roulette Amerika menerima chip pada Merah dan pada Hitam dalam satu putaran. Roulette Eropa pada susunan yang sama membiarkan satu Nol terbuka; di sini terbuka dua: 0 dan 00. Pada warna, hasil putaran ini selalu nol. Plus tidak muncul pada nomor mana pun dari 1 sampai 36.
Satu unit diletakkan pada Merah dan pada Hitam. Total di meja 2. Jika Merah keluar, chip Merah mengembalikan 2, chip Hitam hilang: yang kembali adalah 2 yang sama, bersih 0. Hitam tersusun seperti cermin dan juga memberi 0. Kantong Hijau mengambil kedua chip: −2.
Dari 38 kantong, 36 memberi nol dan 2 memberi minus 2. Untuk hitungan penuh ini −4 pada 76 yang dipertaruhkan. Membagi −4 dengan 76 lagi-lagi 5,26 dari 100. Susunan ini tidak menghindari bagian meja. Ia menyembunyikannya di dua kantong dan menghilangkan plus pada semua yang lain.
Dua hasil pada roulette Amerika
Kolom «bersih» adalah selisih dengan dua unit yang terletak pada warna sebelum putaran.
| Kantong | Jumlahnya | Bagian putaran | Bersih |
|---|---|---|---|
| Merah atau Hitam | 36 | 94,74% | 0 |
| 0 atau 00 | 2 | 5,26% | −2 |
5,26% di sini adalah bagian putaran Hijau, bukan pajak terpisah di atasnya. Pecahan 2/38 yang sama juga muncul sebagai bagian dari 100 yang dipertaruhkan, karena pada 36 kantong berwarna hasilnya nol, dan seluruh minus duduk di dua Hijau. Harapan satu putaran adalah −4/38, sekitar −0,11 pada taruhan 2.
Seratus putaran tidak wajib menampilkan empat Nol
Jika dalam 38 putaran setiap kantong keluar satu kali, akan ada 36 nol dan dua kali −2, hasil −4. Seratus putaran yang hidup tidak tersusun begitu. Nol bisa tidak keluar sama sekali, dan seratus putaran berakhir di nol pada 200 yang dipertaruhkan. Bisa keluar lima kali, dan minus sudah 10. Rata-rata dari banyak seratus seperti itu adalah 200 × 5,26 / 100 = 10,53 unit untuk meja.
| Berapa kali 0 dan 00 keluar | Hasil pada chip sebesar 1 | Apa yang terjadi pada warna |
|---|---|---|
| 0 | 0 | setiap putaran berwarna mengembalikan taruhan |
| 1 | −2 | putaran lain di nol |
| 2 | −4 | sebanyak Hijau dalam satu hitungan 38 kantong |
| 5 | −10 | warna tetap tidak memberi plus |
Nol di kolom hasil bukan kemenangan. Itu pengembalian dua unit milik sendiri. Sesi yang «tidak kalah apa pun» mudah dianggap sistem yang bekerja. Ia hanya belum bertemu kantong Hijau.
Satu Nol pada roda Eropa
Pada 37 sektor, kantong berwarna tetap 36, Hijau satu. Hitungan penuh memberi satu kali −2 dan 36 nol: hasil −2 pada 74 yang dipertaruhkan, yaitu 2,70 dari 100. Plus tetap tidak ada pada nomor mana pun. Roulette Prancis dengan pengembalian setengah taruhan pada Nol akan mengubah satu-satunya putaran Hijau itu menjadi −1, bukan −2. Pada roda RoulCoin Nol ada dua, dan keduanya mengambil chip utuh.
| Roda | Putaran dengan Nol | Hasil putaran berwarna | Dari 100 yang dipertaruhkan |
|---|---|---|---|
| 38 sektor | 2 dari 38 | 0 | 5,26 |
| 37 sektor | 1 dari 37 | 0 | 2,70 |
Di Indonesia, Nol kedua tidak keluar dari susunan ini. 00 mengambil kedua chip sama seperti 0. Zona waktu tidak mengubah hasil nol pada Merah menjadi plus satu unit.
Pada nomor 1–36, dua chip pada kedua warna mengembalikan tepat dirinya. Satu-satunya hasil bukan nol adalah minus 2, dan itu terjadi pada 0 dan 00.
Bagaimana agar pengembalian tidak dianggap kemenangan
Sebelum putaran, jumlahkan apa yang benar-benar dihitung sebagai keberhasilan. Jika keberhasilan adalah «taruhan kembali», susunan ini sering terlihat beruntung dan tidak sekali pun memberi plus. Main tanpa daftar untuk pasangan chip seperti ini bisa dilakukan pada saldo virtual: chip tamu tidak berubah menjadi penarikan, dan hasil nol pada Merah terlihat segera, tanpa menunggu Hijau.
- Chip pada warna sama besar. Satu unit ekstra pada Merah sudah susunan lain.
- Merah dan Hitam dalam putaran ini tidak memberi plus. Plus di sini tidak ada sumbernya.
- 0 dan 00 dicatat sebagai −2, bukan sebagai alasan menggandakan kedua chip.
- Genap dengan Ganjil dan 1 hingga 18 dengan 19 hingga 36 tersusun sama: 36 kantong di nol, dua Hijau di minus 2.
Mengapa penggandaan setelah Nol tidak memperbaiki susunan
Setelah −2, pasangan chip berikutnya, jika digandakan, sudah memasang 4. Hijau kembali mengambil semuanya. Putaran berwarna tetap mengembalikan taruhan dan tidak menutup Nol sebelumnya, karena bersih ia memberi 0, bukan plus. Tangga pada bidang ini tidak punya apa yang bisa dikumpulkan di antara Nol.
Merah pada dua chip memberi plus 1?
Tidak, nol. Chip Merah membawa laba 1, chip Hitam pada putaran yang sama kalah 1. Ke meja kembali 2 unit yang sama, yang telah dipertaruhkan.
Bisakah pada satu nomor dari 1 sampai 36 keluar plus?
Tidak. Semua 18 Merah dan semua 18 Hitam memberi bersih 0. Plus pada susunan ini tidak disediakan oleh pembayaran.
00 juga mengambil kedua chip?
Ya. Baik 0 maupun 00 memberi −2. Bersama ini 2 kantong dari 38, 5,26% putaran. Pada 36 sisanya hasilnya nol.
Jika Nol lama tidak ada, sistem dalam plus?
Tidak. Selama Hijau tidak ada, hasil bertahan di nol. Ini pengembalian taruhan, bukan laba. Minus rata-rata muncul bersama 0 dan 00.
Susunan ini mudah dianggap pelindung dari warna: kekalahan memang hanya terjadi pada Nol. strategi permainan di sebelahnya setidaknya menyisakan putaran di mana bank tumbuh. Di sini putaran seperti itu tidak ada, dan 5,26 dari 100 yang dipertaruhkan tidak pergi ke mana pun.