अमेरिकी रूलेट डजन पर 2 से 1 देता है, 1 से 1 नहीं। यूरोपीय रूलेट भी ऐसा ही देती है, और वहाँ भी हार के बाद दोगुना करना श्रृंखला बंद करने के लिए जरूरत से अधिक लगाता है। नीचे एक डजन पर श्रृंखला है, लक्ष्य कम से कम जमा 1 में निकलना और रुकना है। अगला दांव चिप्स की सबसे छोटी पूरी संख्या है, जिनका लाभ 2 से 1 ऋण को ढके और यह जमा छोड़े।
डजन का लाभ दांव का दोगुना है। यदि श्रृंखला में पहले ही −7 है, जमा 1 तक 8 कम हैं। दांव 4 लाभ 8 देता है और श्रृंखला ठीक +1 में बंद करता है। दांव 8, जैसे दोगुने करने पर, लाभ 16 देता और श्रृंखला +9 में बंद करता, पर लक्ष्य «जमा 1» के लिए ये अतिरिक्त चिप्स नहीं चाहिए। वे लगाई ही नहीं जातीं।
RoulCoin के पहिये पर डजन की 38 में से 12 जीतने वाली जेबें हैं। हारने वाली 26: दो पराये डजन, 0 और 00। दांव का नियम यह हिसाब नहीं बदलता। वह केवल यह बदलता है कि एक ही डजन पर कितनी चिप्स हैं।
अमेरिकी रूलेट पर आठ हार
«पहले से ऋण में» स्तंभ दांव से पहले की स्थिति है। यदि यह कदम भी हारे, ऋण दांव के आकार से बढ़ेगा। यदि जीते, श्रृंखला +1 या +2 में बंद होगी: लाभ के लिए दांव का दोगुना कभी उस कमी से एक इकाई अधिक देता है, क्योंकि चिप्स पूरी हैं।
| कदम | पहले से ऋण में | दांव | यदि कदम जीता | यदि कदम हारा |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 1 | +2 | −1 |
| 2 | 1 | 1 | +1 | −2 |
| 3 | 2 | 2 | +2 | −4 |
| 4 | 4 | 3 | +2 | −7 |
| 5 | 7 | 4 | +1 | −11 |
| 6 | 11 | 6 | +1 | −17 |
| 7 | 17 | 9 | +1 | −26 |
| 8 | 26 | 14 | +2 | −40 |
एक हार के बाद दूसरा कदम फिर 1 के बराबर है, 2 नहीं। लाभ 2 पहले ही ऋण 1 ढक लेता है और +1 छोड़ता है। इस जगह दोगुना करना 2 लगाता, लाभ 4 होता, श्रृंखला का परिणाम +3, और टेबल में लक्ष्य के लिए जरूरत से दोगुना जाता। इस सीढ़ी की आठ हार 40 लेती हैं। इकाई से दोगुने करने की आठ हार 255 लेती हैं।
100 का बैंक कहाँ समाप्त होता है
आगे पंक्ति में दांव तेज बढ़ता है, यद्यपि अभी भी दोगुना नहीं होता। नीचे का पाठ्य बैंक 100 खाते की ऊपरी सीमा नहीं है। टेबल की ऊपरी सीमा अलग देखी जाती है।
| कदम | पहले से ऋण में | दांव | क्या बैंक 100 काफी है |
|---|---|---|---|
| 9 | 40 | 21 | हाँ, 60 बचते हैं |
| 10 | 61 | 31 | हाँ, 39 बचते हैं |
| 11 | 92 | 47 | नहीं, 8 बचते हैं |
| 12 | 139 | 70 | नहीं |
दसवाँ कदम ऋण 61 पर 31 लगाता है और बैंक 100 से अभी निकलता है: 39 बचते हैं। यदि वह हारता है, ऋण 92 हो जाता है, और ग्यारहवाँ दांव 47 है। 100 में से हाथ में 8 हैं, और कदम नहीं जुटता। श्रृंखला −92 पर टूटती है, जमा 1 पर नहीं। दोगुना करना इस जगह तक सैकड़ों माँग चुका होता।
डजन का हिस्सा इस बात पर निर्भर नहीं कि उसे कैसे बंद किया जाए
हर कदम सामान्य डजन है। लगाई गई 100 में से अमेरिकी पहिया 5.26 लेता है, यूरोपीय 2.70। 37 सेक्टरों पर जीतने वाली जेबें वही 12 हैं, हारने वाली 25, 26 नहीं। न्यूनतम दांव की सीढ़ी इसे नहीं बदलती। वह केवल लक्ष्य से ऊपर चिप नहीं फुलाती। शून्य पर आधे दांव वाली फ्रांसीसी रूलेट डजन से संबंधित नहीं: यह बराबर मौके का नियम है, और RoulCoin के पहिये पर वह नहीं है।
