डजन और रंग: दो चिप्स के दांव पर चार परिणाम

प्रकाशित 14 अक्टूबर 2026

लेख

अमेरिकी रूलेट एक स्पिन में डजन और रंग दोनों लेता है। यूरोपीय रूलेट नंबर 1–12 को वही छह लाल और छह काले में बाँटता है, और अतिरिक्त हरी जेब यहाँ दूसरी है। नीचे 1–12 और लाल पर एक-एक इकाई है। स्पिन का दांव 2 है। परिणाम चार हैं, दो नहीं: कुछ नंबर दोनों चिप्स से ढके हैं, कुछ केवल एक से।

पहले डजन में लाल हैं 1, 3, 5, 7, 9 और 12। काले हैं 2, 4, 6, 8, 10 और 11। इस डजन के बाहर लाल और 12 हैं। बाकी सब इस डजन के बाहर 12 काले, 0 और 00 हैं: 14 जेबें, दोनों चिप्स चूक।

डजन 2 से 1 देता है, रंग 1 से 1 देता है। जब दोनों खेलें, लाभ 2 जमा लाभ 1, शुद्ध +3। जब केवल डजन खेले, लाभ 2 और रंग का ऋण 1, शुद्ध +1। जब केवल रंग खेले, लाभ 1 और डजन का ऋण 1, शुद्ध 0। जब दोनों चूकें — −2।

अमेरिकी रूलेट पर चार परिणाम

जेबों का हिसाब: 6 + 6 + 12 + 14 = 38।

क्या आयाजेबेंडजनलालशुद्ध
1–12 के अंदर लाल6+2+1+3
1–12 के अंदर काला6+2−1+1
1–12 के बाहर लाल12−1+10
1–12 के बाहर काला, 0 या 0014−1−1−2

स्पिन की अपेक्षा: 6×3 + 6×1 + 12×0 + 14×(−2) = 18 + 6 − 28 = −4। दांव 2 पर −4 को 38 से भाग देना प्रति स्पिन लगभग −0.11 है और लगाई गई 100 पर 5.26। जमा 3 छह जेबों पर होता है। वह −2 वाली चौदह जेबों को नहीं मिटाता।

उन्हीं जेबों का पूरा क्रम

यदि हर जेब एक बार आए, +3 के छह बार 18 देते हैं, +1 के छह बार 6 देते हैं, बारह शून्य कुछ नहीं बदलते, −2 के चौदह बार 28 लेते हैं। परिणाम 76 लगाए जाने पर 24 − 28 = −4। रंग के बिना एक डजन उसी क्रम में 38 लगाए जाने पर −2 देता। डजन के बिना रंग भी 38 पर −2 देता। साथ में वे 76 पर −4 देते हैं। हिस्सा छूट में नहीं जुड़ा और सामान्य से ऊपर नहीं बढ़ा।

जमावदांवसर्वश्रेष्ठ जेब38 अलग जेबों पर
केवल डजन 1–121+2−2
केवल लाल1+1−2
डजन और लाल2+3−4

डजन के बाहर लाल पर शून्य बार-बार होने वाला परिणाम है, 12 जेबें। उसे लेख में न देखना आसान है: एक चिप जीती, दूसरी हारी, स्पिन का बैंक नहीं बदला। यह «लगभग जमा» नहीं है। यह ठीक शून्य है, और क्रम में ऐसे स्पिन बारह हैं।

यूरोपीय रूलेट एक खाली जेब हटाती है

37 सेक्टरों पर 1–12 के अंदर वही 6 लाल और 6 काले हैं और बाहर वही 12 लाल। खाली जेबें 13 हैं, 14 नहीं: डजन के बाहर बारह काले और एक शून्य, बिना 00 के। क्रम: 6×3 + 6×1 + 13×(−2) = 24 − 26 = −2, 74 लगाए जाने पर। यह 100 पर 2.70 है। जमा 3, जमा 1 और डजन के बाहर लाल पर शून्य पहले जैसे रहते हैं।

पहियादोनों चिप्स चूकक्रम का परिणामलगाई गई 100 में से
38 सेक्टर14−45.26
37 सेक्टर13−22.70

भारत में खिलाड़ी के लिए 12 लाल रहता है और पहले डजन के अंदर रहता है। 00 चौदह खाली जेबों में रहता है, 1–12 के बाहर के कालों के साथ। समय क्षेत्र 11 का रंग नहीं बदलता और 12 को डजन से बाहर नहीं करता।

पहले डजन के छह लाल नंबर +3 देते हैं। चौदह जेबें −2 देती हैं। 38 जेबों का क्रम −4 में जुड़ता है, जमा में नहीं।

स्पिन के शून्य को जीत कैसे न लिखें

फॉर्म में चार पंक्तियाँ चाहिए, दो नहीं। «डजन पड़ा» और «रंग पड़ा» अलग-अलग स्पिन के जमा के बराबर नहीं हैं। पैसे पर ऑनलाइन खाते में दर्ज होने के बाद हो सकता है: जीवित शेष 1–12 के छह लाल नंबरों में एक भी कोशिका नहीं जोड़ता। चार परिणाम जाँचने के लिए आभासी शेष उपयुक्त है और निकासी में नहीं बदलता।

  • चिप्स बराबर हैं। डजन पर दूसरी इकाई +3, +1 और 0 तोड़ देती है।
  • 1–12 के अंदर लाल: 1, 3, 5, 7, 9, 12। वे छह हैं, पूरा डजन नहीं।
  • 0 और 00 −2 में जाते हैं, डजन के बाहर के कालों के साथ।
  • −2 के बाद जोड़ी दोगुनी नहीं की जाती, यदि सीढ़ी अलग न लिखी हो।

डजन के अंदर काला शून्य स्पिन क्यों नहीं है

1–12 की काली संख्या डजन जीतती है और लाल हारती है: +2 − 1 = +1। यह शून्य नहीं है। शून्य डजन के बाहर लाल पर होता है, जहाँ रंग ठीक जीतता है और डजन नहीं। इन दो «एक चिप खेली» को मिलाना नहीं चाहिए।


12 में पड़ना जमा 2 देता है?

नहीं, जमा 3। बारह लाल है और 1–12 में आता है, इसलिए दोनों चिप्स खेलती हैं: लाभ 2 और लाभ 1।

14 में पड़ना जमा 1 देता है?

नहीं, शून्य। चौदह लाल है, पर वह दूसरे डजन में है। रंग +1 देता है, डजन −1।

कितनी जेबें दोनों चिप्स लेती हैं?

38 में से 14: 1–12 के बाहर बारह काले, 0 और 00। 37 सेक्टरों पर ऐसी जेबें 13 हैं, बिना 00 के।

दो चिप्स एक डजन के मुकाबले हिस्सा घटाती हैं?

नहीं। एक डजन 38 लगाए जाने पर −2 देता है, जोड़ी 76 पर −4। लगाई गई 100 पर दोनों जगह 5.26। बदलता है स्पिन का चित्र, हिस्सा नहीं।

जुड़े मैदानों पर दो चिप्स चार अलग परिणाम देती हैं, और उनमें सबसे ध्यान देने वाला, जमा 3, केवल छह जेबों पर है। पड़ोसी खेल की रणनीतियाँ डजन या रंग अलग लगाती हैं और +3 को शून्य से नहीं मिलातीं। चार पंक्तियाँ स्पिन से पहले लिखनी चाहिए, नहीं तो एक चिप की वापसी आसानी से जीत लिख ली जाती है।