अमेरिकी रूलेट बराबर मौका 38 में से 18 जेबों से तय करता है। यूरोपीय रूलेट 37 में से 18 से। डच प्रणाली हर स्पिन दांव नहीं बदलती। वही चिप लगातार तीन स्पिन रहती है, और केवल इस तिकड़ी का परिणाम चरण हिलाता है: 1, फिर 3, फिर 5, 7, 9 और आगे दो-दो करके।
तिकड़ी में दो या तीन जीत जमा देती हैं और चरण को एक कदम पीछे लौटाती हैं। शून्य या एक जीत ऋण देती है और चरण को आगे उठाती है। पहले चरण से पीछे जाने की जगह नहीं: सफल तिकड़ी दांव 1 छोड़ती है।
दांव 1 पर तीन जीत +3 लाती हैं, दो जीत और एक हार +1 लाती हैं, एक जीत और दो हार −1 देती हैं, तीन हार −3 देती हैं। बड़ा चरण इन चार परिणामों को अपने दांव से गुणा करता है।
अमेरिकी रूलेट पर तिकड़ी के चार परिणाम
नीचे के हिस्से 38 सेक्टर वाले पहिये पर एक तिकड़ी के हैं। वे सौवें तक गोल हैं। तालिका में जीत रंग में पड़ना है, हार पराया रंग, 0 या 00।
| तीन स्पिन में जीत | दांव 1 पर परिणाम | हिस्सा | चरण कहाँ जाता है |
|---|---|---|---|
| 3 | +3 | 10.63% | पीछे, पहले चरण से कहीं नहीं |
| 2 | +1 | 35.43% | पीछे, पहले चरण से कहीं नहीं |
| 1 | −1 | 39.36% | आगे |
| 0 | −3 | 14.58% | आगे |
पीछे जाती हैं 10.63% + 35.43% = 46.06% तिकड़ियाँ। आगे 39.36% + 14.58% = 53.94%। तिकड़ी जमा से थोड़ी अधिक बार ऋण में समाप्त होती है। यह पंक्ति 1, 3, 5 की गलती नहीं है: 20 हारने वाली जेबों के विरुद्ध 18 जीतने वाली ऐसे ही बनी हैं।
अगले चरण पर हार की तिकड़ी की कीमत
एक दांव पर लगातार तीन हार चरण का सबसे महँगा परिणाम है: ऋण तीन दांव। पंक्ति तब दो-दो करके चलती है, दोगुनी नहीं होती।
| चरण | दांव | तीन हार | तीन में से दो जीत | तीन हार के बाद अगला दांव |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | +1 | 3 |
| 2 | 3 | 9 | +3 | 5 |
| 3 | 5 | 15 | +5 | 7 |
| 4 | 7 | 21 | +7 | 9 |
| 5 | 9 | 27 | +9 | 11 |
दांव 1, 3, 5 और 7 से लगातार चार ऐसी तिकड़ियाँ 3+9+15+21 = 48 लेती हैं। अगला दांव पहले ही 9 है, और उस पर एक असफल तिकड़ी और 27 की है। दोगुने करने से यह पंक्ति दूर है, पर बारह हारने वाले स्पिन पर 48 पहले से «दांव हर समय इकाई» नहीं रहा।
यूरोपीय रूलेट तिकड़ी को थोड़ा अधिक बार पीछे देती है
37 सेक्टरों पर हारने वाली जेबें 19 हैं, 20 नहीं। तीन जीतों की तिकड़ी 11.51% मामलों में आती है, दो जीतों की 36.46% में। साथ में पीछे 47.97% तिकड़ियाँ जाती हैं, आगे 52.03%। नरम केवल आवृत्ति है। दांव 1 पर परिणाम +3, +1, −1 और −3 वही हैं।
| पहिया | तिकड़ी पीछे | तिकड़ी आगे | रंग पर लगाई गई 100 में से |
|---|---|---|---|
