roulette Amerika dan roulette Eropa menerima progresi Fibonacci yang sama, tetapi harga seri yang panjang berbeda. Taruhan berjalan menurut deret 1, 1, 2, 3, 5, 8. Kekalahan menggeser satu langkah maju. Kemenangan menggeser dua langkah mundur, bukan ke awal. Pertumbuhan lebih lambat daripada penggandaan, karena itu batas atas meja datang lebih kemudian, tetapi satu kemenangan juga tidak mengembalikan seluruh tangga.
Deret disusun sehingga setiap angka sama dengan jumlah dua angka sebelumnya. Pembayaran peluang seimbang sama dengan taruhan. Artinya, kemenangan pada angka berjalan menutup dua langkah sebelumnya dan menyisakan kekalahan yang lebih awal di minus. Inilah beda utama dari martingale, di mana satu putaran yang berhasil menolkan siklus sampai plus satu chip. Kasir bisa menerima koin agar main kripto, tetapi kurs tidak masuk ke nomor deret.
roulette Eropa mengangkat satu kantong yang kalah: 19 sebagai ganti 20. Karena itu deret lebih jarang sampai taruhan 89, angka 1, 1, 2, 3, 5 sendiri tidak bergantung pada susunan roda.
Tangga dan jumlah kekalahan di roulette Amerika
Di bawah deret untuk awal 1 unit. «Jumlah» adalah yang sudah dipasang, jika semua langkah sampai baris ini termasuk kalah. Langkah kedua belas adalah 144. Yang ketiga belas adalah 233. Pada maksimum pelajaran 500 deret masih muat, sedangkan penggandaan mentok pada larangan taruhan 512 sudah di langkah kesepuluh.
| Langkah | Taruhan | Jumlah semua kekalahan | Apa yang ditutup kemenangan langkah ini |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | langkah itu sendiri, siklus di Nol atau di plus 1 |
| 2 | 1 | 2 | kedua langkah pertama |
| 3 | 2 | 4 | langkah 2 dan 3, langkah pertama tetap di minus |
| 4 | 3 | 7 | langkah 3 dan 4 |
| 6 | 8 | 20 | langkah 5 dan 6, yaitu 5 dan 3 |
| 8 | 21 | 54 | langkah 7 dan 8, yaitu 13 dan 8 |
| 10 | 55 | 143 | langkah 9 dan 10, yaitu 34 dan 21 |
| 12 | 144 | 376 | langkah 11 dan 12, yaitu 89 dan 55 |
Contoh. Seri sampai langkah 6, taruhan 8, sebelumnya sudah kalah 12 (1+1+2+3+5). Kemenangan 8 mengambil 5 dan 3 yang terakhir dan menyisakan 4 unit pertama di minus. Penunjuk kembali ke langkah 4, taruhan kembali 3. Siklus belum selesai. Kekalahan berikutnya menggesernya maju lagi.
Berapa yang dimakan kedalaman yang sama di roulette Amerika
Pada langkah kedelapan Fibonacci taruhan sama dengan 21, dan jumlah kekalahan 54. Penggandaan pada nomor langkah yang sama memasang 128 dan di meja sudah ada 255, jika dihitung tujuh taruhan sebelumnya yang kalah plus kesiapan yang berjalan. Dari sini arti praktis deret: bank untuk seri sedang lebih kecil, tetapi keluar dari lubang membutuhkan beberapa kemenangan, bukan satu.
| Kedalaman | Taruhan Fibonacci | Taruhan penggandaan | Kalah menurut Fibonacci sampai langkah ini | Kalah menurut penggandaan sebelum langkah ini |
|---|---|---|---|---|
| 6 | 8 | 32 | 20 | 31 |
| 8 | 21 | 128 | 54 | 127 |
| 10 | 55 | 512 | 143 | 511 |
Langkah kesepuluh penggandaan di banyak meja sudah tidak bisa dipasang. Langkah kesepuluh deret ini adalah 55, biasanya di dalam batas. Untuk itu dibayar dengan panjang: untuk menghapus dua belas kekalahan, dibutuhkan enam kemenangan di tempat yang tepat, karena masing-masing hanya mengangkat dua langkah. Enam kemenangan berturut-turut dari langkah 12 membawa penunjuk ke awal. Enam kemenangan yang diselingi kekalahan bisa menyisakan seri hidup puluhan putaran.
