Artikel
Panduan dan berita
Pecah 0 dan 00: kedua Nol dengan pembayaran 17 hingga 1
Satu chip menutup kedua Nol dan membayar 17 hingga 1. Untuk 38 kantong yang berbeda, Pecah memberi −2, Lima angka memberi −3.
Baca lebih lanjutTetangga Nol pada roda: lima Langsung dan plus 31
Jendela 14, 2, 0, 28, dan 9. Kena memberi +31 pada taruhan 5. Untuk 38 kantong yang berbeda, jendela memberi −10.
Baca lebih lanjutWarna sampai Nol pertama: sesi rata-rata minus 1
Warna sebelum Hijau rata-rata tidak mengumpulkan apa pun. Panjang sesi rata-rata 19 putaran, harapan tepat −1.
Baca lebih lanjutKemiringan warna: dua chip pada Merah dan satu pada Hitam
Merah memberi +1, Hitam memberi −1, Hijau mengambil 3. Untuk 38 kantong yang berbeda, kemiringan memberi −6.
Baca lebih lanjutDua Dua belas: 24 kantong dan plus bersih satu chip
Dua chip pada dua Dua belas memberi +1 jika satu kena, dan −2 jika meleset. Untuk 38 kantong yang berbeda ini −4 pada 76 yang dipertaruhkan.
Baca lebih lanjutSepuluh putaran pada warna: plus, nol, dan minus
Enam Merah dari sepuluh hanya memberi +2. Pada 38 sektor, plus terjadi di 31,41% puluhan, minus di 44,32%.
Baca lebih lanjutJalan di roulette: tiga angka sebaris dan 11 hingga 1
Baris tiga nomor membayar 11 hingga 1 dan menang di 3 kantong dari 38. Untuk hitungan penuh kantong, chip memberi −2.
Baca lebih lanjutTaruhan pada angka: pembayaran 35 hingga 1 pada peluang 1 dari 38
Dalam 38 putaran, nomor rata-rata keluar satu kali, tetapi tidak keluar sama sekali kira-kira di 36,30% penggalan seperti itu. Plus 35 hanya menutup 35 meleset.
Baca lebih lanjutGaris di roulette: enam nomor dan pembayaran 5 hingga 1
Satu Garis menang di 6 kantong dari 38 dan membayar 5 hingga 1. Untuk 38 kantong yang berbeda, chip memberi −2, bukan nol.
Baca lebih lanjutLabouchere terbalik: kemenangan menambahkan taruhan ke baris
Dua kemenangan pertama dari baris 1, 2, 3, 4 memberi +11. Jika contoh tujuh putaran dimainkan sampai selesai, tepi yang sama berakhir di −10.
Baca lebih lanjutParoli di roulette: penggandaan hanya setelah kemenangan
Kekalahan mana pun menutup seri di minus 1. Tiga kemenangan berturut-turut memberi plus 7 dan pada roda 38 sektor keluar di 10,63% seri.
Baca lebih lanjutSistem Oscar di roulette: plus satu unit per siklus
Kekalahan tidak mengubah taruhan, kemenangan menaikkannya satu unit, tetapi tidak di atas tujuan siklus. Delapan kekalahan di awal berharga 8 chip, bukan 255.
Baca lebih lanjutSistem 1-3-2-6 di roulette: empat langkah dan pengaturan ulang
Kekalahan langkah kedua menutup seri di minus 2, kekalahan langkah keempat di nol. Empat kemenangan berturut-turut memberi plus 12 dan pada 38 sektor keluar di 5,03% seri.
Baca lebih lanjutMartingale di roulette: penggandaan, batas, dan harga seri
Setelah kekalahan taruhan digandakan, kemenangan mengembalikan satu chip. Pada roda 38 sektor, sembilan kekalahan berturut-turut mengambil 511 unit.
Baca lebih lanjutLabouchere di roulette: baris, tepi, dan harga kekalahan
Kemenangan mencoret dua tepi baris, kekalahan menambahkan taruhan di ujung. Sepuluh kekalahan bersih dari baris 1, 2, 3, 4 menyisakan 95 di meja.
