अमेरिकी रूलेट पहिये पर 38 सेक्टर रखता है, यूरोपीय रूलेट 37। मार्टिंगेल बराबर मौके पर लगाता है और हर हार के बाद चिप दोगुनी करता है। जीत पूरी श्रृंखला के ऊपर एक इकाई लौटाती है और दांव को शुरुआत पर गिराती है। पहिये का गणित इससे नहीं हिलता: केवल हार का रूप बदलता है।
बराबर मौका लाल या काला, सम या अजीब, 1 से 18 या 19 से 36 है। RoulCoin के पहिये पर जीतने वाली जेबें 38 में से 18 हैं। हारने वाली 20: दूसरे रंग की अठारह कोशिकाएँ और दो हरी, 0 और 00। सही रंग का भुगतान लगाई गई राशि के बराबर है, अधिक नहीं। खाता तभी चाहिए, जब पैसे पर ऑनलाइन खेलना हो: जीवित शेष एक भी जेब नहीं जोड़ता।
फ्रांसीसी रूलेट 37 सेक्टरों पर कभी आधा दांव लौटाती है, यदि शून्य आए। नीचे की सीढ़ी में यह नरमी नहीं है। रंग की दो पूरी हार गिनी जाती हैं: 38 में से 20 जेबें और 37 में से 19।
अमेरिकी रूलेट में एक चक्र कैसे गिना जाता है
शुरुआत 1 इकाई है। हार अगला दांव दोगुना करती है। किसी भी कदम पर जीत चक्र को 1 इकाई के जमा के साथ बंद करती है और दांव को 1 पर लौटाती है। नीचे न्यूनतम 1 वाली पढ़ाई की टेबल है: «पहले ही हारा» का स्तंभ पिछली दांव का योग है, «कदम का योग» वह परिणाम है यदि जीत ठीक अभी आए।
| कदम | दांव | पहले ही हारा | योग, यदि कदम जीता |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | +1 |
| 2 | 2 | 1 | +1 |
| 3 | 4 | 3 | +1 |
| 4 | 8 | 7 | +1 |
| 5 | 16 | 15 | +1 |
| 6 | 32 | 31 | +1 |
| 7 | 64 | 63 | +1 |
| 8 | 128 | 127 | +1 |
| 9 | 256 | 255 | +1 |
| 10 | 512 | 511 | +1 |
लगातार नौ हार 511 इकाइयाँ लेती हैं। दसवाँ दांव 512 है। यदि टेबल का अधिकतम 500 है, उसे पहले ही नहीं लगाया जा सकता: श्रृंखला «दुर्भाग्य» से नहीं, सीमा के नियम से कटती है। खाते में छत दूसरी हो सकती है। उसे पहली चिप से पहले देखते हैं, आठवीं हार के बाद नहीं।
श्रृंखला छत तक कितनी बार पहुँचती है
अमेरिकी पहिये पर बराबर मौके की हार की प्रायिकता 20/38 है। लगातार ऐसे नौ परिणाम, जिनके बाद ठीक दांव 512 चाहिए, (20/38)⁹ मामलों में आते हैं। यह 0.31% है, लगभग 323 में से 1 श्रृंखला। लगातार सात हार, दांव 128, 1.12% हैं, लगभग 89 में से 1।
| लगातार हार | अगला दांव | अमेरिकी पहिया, 38 सेक्टर | यूरोपीय पहिया, 37 सेक्टर |
|---|---|---|---|
| 7 | 128 | 1.12%, लगभग 89 में से 1 | 0.94%, लगभग 106 में से 1 |
| 8 | 256 | 0.59%, लगभग 170 में से 1 | 0.48%, लगभग 207 में से 1 |
| 9 | 512 | 0.31%, लगभग 323 में से 1 | 0.25%, लगभग 403 में से 1 |
यूरोपीय पहिया केवल इसलिए नरम है कि हारने वाली जेबें 19 हैं, 20 नहीं। उन्हीं 37 सेक्टरों पर la partage नियम शून्य आने पर आधा दांव लौटाता है। तब रंग पर अपेक्षित हानि लगाई गई 100 में से लगभग 1.35 इकाई है, 2.70 नहीं। RoulCoin की टेबल पर यह नियम नहीं है: 0 और 00 रंग पूरा लेते हैं।
सौ इकाइयों में से टेबल क्या लेता है
अपेक्षित परिणाम हर लगाई गई इकाई पर गिना जाता है, «सफल शाम» पर नहीं। 38 सेक्टरों पर रंग औसतन लगाई गई 100 में से टेबल को 5.26 इकाइयाँ देता है। 37 सेक्टरों पर 2.70। दोगुना ये अंक नहीं घटाता। वह बहुत से छोटे जमा एक जुटाता है और कभी-कभी पूरी सीढ़ी दे देता है।
| पहिया | रंग की जीतने वाली जेबें | 100 इकाइयों के कारोबार पर हानि |
|---|---|---|
| 38 सेक्टर, 0 और 00 | 38 में से 18 | 5.26 |
| 37 सेक्टर, एक शून्य | 37 में से 18 | 2.70 |
| 37 सेक्टर और बराबर मौकों पर la partage | 37 में से 18, शून्य दांव आधा काटता है | 1.35 |