| डजन का दांव कैसे बढ़ता है | आठ हार | जमा, यदि आठवाँ कदम जीता |
|---|---|---|
| लक्ष्य जमा 1 के लिए न्यूनतम | 40 | +2 |
| 1 से दोगुना करना | 255 | +129: पहले हारे 127 पर लाभ 256 |
आठवें कदम पर दोगुना करना पहले हारे 127 पर 128 लगाता है। इस दांव से डजन का लाभ 256 है, श्रृंखला का परिणाम +129, +1 नहीं: भुगतान 2 से 1 नहीं जानता कि पंक्ति छोटा लक्ष्य चाहती थी। उसी कदम पर न्यूनतम सीढ़ी ऋण 26 पर 14 लगाती है और +2 में बंद होती है। भारत में खिलाड़ी के लिए 00 किसी भी कदम पर डजन की हार बना रहता है। समय क्षेत्र भुगतान 2 से 1 को दोगुना करने का कारण नहीं बनाता।
एक हार के बाद अगला दांव फिर 1 है। यहाँ दोगुना करना अतिरिक्त लगाता है: डजन का लाभ वैसे भी दो दांवों के बराबर है।
ऑनलाइन खेलते समय पंक्ति को दोगुने से कैसे न बदलें
कदम से पहले श्रृंखला का ऋण लिखा जाता है और गिना जाता है कि +1 तक कितना लाभ कम है। दांव वह संख्या है जो इस कमी के आधे से ऊपर की ओर गोल हो। बिना पंजीकरण पंक्ति आभासी शेष पर चलाई जा सकती है। अतिथि चिप्स निकासी में नहीं बदलतीं, और पहली हार के बाद दांव 1 और दांव 2 का अंतर तुरंत दिखता है।
- डजन पूरी श्रृंखला में वही रहता है। डजन बदलने से ऋण नहीं मिटता।
- जीत श्रृंखला बंद करती है। अगली, यदि हो, फिर 1 से शुरू होती है।
- बंद होने का जमा +1 या +2 होता है, दांव का आकार नहीं।
- श्रृंखला तब रुकती है जब अगला दांव पहले से अलग किए बैंक में न आए।
पहले कदम पर जमा 2 लक्ष्य से बड़ा क्यों है
लक्ष्य कम से कम +1 है। 1 से छोटी शर्त टेबल पर नहीं बैठती, और इकाई का लाभ पहले ही 2 है। इसलिए सफल पहला स्पिन श्रृंखला +2 में बंद करता है। यह पंक्ति की किस्मत की ऊपरी सीमा है, यह संकेत नहीं कि आगे अधिक होगा। आगे या तो इकाई से नई श्रृंखला है, या, यदि हार खेलनी हों, तालिका से दांव की वृद्धि।
इकाई की हार के बाद 2 लगता है?
नहीं, फिर 1। इस इकाई का लाभ 2 है और ऋण 1 को जमा 1 के अंतर से ढक लेता है। दो तब लगता है जब ऋण पहले ही 2 हो: तब लाभ 4 श्रृंखला +2 में बंद करता है।
आठ हार 255 लेती हैं?
नहीं, 40। दांव 1, 1, 2, 3, 4, 6, 9 और 14। योग 255 इकाई से दोगुना करना उन्हीं आठ हारों में लेता है।
बैंक 100 ग्यारहवें कदम तक पहुँचता है?
नहीं। दसवें कदम की हार के बाद ऋण 92 है, और ग्यारहवाँ दांव 47। 100 में से 8 बचते हैं। दसवाँ कदम, ऋण 61 पर दांव 31, अभी आता है।
आठवें कदम की जीत जमा 14 देती है?
नहीं, जमा 2। इस कदम तक ऋण पहले ही 26 है, दांव 14 का लाभ 28 है, 28 − 26 = 2। चिप पर बड़ा अंक पंक्ति की वापसी है, श्रृंखला का लाभ नहीं।
भुगतान 2 से 1 दोगुना करने को एक इकाई के लक्ष्य के लिए बहुत मोटा बनाता है। पड़ोसी खेल की रणनीतियाँ रंग दोगुना करती हैं, जहाँ लाभ दांव के बराबर है, और वहाँ हार के बाद दूसरी चिप ठीक चाहिए। डजन पर वह नहीं है। श्रृंखला का ऋण संख्या से लिखना चाहिए, नहीं तो हाथ खुद दो लगा देगा।