रूलेट में कॉर्नर: चार संख्याएँ और 8 से 1 का भुगतान

प्रकाशित 14 अक्टूबर 2026

लेख

अमेरिकी रूलेट कॉर्नर पर 8 से 1 देता है। यूरोपीय रूलेट उन्हीं चार संख्याओं पर उतना ही देता है। कॉर्नर कतारों के संगम पर चार नंबरों का वर्ग है। मैदान पर पहला: 1, 2, 4 और 5। इनमें से किसी में भी पड़ने पर लाभ 8 है। बाकी 34 जेबें, 0 और 00 सहित, चिप ले लेती हैं।

एक कॉर्नर का मौका 38 में से 4 है, यह 10.53% स्पिन है, लगभग दस में से एक स्पिन। यदि हर जेब एक बार आए, चार चोटें 4 × 8 = 32 देतीं, और 34 चूक 34 ले लेतीं। 38 लगाए जाने पर परिणाम −2। फिर 100 पर 5.26। चार नंबर एक नंबर से नरम नहीं और लाइन से सख्त नहीं। अलग केवल जमा की आवृत्ति है।

दो कॉर्नर जो नंबर साझा नहीं करते, 8 जेबें ढकते हैं। नीचे यह 1-2-4-5 और 19-20-22-23 हैं, एक-एक इकाई। एक में पड़ने पर लाभ 8 और दूसरी चिप जाती है: शुद्ध +7। दोनों की चूक −2 देती है। नंबर 3, 6, 21 और 24 इन वर्गों में नहीं हैं, यद्यपि वे पड़ोस की कोशिकाओं में हैं।

अमेरिकी रूलेट पर एक कॉर्नर और दो

चिप्स 1 के बराबर हैं। शुद्ध वह अंतर है जो वर्गों पर रखा था।

जमावदांवनंबरएक वर्ग में पड़नाचूक
केवल 1, 2, 4, 514+8−1
दो कॉर्नर28+7−2

दो कॉर्नर 38 में से 8 जेबों में जीतते हैं। स्पिन की अपेक्षा: 8/38 × 7 + 30/38 × (−2) = 56/38 − 60/38 = −4/38, दांव 2 पर लगभग −0.11। हर इकाई पर यह 100 पर 5.26 है। एक कॉर्नर देता है 4/38 × 8 + 34/38 × (−1) = −2/38।

पूरा क्रम और पड़ोसी वर्ग, जो वही नहीं रहा

कॉर्नर 1-2-4-5 और कॉर्नर 2-3-5-6 2 और 5 साझा करते हैं। यह आठ नंबर नहीं हैं। यदि 5 आए, दोनों चिप्स खेलेंगी, और परिणाम +7 नहीं होगा। ऐसी जोड़ियाँ पहली तालिका में नहीं हैं। शुद्ध +7 के लिए साझा नंबर मना हैं।

जोड़ीसाझा नंबरढकी जेबेंयदि साझा कोशिका आए
1-2-4-5 और 19-20-22-23नहीं8ऐसी कोशिका नहीं, पड़ना +7 देता है
1-2-4-5 और 2-3-5-62 और 56दोनों चिप्स खेलती हैं, यह +7 नहीं

38 जेबों के क्रम में एक इकाई का एक कॉर्नर −2 देता है। दो बिना कटाव वाले 8 × 7 − 30 × 2 = 56 − 60 = −4 देते हैं, 76 लगाए जाने पर। 76 में से ऋण 4, 38 में से ऋण 2 के बराबर है। 37 सेक्टरों पर एक कॉर्नर की चूक 33 हैं, 34 नहीं, और हिस्सा 2.70 तक गिरता है। भुगतान 8 से 1 रहता है। RoulCoin का पहिया 00 को चूकों से नहीं काटता।

