रूलेट में प्रणाली 1-3-2-6: चार कदम और वापसी

प्रकाशित 14 अक्टूबर 2026

लेख

अमेरिकी रूलेट रंग को 38 में से 18 जेबें देता है। यूरोपीय रूलेट उसी तुलना में 37 में से 18 देती है। प्रणाली 1-3-2-6 चार चिप्स बारी-बारी लगाती है: 1, फिर 3, फिर 2, फिर 6। कोई भी हार श्रृंखला तोड़ती है और अगला दांव 1 पर लौटाती है।

दांव बराबर मौके पर जाता है: लाल या काला, सम या अजीब, 1 से 18 या 19 से 36। भुगतान लगाई राशि के बराबर है। RoulCoin के पहिये पर हारने वाली जेबें 20 हैं, क्योंकि पराये रंग में 0 और 00 जुड़ते हैं। कदम 1, 3, 2 और 6 केवल ऐसे भुगतान के लिए गिने हैं।

यह जीत के बाद दोगुना करना नहीं है। वहाँ कोई भी टूटा कदम श्रृंखला ऋण 1 में बंद करता है। यहाँ दूसरे कदम की हार ऋण 2 की है, तीसरे की हार जमा 2 छोड़ती है, और चौथे की हार श्रृंखला शून्य में ले जाती है।

अमेरिकी रूलेट पर पाँच परिणाम

«परिणाम» स्तंभ पूरी श्रृंखला का पैसा है, एक स्पिन का नहीं। 38 सेक्टरों पर हिस्से सौवें तक गोल हैं। पास वही श्रृंखला 37 सेक्टरों पर है: परिणाम का रूप नहीं बदलता, केवल आवृत्ति बदलती है।

श्रृंखला कैसे समाप्त हुईपरिणाम38 सेक्टर37 सेक्टर
1 पर हार−152.63%51.35%
1 की जीत, 3 की हार−224.93%24.98%
आगे 2 पर हार+211.81%12.15%
आगे 6 पर हार05.59%5.91%
चारों कदम जीते+125.03%5.60%

38 सेक्टर वाले पहिये पर लगातार चार जीत हैं (18/38)⁴, 5.03%, लगभग 20 में से एक श्रृंखला। 37 सेक्टरों पर 5.60%। चौथे कदम की जाँच: +1+3+2−6 = 0। जमा 12 तभी आता है जब दांव 6 भी जीता।

औसत चक्र में अपनी कितनी चिप्स जाती हैं

पहला दांव हमेशा लगता है। तीन केवल इकाई की जीत के बाद, दो दो जीतों के बाद, छह तीन जीतों के बाद। 38 सेक्टरों पर श्रृंखला में औसतन लगभग 3.51 इकाई टेबल पर जाती है। श्रृंखला की अपेक्षा लगभग −0.18 है। ऐसी 100 श्रृंखलाओं पर टेबल लगभग 18.5 इकाई लेता है।

कदमदांववह कब लगता हैश्रृंखला का परिणाम, यदि कदम हारा
11हमेशा−1
231 पर जीत के बाद−2
321 और 3 पर जीतों के बाद+2
46तीन जीतों के बाद0

37 सेक्टरों पर चार जीत थोड़ी अधिक बार होती हैं, और श्रृंखला का ऋण कम है। वहाँ औसत दांव थोड़ा ऊँचा है, क्योंकि छह तक अधिक बार पहुँचा जाता है।

पहियाचार जीतश्रृंखला का औसत दांवएक श्रृंखला की अपेक्षा100 श्रृंखलाओं पर
38 सेक्टर5.03%लगभग 3.51−0.18लगभग −18.5
37 सेक्टर5.60%लगभग 3.62−0.10लगभग −9.8

लगाई गई 100 में से अमेरिकी पहिया 5.26 लेता है, यूरोपीय 2.70। श्रृंखला इस हिस्से को नहीं मिटाती: −0.18 ठीक औसत 3.51 इकाई का 5.26% है। 37 सेक्टरों पर वही जाँच औसत दांव 3.62 से लगभग −0.10 देती है।