Peluang sampai ke langkah besar
Kekalahan warna pada roda 38 sektor punya peluang 20/38. Sepuluh kekalahan berturut-turut, setelahnya taruhan menjadi 89, adalah (20/38)¹⁰, sekitar 0,16%, kira-kira 1 kasus dari 613. Pada roda 37 sektor kantong yang kalah ada 19, dan kedalaman yang sama sekitar 0,13%, kira-kira 1 dari 785. Roulette Prancis dengan pengembalian setengah taruhan pada Nol tidak memakai bagian ini: aturan bekerja pada ukuran kerugian, bukan pada apakah putaran dihitung sebagai langkah maju. Jika Nol hanya mengambil setengah, progresi menurut langkah utuh sudah tidak bisa dipakai tanpa aturan terpisah, yang di meja RoulCoin tidak ada.
| Kekalahan berturut-turut | Taruhan deret berikutnya | 38 sektor | 37 sektor |
|---|---|---|---|
| 8 | 34 | 0,59%, sekitar 1 dari 170 | 0,48%, sekitar 1 dari 207 |
| 10 | 89 | 0,16%, sekitar 1 dari 613 | 0,13%, sekitar 1 dari 785 |
| 12 | 233 | 0,045%, sekitar 1 dari 2 200 | 0,033%, sekitar 1 dari 3 000 |
Angka baris terakhir dibulatkan ke penyebut yang mudah. Perkiraan Amerika yang tepat untuk dua belas kekalahan adalah (20/38)¹², yaitu kira-kira 1 dari 2 216. Untuk keputusan tentang bank, urutan besarnya cukup: lebih dalam dari langkah kesepuluh seri jarang masuk, tetapi jumlah 143 pada langkah kesepuluh sudah bukan teori.
Satu kemenangan di sini menghapus dua langkah, bukan seluruh minus. Selama penunjuk belum kembali ke satu unit, sesi tidak berada di plus sebesar deret.
Bagaimana penunjuk dijalankan
Di Indonesia, meja RoulCoin menunjukkan 38 sektor yang sama seperti di tempat lain: 18 sel warna yang dipilih lawan 20 yang tidak menguntungkan. Penunjuk lebih nyaman dipegang sebagai nomor langkah, bukan ingatan. Kekalahan adalah plus satu pada nomor. Kemenangan adalah minus dua, tetapi tidak di bawah langkah 1. Taruhan diambil dari deret, bukan «kira-kira sebanyak itu».
Mula-mula deret dijalankan pada chip pelajaran: saldo tamu untuk ini virtual dan tidak pergi ke penarikan. Main tanpa daftar tidak menggantikan pencatatan sepuluh langkah di kertas. Main dengan uang sebaiknya setelah langkah 10 dicocokkan dengan maksimum di kabinet.
Tiga aturan, yang tanpanya deret buyar:
- Setelah menang, mundur tepat dua langkah, meskipun ingin «mengunci» taruhan besar.
- Jangan menaikkan satuan deret di tengah seri. Mengganti 1 menjadi 5 mengalikan seluruh minus selanjutnya dengan lima.
- Hentikan penunjuk pada langkah yang dipilih sebelumnya, misalnya pada yang ke-10, meskipun batas masih meloloskan 89.
Di mana deret menipu pada jarak pendek
Lima siklus, masing-masing tertutup dalam dua-tiga langkah, terlihat seperti plus yang stabil sebesar beberapa unit. Yang keenam, yang sampai taruhan 55, mengambil 143, jika diputus pada kekalahan langkah ini. Sesi pendek hampir tidak menunjukkan 143 ini. Karena itu percobaan masuk akal bukan sampai plus pertama, melainkan sampai kedalaman yang ditetapkan sebelumnya.
Setelah menang, bisakah mundur hanya satu langkah?
Bisa, tetapi itu sudah cara lain. Satu langkah mundur tidak menutup dua angka deret sebelumnya, karena taruhan berjalan sama dengan jumlah mereka, bukan dengan salah satu dari mereka. Minus mulai terkumpul bahkan pada selang «kalah, menang».
Apakah deret cocok untuk taruhan pada Dua belas?
Pembayaran Dua belas 2 hingga 1, kantong menang 12 dari 38. Deret dihitung untuk pembayaran 1 hingga 1. Kemenangan pada Dua belas lebih besar daripada taruhan, karena itu ia menutup bukan dua langkah, melainkan jumlah lain. Mencampur aturan ini dalam satu seri tidak bisa: penunjuk berhenti bertepatan dengan uang.
Ke mana penunjuk berdiri setelah dua kemenangan dari langkah 8?
Langkah 8 adalah taruhan 21. Kemenangan pertama mengembalikan ke langkah 6, yang kedua ke langkah 4. Empat nomor deret terangkat, minus yang lebih awal tetap. Dua putaran ini tidak membawa seri ke satu unit.
Bisakah memasang 20 sebagai ganti 21?
Tidak. 21 sama dengan jumlah 13 dan 8, yaitu dua langkah sebelumnya. Kemenangan 20 tidak menutup keduanya, dan mundur dua langkah berhenti bertemu dengan uang di meja.
Pada langkah mana deret mentok di maksimum 500?
Langkah keempat belas adalah 377, ia masih lebih kecil dari 500. Yang kelima belas adalah 610, meja pelajaran sudah tidak menerimanya. Putus di sini terjadi pada taruhan 610, bukan pada kedalaman «bulat» sepuluh langkah.
Deret Fibonacci berguna dipegang di samping skema lain: strategi permainan bersama tidak membatalkan 20 kantong yang kalah dari 38, maupun batas atas taruhan. Sebelum unit hidup, masuk akal main gratis dan membawa penunjuk sampai langkah kesepuluh setidaknya sekali pada chip pelajaran.