कॉर्नर में शून्य नहीं है

नंबर 1–36 का कोई भी वर्ग 0 या 00 नहीं रखता। हरी जेबें कॉर्नर के लिए हमेशा चूक हैं। पाँच नंबर का पैकेट दोनों शून्यों को 1, 2 और 3 के साथ ढकता है और 6 से 1 देता है, और क्रम −3 देता है, −2 नहीं। कॉर्नर 1-2-4-5 1 और 2 ढकता है, पर 0 नहीं, 00 नहीं और 3 नहीं। ये अलग मैदान हैं, भले चिप्स मैदान के एक ही कोने के पास हों।

मैदानजेबेंभुगतान38 के क्रम का परिणाम
कॉर्नर 1, 2, 4, 548 से 1−2
स्ट्रीट 1-2-3311 से 1−2
पाँच नंबर0, 00, 1, 2, 36 से 1−3

भारत में 4 और 5 हरे नहीं बनते और 00 अपने ऊपर नहीं लेते। समय क्षेत्र वर्ग में पाँचवाँ नंबर नहीं जोड़ता। चार संख्याएँ चार ही रहती हैं।

कॉर्नर 1, 2, 4 और 5 8 से 1 देता है। 38 अलग जेबों पर एक चिप −2 देती है। साझा नंबरों के बिना दो ऐसे वर्ग दोगुने दांव पर −4 देते हैं।

ऑनलाइन खेलते समय चिप को संगम से कैसे न हटाएँ

चार नंबरों की सीमा पहले से उनके बीच की रेखा है। थोड़ी हटी चिप दो संख्याओं का स्प्लिट बन सकती है, भुगतान 17 से 1, या स्ट्रीट। स्पिन से पहले चार नंबर बोले जाते हैं। पैसे पर ऑनलाइन खेलना खाते में दर्ज होने के बाद हो सकता है। जीवित शेष वर्ग में न 0 जोड़ता है, न 3।

  • कॉर्नर में चार नंबर हैं, भुगतान 8 से 1।
  • दूसरा कॉर्नर पहले के साथ एक भी नंबर साझा न करे, यदि परिणाम +7 चाहिए।
  • 0 और 00 पूरी चिप की चूक हैं।
  • चूक के बाद वर्ग दोगुना नहीं किया जाता, यदि सीढ़ी अलग न लिखी हो।

8 से 1 किनारे के वर्ग का अतिरिक्त भुगतान क्यों नहीं है

मैदान के नीचे कॉर्नर 31-32-34-35 वही 8 से 1 देता है और 38 में से वही चार जेबें ढकता है। शून्यों के पास का किनारा 1-2-4-5 को अधिक बार नहीं बनाता। वर्ग का मौका हर स्पिन पर 4/38 है, वह जहाँ भी हो।


कॉर्नर 1, 2, 4, 5 तीन पर जीतता है?

नहीं। वर्ग में 1, 2, 4 और 5 हैं। तीन स्ट्रीट 1-2-3 और कॉर्नर 2-3-5-6 में आता है, इसमें नहीं। इस कॉर्नर के लिए तीन चूक है।

दो कॉर्नर जमा 8 देते हैं?

नहीं, जमा 7, यदि नंबर नहीं दोहराते। सफल वर्ग का लाभ 8 दूसरे की इकाई से घटता है। दांव तब 2 है।

एक कॉर्नर कितनी बार आता है?

38 में से 4 जेबों में, यह 10.53% है, लगभग दस में से एक स्पिन। 0 और 00 इन चार में नहीं हैं।

यूरोपीय पहिये पर कॉर्नर 9 से 1 देता है?

नहीं, वही 8 से 1। चूक एक कम है, लगाई गई 100 पर हिस्सा 2.70 है। RoulCoin का पहिया 38 सेक्टर है।

चार नंबरों को वर्ग में अक्सर «कोने पर» लगाया जाता है और विशेष भुगतान की उम्मीद की जाती है। पड़ोसी खेल की रणनीतियाँ तीन नंबर स्ट्रीट से या छह लाइन से ढकती हैं, और उनके क्रम में भी 38 लगाई इकाइयों पर −2 आता है। वर्ग को चार संख्याओं से बुलाना चाहिए, नहीं तो चिप पड़ोसी पर बैठ जाएगी, जहाँ 2 और 5 पहले से साझा हैं।