Roulette Amerika dalam satu putaran menerima Dua belas dan warna. Roulette Eropa membagi nomor 1–12 menjadi enam Merah dan enam Hitam yang sama, dan kantong Hijau ekstra di sini adalah yang kedua. Di bawah, pada 1–12 dan pada Merah terletak masing-masing satu unit. Taruhan putaran adalah 2. Hasilnya empat, bukan dua: sebagian nomor ditutup kedua chip, sebagian hanya satu.
Dalam Dua belas yang pertama, yang Merah adalah 1, 3, 5, 7, 9, dan 12. Yang Hitam adalah 2, 4, 6, 8, 10, dan 11. Merah di luar Dua belas ini masih 12. Sisanya adalah 12 Hitam di luar Dua belas, 0, dan 00: 14 kantong, kedua chip meleset.
Dua belas membayar 2 hingga 1, warna membayar 1 hingga 1. Ketika keduanya bermain, laba 2 plus laba 1, bersih +3. Ketika hanya Dua belas bermain, laba 2 dan minus 1 warna, bersih +1. Ketika hanya warna bermain, laba 1 dan minus 1 Dua belas, bersih 0. Ketika keduanya meleset, −2.
Empat hasil pada roulette Amerika
Hitungan kantong: 6 + 6 + 12 + 14 = 38.
| Apa yang keluar | Kantong | Dua belas | Merah | Bersih |
|---|---|---|---|---|
| Merah di dalam 1–12 | 6 | +2 | +1 | +3 |
| Hitam di dalam 1–12 | 6 | +2 | −1 | +1 |
| Merah di luar 1–12 | 12 | −1 | +1 | 0 |
| Hitam di luar 1–12, 0 atau 00 | 14 | −1 | −1 | −2 |
Harapan putaran: 6×3 + 6×1 + 12×0 + 14×(−2) = 18 + 6 − 28 = −4. Membagi −4 dengan 38 pada taruhan 2 adalah sekitar −0,11 per putaran dan 5,26 dari 100 yang dipertaruhkan. Plus 3 terjadi pada enam kantong. Ia tidak membatalkan empat belas kantong sebesar −2.
Hitungan penuh kantong yang sama
Jika setiap kantong keluar satu kali, enam kali +3 memberi 18, enam kali +1 memberi 6, dua belas nol tidak mengubah apa pun, empat belas kali −2 mengambil 28. Hasil 24 − 28 = −4 pada 76 yang dipertaruhkan. Satu Dua belas tanpa warna pada hitungan yang sama akan memberi −2 pada 38 yang dipertaruhkan. Warna tanpa Dua belas juga akan memberi −2 pada 38. Bersama mereka memberi −4 pada 76. Bagian tidak tersusun menjadi diskon dan tidak tumbuh di atas yang biasa.
| Susunan | Taruhan | Kantong terbaik | Untuk 38 kantong yang berbeda |
|---|---|---|---|
| Hanya Dua belas 1–12 | 1 | +2 | −2 |
| Hanya Merah | 1 | +1 | −2 |
| Dua belas dan Merah | 2 | +3 | −4 |
Nol pada Merah di luar Dua belas adalah hasil yang sering, 12 kantong. Ia mudah tidak terlihat dalam catatan: satu chip menang, yang lain kalah, bank putaran tidak berubah. Ini bukan «hampir plus». Ini tepat nol, dan dalam hitungan putaran seperti itu ada dua belas.
Roulette Eropa menghilangkan satu kantong kosong
Pada 37 sektor, 6 Merah dan 6 Hitam yang sama di dalam 1–12 dan 12 Merah yang sama di luar. Kantong kosong ada 13, bukan 14: dua belas Hitam di luar Dua belas dan satu Nol, tanpa 00. Hitungan: 6×3 + 6×1 + 13×(−2) = 24 − 26 = −2 pada 74 yang dipertaruhkan. Ini 2,70 dari 100. Plus 3, plus 1, dan nol pada Merah di luar Dua belas tetap seperti semula.
| Roda | Kedua chip meleset | Hasil hitungan | Dari 100 yang dipertaruhkan |
|---|---|---|---|
| 38 sektor | 14 | −4 | 5,26 |
| 37 sektor | 13 | −2 | 2,70 |
Di Indonesia, 12 tetap Merah dan tetap di dalam Dua belas yang pertama. 00 tetap di antara empat belas kantong kosong bersama Hitam di luar 1–12. Zona waktu tidak mengubah warna 11 dan tidak mengeluarkan 12 dari Dua belas.
Enam nomor Merah dari Dua belas yang pertama memberi +3. Empat belas kantong memberi −2. Hitungan 38 kantong bertemu di −4, bukan di plus.
Bagaimana agar nol putaran tidak dicatat sebagai kemenangan
Pada blangko diperlukan empat baris, bukan dua. «Dua belas kena» dan «warna kena» sendiri-sendiri tidak sama dengan plus putaran. main dengan uang bisa dilakukan setelah pencatatan di kabinet: saldo hidup tidak menambahkan satu sel pun ke enam nomor Merah 1–12. Saldo virtual cocok untuk memeriksa empat hasil dan tidak berubah menjadi penarikan.
- Chip sama. Unit kedua pada Dua belas merusak +3, +1, dan 0.
- Merah di dalam 1–12: 1, 3, 5, 7, 9, 12. Jumlahnya enam, bukan seluruh Dua belas.
- 0 dan 00 masuk −2, bersama Hitam di luar Dua belas.
- Setelah −2, pasangan tidak digandakan, jika tangga tidak dicatat terpisah.
Mengapa Hitam di dalam Dua belas bukan putaran nol
Angka Hitam 1–12 memenangkan Dua belas dan mengalahkan Merah: +2 − 1 = +1. Ini bukan nol. Nol terjadi pada Merah di luar Dua belas, di mana warna justru menang dan Dua belas tidak. Dua «satu chip bermain» ini tidak boleh tertukar.
Kena pada 12 memberi plus 2?
Tidak, plus 3. Dua belas berwarna Merah dan masuk 1–12, jadi kedua chip bermain: laba 2 dan laba 1.
Kena pada 14 memberi plus 1?
Tidak, nol. Empat belas berwarna Merah, tetapi ia ada di Dua belas kedua. Warna memberi +1, Dua belas −1.
Berapa kantong yang mengambil kedua chip?
14 dari 38: dua belas Hitam di luar 1–12, 0, dan 00. Pada 37 sektor kantong seperti itu ada 13, tanpa 00.
Dua chip mengurangi bagian dibanding satu Dua belas?
Tidak. Satu Dua belas memberi −2 pada 38 yang dipertaruhkan, pasangan memberi −4 pada 76. Dari 100 yang dipertaruhkan, di keduanya 5,26. Yang berubah gambar putaran, bukan bagian.
Dua chip pada bidang yang terkait memberi empat hasil yang berbeda, dan yang paling terlihat, plus 3, hanya berdiri pada enam kantong. strategi permainan di sebelahnya memasang Dua belas atau warna sendiri-sendiri dan tidak mencampur +3 dengan nol. Empat baris sebaiknya ditulis sebelum putaran, kalau tidak pengembalian satu chip mudah dicatat sebagai kemenangan.