |
भारत में खिलाड़ी के लिए एक चिप का फर्श समय क्षेत्र पर निर्भर नहीं करता। दो हरी जेबें बराबर मौके की दो अतिरिक्त हार बनी रहती हैं।
हार दांव घटाती है, इसलिए लंबी काली पट्टी 18 की है, 68 की नहीं। उतनी ही लंबी जीत की पट्टी ठीक 68 जुटाती है।
ऑनलाइन खेलते समय दिशा कैसे न उलझाएँ
स्पिन से पहले तीन संख्याएँ लिखी जाती हैं: शुरुआत, फर्श और ऊपरी सीमा, जिसके ऊपर अपना दांव नहीं उठाया जाता। खाते की ऊपरी सीमा खिलाड़ी की इस सीमा से न मिल सकती है। पैसे पर ऑनलाइन खाते में दर्ज होने के बाद हो सकता है। जीवित शेष 18 जीतने वाली जेबों में एक भी कोशिका नहीं जोड़ता।
- जीत: दांव में एक इकाई जमा।
- हार: एक इकाई ऋण, पर 1 से नीचे नहीं।
- 0 और 00 हार माने जाते हैं, पिछले दांव पर रहने का कारण नहीं।
- एक स्पिन के जमा को शाम का लक्ष्य नहीं कहा जाता। अगला स्पिन फिर बढ़ी हुई चिप लगाता है।
उदाहरण में चार जीतें ऋण क्यों नहीं बंद कर पाईं
जीत दांव 3, 3, 4 और 5 पर आईं, योग 15। हार 5, 4, 4 और 6 पर थीं, योग 19। बराबर परिणामों की संख्या पर अंतर −4 है। यहाँ दांव के आकार के बिना स्पिन गिनना नहीं बनता।
हार के बाद दांव पहले जैसा छोड़ दिया जाता है?
नहीं। उसे 1 से घटाया जाता है, जब तक वह इकाई न बन जाए। हार के बाद पिछला दांव दूसरा नियम रखता है, चक्र में जमा 1 के लक्ष्य के साथ।
शुरुआत 5 से आठ हार 68 लेती हैं?
नहीं, 18। दांव 5, 4, 3, 2 और आगे चार बार 1। योग 68 यहाँ आठ जीत जुटाती हैं: 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 और 12।
क्या दांव एक चिप से नीचे गिराया जा सकता है?
नहीं। इकाई फर्श है। इकाई पर दूसरी हार फिर इकाई लगाती है और ऋण में एक और जोड़ती है, शून्य नहीं।
लगातार आठ जीत कितनी बार आती हैं?
38 सेक्टरों पर लगभग 0.25%, लगभग 395 में से 1 पट्टी। 37 सेक्टरों पर जीतने वाली जेबें 37 में से 18 हैं, इसलिए हर अगली जीत फिर उस हिस्से को गुणा करती है जो वैसे भी आधे से कम है।
आखिरी परिणाम की ओर कदम हार की पट्टी को सस्ता बनाता है, और जीत की पट्टी को दांव में महँगा। पड़ोसी खेल की रणनीतियाँ इस कदम को दूसरी दिशा में ले जाती हैं या उसे चक्र के लक्ष्य से काटती हैं। दिशा दांव के ऊपर लिखना बेहतर है, नहीं तो खंड के बीच में जमा और ऋण आसानी से आपस में बदल जाते हैं।