यहाँ से बैंक के लिए सीधा निष्कर्ष है। सौ चक्र, जो पहले कदम पर बंद हुए, लगभग 100 इकाइयों का लाभ देते हैं, यदि एक भी श्रृंखला न कटी। नौवीं हार पर एक कटाव 511 ले लेता है। उन्हीं सौ कोशिशों पर दो ऐसे कटाव ढकने को कुछ नहीं बचता। ऊपर की तालिका में दुर्लभता ठीक इसी की है: 0.31% शून्य नहीं है।
चक्र पर जमा एक चिप कटी सीढ़ी की 511 चिप्स को रद्द नहीं करती। गिनना वह सबसे बुरा कदम है जिसे टेबल अभी लेती है।
ऑनलाइन खेलते समय कहाँ रुकें
भारत में खिलाड़ी के लिए श्रृंखला शहर पर निर्भर नहीं करती: 38 में से 18 जीतने वाली जेबें और खाते में दांव की छत किसी भी समय क्षेत्र में समान हैं। पहले से तीन संख्याएँ लिखना अर्थ रखता है: आरंभिक चिप, टेबल का अधिकतम और वह राशि जिसे पूरा देना अफ़सोस हो। यदि अगला दांव अंतिम दोनों में से किसी से बड़ा हो, चक्र हाथ से बंद करते हैं।
आभासी चिप्स पर छोटी जाँच वृद्धि की गति कागज की किसी भी योजना से बेहतर दिखाती है। मुफ्त ऑनलाइन खेल बिना जमा के हो सकता है: अतिथि शेष आभासी है और निकासी में नहीं बदलता। बिना पंजीकरण ऑनलाइन खेल यहाँ केवल आभासी चिप्स से हो सकता है। पैसे पर ऑनलाइन खेल खाता बनाने के बाद हो सकता है: श्रृंखला में तब पहले से जीवित इकाइयाँ हैं। क्रिप्टो पर खेल जमा के खजाने से हो सकता है: स्थानांतरण का नेटवर्क न 20/38 बदलता है, न टेबल की सीमा।
काम की सीमाएँ, जिन्हें दांव के पास रखना उचित है:
- आरंभिक चिप बैंक के 1/500 से बड़ी नहीं, यदि टेबल की छत नौवाँ कदम बिल्कुल समाती हो।
- श्रृंखला अधिकतम से एक कदम पहले रुकती है, उस क्षण नहीं जब दांव का बटन राशि पहले ही न ले।
- चक्र की जीत को उसी स्पिन में नई सीढ़ी में नहीं जाने देते: दांव फिर 1।
- रंग श्रृंखला के बीच नहीं बदलते। लाल से काले पर जाना पहले से हारी चिप्स को शून्य नहीं करता।
«अगले दोगुने से उबरूँगा» हिसाब क्यों तोड़ता है
छह हार के बाद टेबल में पहले ही 63 इकाइयाँ हैं, और सातवाँ दांव 64 है। उससे इनकार माइनस 63 दर्ज करता है। «दबाने» की कोशिश तभी अर्थ रखती है जब 64, फिर 128 और 256 अभी सीमा के अंदर हों और पहले से अलग की गई राशि के अंदर। दूसरी जेब से या उस जमा से चिप्स जोड़ना जो हिसाब में नहीं था, प्रगति को दूसरी बना देता है, पहले से बिना ऊपरी सीमा के।
श्रृंखला के अंदर एक जीत क्या देती है?
इस चक्र की सभी पिछली हारों के ऊपर ठीक एक इकाई। 63 की हार के बाद कदम 64 की जीत चक्र को +1 में बंद करती है, +64 में नहीं। स्क्रीन पर बड़ा अंक सीढ़ी की वापसी है, शाम का लाभ नहीं।
डजन पर मार्टिंगेल का अर्थ है?
नहीं, इस रूप में। डजन 2 से 1 देता है, 1 से 1 नहीं, और उसकी जीतने वाली जेबें 38 में से 12 हैं। दोगुना पिछली दांव की वापसी एक भुगतान के लिए गिना है, जो वर्तमान दांव के बराबर हो। डजन पर वही सीढ़ी चक्र को जमा एक चिप में बंद नहीं करती।
अधिकतम 100 इस सीढ़ी के लिए काफी है?
नहीं, यदि शुरुआत 1 के बराबर है। दांव 64 अभी गुजरता है, अगला 128 पहले ही नहीं। 1 से 64 तक सात हारे कदम टेबल में 127 इकाइयाँ छोड़ते हैं, और दोगुने के नियम के अनुसार आगे बढ़ना टेबल नहीं लेगी।
जीत के बाद दोगुना करना जरूरी है?
नहीं। किसी भी कदम की जीत अगला दांव 1 पर लौटाती है। जमा के बाद दोगुना दूसरी प्रगति है: वह अधिकतम से अधिक जल्दी टकराती है और इस तालिका के हिसाब में नहीं आती।
तीन हार के बाद रंग बदलना मदद करता है?
मदद नहीं करता। लाल और काले दोनों के लिए प्रतिकूल वही 20 सेक्टर हैं: पराया रंग, 0 और 00। मैदान बदलना पहले से हारी 7 इकाइयाँ नहीं घटाता और अगला दांव 8 नहीं बदलता।
मार्टिंगेल को छोटी दूरी पर जाँचना आसान है और उतना ही आसान अधिक आँकना। पड़ोसी खेल की रणनीतियाँ पहली जीवित श्रृंखला से पहले पढ़ना अर्थ रखता है। सीढ़ी को पहले खाली चलाएँ: आभासी चिप्स पर ऑनलाइन खेल पहले कृत्रिम कटाव तक, और लिखें कि किस कदम पर टेबल ने दांव लेना बंद किया।