| 38 सेक्टर | 46.06% | 53.94% | 5.26 |
| 37 सेक्टर | 47.97% | 52.03% | 2.70 |
लगाई गई 100 में से अमेरिकी पहिया 5.26 लेता है, इस सीढ़ी पर भी। एक चिप पर तीन स्पिन हिस्सा नहीं घटाते। शून्य पर आधे दांव वाली फ्रांसीसी रूलेट यहाँ नहीं गिनी जाती: RoulCoin के पहिये पर शून्य पूरी चिप लेता है और तिकड़ी में हार बनकर जाता है।
दांव 1 पर सफल तिकड़ी +1 या +3 देती है और चरण नहीं उठाती। असफल दांव 3 पर चली जाती है, जहाँ वही झुकाव पहले ही तीन गुना का है।
तिकड़ी की गिनती कैसे न बिगाड़ें
भारत में तीन स्पिन वैसे ही गिने जाते हैं जैसे किसी भी अन्य समय क्षेत्र में: 38 में से 18 जीतने वाली जेबें, हारों में दो हरे। शहर चरण नहीं लौटाता। कागज पर चिह्नित करना उचित है कि तिकड़ी का कौन सा स्पिन चल रहा है। एक भूली हार चरण को गलत दिशा में ले जाती है।
मुफ्त ऑनलाइन आभासी शेष पर हो सकता है, बिना जमा के। अतिथि चिप्स निकासी में नहीं बदलतीं। उन पर दिखता है कि तीन में से दो जीत पहले चरण को जगह पर छोड़ती हैं, उसे «तेज» नहीं करतीं।
- तिकड़ी के अंदर दांव नहीं बदलता।
- दो और तीन जीत पीछे ले जाती हैं, पर दांव 1 से नीचे नहीं।
- शून्य और एक जीत आगे ले जाती हैं, अगली विषम चिप पर।
- 0 और 00 हार लिखे जाते हैं। तिकड़ी में उनकी अलग कोशिका नहीं है।
तीन में से दो जीत प्रणाली को जमा वाली क्यों नहीं बनातीं
दो जीत दांव 1 पर +1 देती हैं, और ऐसी तिकड़ियाँ 35.43% हैं। एक जीत −1 देती है और अधिक बार आती है: 39.36%। तीन हार एक साथ 3 लेती हैं और 14.58% तिकड़ियों में आती हैं। दुर्लभ +3 इस बढ़त को नहीं ढकते। चरण पीछे आगे से कम बार चलता है।
तीन में से दो जीत पहले ही दांव बढ़ाती हैं?
नहीं, चरण घटाती हैं। दांव 1 पर घटाने की जगह नहीं, दांव 1 रहता है। आगे केवल एक जीत वाली या बिना जीत की तिकड़ियाँ जाती हैं।
दांव 5 पर तीन हार कितने की हैं?
15। इसके बाद अगला दांव 7 है, 10 नहीं और 15 नहीं। पंक्ति दांव में दो जोड़ती है, उसे दोगुना नहीं करती।
पहले चरण पर जमा 3 कहाँ रखें?
बैंक में छोड़ दें। अगली तिकड़ी फिर 1 लगाती है। जमा 3 नया दांव नहीं बनता और पंक्ति को 5 पर नहीं कूदता।
तिकड़ी के बीच का शून्य पहले खेले स्पिन मिटाता है?
नहीं। 0 और 00 इस स्पिन की हार हैं। यदि शून्य से पहले तिकड़ी में एक जीत थी, और शून्य के बाद एक और जीत होगी, तिकड़ी में दो जीत और एक हार हैं: दांव 1 पर परिणाम +1।
एक चिप पर तीन स्पिन दोगुने से शांत लगते हैं, जब तक चरण 7 और 9 पर न चला जाए। पड़ोसी खेल की रणनीतियाँ दांव को हर स्पिन के बाद हिलाती हैं, तीन के बाद नहीं। तिकड़ी की गिनती घुमावों के बीच याद रखने से आसान रेखाओं से चलती है।