Baca lebih lanjutSusunan James Bond: chip 14, 5, dan 1
14 unit pada 19–36, 5 pada Garis 13–18, dan 1 pada Nol. Hitungan 38 kantong pada taruhan 20 memberi −40. 00 tetap di minus.
Baca lebih lanjutNomor panas: putaran berikutnya tidak mengingat yang lalu
Setelah lima Merah, peluang Hitam tetap 18 dari 38. Tiga keluarnya nomor dalam 30 putaran tidak mengubah putaran berikutnya: ia tetap 1 dari 38.
Baca lebih lanjutSistem Belanda: tiga putaran pada satu taruhan
Dua atau tiga kemenangan dalam tiga mengembalikan tingkat ke belakang. Pada 38 sektor, 53,94% tiga maju, 46,06% mundur.
Baca lebih lanjutMartingale besar: pada penggandaan ditambahkan satu unit
Kemenangan langkah n menutup seri di plus n, bukan di plus 1. Delapan kekalahan mengambil 502, taruhan berikutnya sama dengan 511.
Baca lebih lanjutTaruhan rata di roulette: ambang plus 10 dan minus 20
Chip tidak berubah. Pada roda 38 sektor, ambang plus 10 tercapai di 31,98% sesi, ambang minus 20 di 68,02%.
Baca lebih lanjutLima angka di roulette Amerika: bagian 7,89
Bidang 0, 00, 1, 2, dan 3 membayar 6 hingga 1. Untuk 38 kantong yang berbeda ini −3, sedangkan warna dan satu angka dalam hitungan yang sama −2.
Baca lebih lanjutFinal di roulette: empat angka pada satu digit
Empat Langsung pada satu digit memberi +32 jika nomor tertebak, dan −4 jika tidak. Untuk 38 kantong yang berbeda, final seperti itu memberi −8.
Baca lebih lanjutFibonacci di roulette: dua langkah mundur dan jumlah deret
Kekalahan menggeser deret maju, kemenangan dua langkah mundur. Satu putaran yang berhasil tidak menutup seluruh seri.
Baca lebih lanjutDua belas tanpa penggandaan: taruhan untuk plus satu unit
Setelah satu kekalahan, yang dipasang lagi 1, bukan 2. Delapan kekalahan mengambil 40, penggandaan untuk delapan yang sama mengambil 255.
Baca lebih lanjutDua belas rata: ambang plus 6 dan minus 12
Pada 38 sektor, 54,13% sesi sampai plus 6, 45,87% sampai minus 12. Plus saat itu dua kali lebih kecil.
Baca lebih lanjutDua belas dan warna: empat hasil pada taruhan dua chip
Merah di dalam 1–12 memberi +3, Hitam di dalam memberi +1, Merah di luar memberi 0. 14 kantong sisanya memberi −2.
Baca lebih lanjutD'Alembert di roulette: langkah satu chip
Kekalahan menambah satu unit, kemenangan mengurangi satu. Delapan kekalahan dari awal 5 berharga 68 chip.
Baca lebih lanjutSudut di roulette: empat angka dan pembayaran 8 hingga 1
Persegi 1, 2, 4, dan 5 menang di 4 kantong dari 38 dan membayar 8 hingga 1. Untuk hitungan penuh, chip memberi −2.
Baca lebih lanjutKontra d’Alembert: plus satu langkah setelah menang
Kekalahan menurunkan taruhan satu unit, kemenangan menaikkannya. Delapan kekalahan dari awal 5 berharga 18, delapan kemenangan mengumpulkan 68.
Baca lebih lanjutKedua warna di roulette: nol pada Merah dan minus pada Nol
36 nomor memberi 0, dua Hijau memberi −2. Untuk 38 kantong yang berbeda, dua chip menghasilkan −4, dan tidak ada plus dalam putaran.
Baca lebih lanjut