एक पूरी खेली श्रृंखला का सबसे खराब परिणाम ऋण 2 है, दूसरे कदम पर। जमा 12 लगभग 20 में से एक श्रृंखला में होता है और इस ऋण को नहीं ढकता।

ऑनलाइन खेलते समय वापसी कहाँ लिखें

भारत में खिलाड़ी के लिए चार कदम शहर पर निर्भर नहीं करते। 38 में से 18 जीतने वाली जेबें किसी भी समय क्षेत्र में वही हैं। श्रृंखला स्पिन से पहले लिखनी चाहिए: दो की जीत के बाद अगला दांव 6 है, फिर 2 नहीं।

शून्य पर आधी वापसी वाली फ्रांसीसी रूलेट इन परिणामों को नरम नहीं करती। RoulCoin के पहिये पर 0 और 00 पूरी चिप लेते हैं और श्रृंखला को पराये रंग की तरह तोड़ते हैं। बिना पंजीकरण ऑनलाइन आभासी शेष पर हो सकता है: अतिथि चिप्स निकासी में नहीं बदलतीं, और उन पर चार कदम तुरंत दिखते हैं।

  • किसी भी कदम की हार दांव को 1 पर लौटाती है। हार के बाद श्रृंखला को छह से «दबाया» नहीं जाता।
  • छह की जीत भी दांव को 1 पर लौटाती है। जमा 12 उसी चक्र में नई पहली चिप नहीं बनता।
  • कदम 3 बराबर है 2 के, 4 के नहीं। यह दोगुने की सीढ़ी नहीं है।
  • इन चार संख्याओं के लिए टेबल की ऊपरी सीमा लगभग कभी आड़े नहीं आती। दूसरी श्रृंखला आड़े आती है, यदि ऋण 1 और ऋण 2 पहले ही जमा हो चुके हों।

चौथे कदम पर शून्य जीत के बराबर क्यों नहीं है

परिणाम 0 का अर्थ है कि दांव 1, 3 और 2 जीते, और 6 हारा। बैंक शुरुआत के निशान पर लौटा, पर चार स्पिन पहले ही खेले जा चुके। अगली श्रृंखला फिर इकाई से शुरू होती है और उसकी अपेक्षा फिर लगभग −0.18 है।


दांव 3 की हार बैंक से तीन इकाइयाँ लेती है?

नहीं। श्रृंखला −2 में बंद होती है। पहला दांव पहले ही +1 दे चुका है, और तीन इस जमा को दो और इकाइयों के साथ ले लेता है।

यदि दांव 6 हारा, श्रृंखला ऋण में है?

नहीं, शून्य में: +1+3+2−6 = 0। ऋण पहले कदम पर आता है (−1) और दूसरे पर (−2)।

चार जीत दस में से एक श्रृंखला से अधिक बार आती हैं?

नहीं। 38 सेक्टरों पर यह 5.03% है, लगभग 20 में से एक श्रृंखला। 37 सेक्टरों पर 5.60%। जमा 12 केवल इस परिणाम के लिए है।

वही कदम डजन के लिए उपयुक्त हैं?

नहीं। डजन 2 से 1 देता है और 38 में से 12 जेबें ढकता है। कदम 1, 3, 2 और 6 केवल उसी भुगतान पर जुड़ते हैं जो दांव के बराबर हो।

चार छोटे कदमों को हानि की सीमा मानना आसान है: एक श्रृंखला ऋण 2 से नीचे नहीं गिरती। पड़ोसी खेल की रणनीतियाँ श्रृंखला को दूसरे ढंग से सीमित करती हैं, और उन सबकी अपेक्षा टेबल के हिस्से में बैठी है, संख्याओं के क्रम में नहीं। कदमों को पहली जीवित इकाई से पहले कागज पर चलाना उचित है।