Kontra d’Alembert: plus krok po wygranej

Opublikowano 14 października 2026

Artykuły

Ruletka amerykańska trzyma równą szansę na 18 kieszeniach z 38. Ruletka europejska zostawia temu samemu kolorowi 18 z 37. Kontra d’Alembert robi krok odwrotnie do reguły «przegrana plus jeden»: wygrana podnosi stawkę o jednostkę, przegrana obniża o jednostkę. Poniżej jednostki stawka już nie schodzi.

Celu «zamknąć cykl na plus 1» tutaj nie ma. Nie ma też podwojenia. Stawka pełznie o jeden krok na spin, a kierunek kroku zgadza się z ostatnim wynikiem. Po zwycięstwie na stole leży więcej żetonów, po porażce mniej, dopóki nie oprze się o jednostkę.

To nie system Oscara. Tam przegrana nie obniża stawki, a wygrana nie podnosi jej powyżej tego, czego brakuje do plus 1. Tutaj przegrana właśnie obniża stawkę, a plus nie ma sufitu.

Jeden odcinek z ośmiu spinów

Start to 5. Kolejność spinów: przegrana, przegrana, wygrana, przegrana, trzy wygrane, przegrana. Kolumna «dalej» to stawka następnego spinu.

SpinStawkaWynikWynik odcinkaDalej
15przegrana−54
24przegrana−93
33wygrana−64
44przegrana−103
53wygrana−74
64wygrana−35
75wygrana+26
86przegrana−45

Suma po spinach: −5−4+3−4+3+4+5−6 = −4. Cztery zwycięstwa i cztery porażki nie dały zera, bo stały na różnych stawkach. Na końcu odcinka stawka znów wynosi 5, a bank odcinka jest na minusie o 4.

Osiem jednakowych wyników z rzędu

Jeśli przegrana się nie przerywa, stawka topnieje do jednostki i dalej stoi w miejscu. Jeśli nie przerywa się wygrana, stawka rośnie tak samo, jak przy zwykłym kroku o jeden żeton rośnie po porażkach. Od startu 5 oba szeregi poniżej zgadzają się liczba w liczbę, ale siedzą na różnych wynikach.

Pasmo od startu 5StawkiSumaJak często na 38 sektorach
Osiem przegranych5, 4, 3, 2, 1, 1, 1, 118około 0,59%
Osiem wygranych5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 1268około 0,25%

Osiem przegranych z rzędu na kolorze to (20/38)⁸, mniej więcej 1 pasmo ze 170. Osiem wygranych to (18/38)⁸, około 0,25%, mniej więcej 1 z 395. U d’Alemberta te same osiem przegranych od startu 5 zabiera 68, bo tam stawka po porażce rośnie. Tutaj 68 zbiera tylko pasmo zwycięstw.

Udział ruletki amerykańskiej nie zależy od kierunku kroku

Ze 100 postawionych kolor na 38 sektorach oddaje stołowi średnio 5,26. Na 37 sektorach — 2,70. Krok w górę po zwycięstwie stawia więcej tam, gdzie żeton już wygrał, i mniej tam, gdzie przegrał. Oczekiwany minus na każdą postawioną jednostkę się od tego nie zmienia. Ruletka francuska z połową zwrotu na zerze nie dotyczy koła RoulCoin: 0 i 00 zabierają stawkę w całości i obniżają następny żeton o jeden krok, nie o połowę.

KołoPrzegrana koloruZe 100 postawionychCo zero robi ze stawką
38 sektorów20/385,26minus jeden krok, nie poniżej 1
37 sektorów19/372,70ten sam minus jeden krok

Dla gracza z Polski dolna granica jednego żetonu nie zależy od strefy czasowej. Dwie zielone kieszenie zostają dwiema dodatkowymi przegranymi równej szansy.

Przegrana zmniejsza stawkę, dlatego długie czarne pasmo kosztuje 18, a nie 68. Pasmo zwycięstw tej samej długości zbiera właśnie 68.

Jak nie pomylić kierunku, gdy gra się online

Przed spinem zapisuje się trzy liczby: start, dolną granicę i sufit, powyżej którego własnej stawki już się nie podnosi. Sufit panelu może nie pokrywać się z tym sufitem gracza. Gra online na pieniądze jest możliwa po zapisie w panelu. Żywe saldo nie dodaje do 18 wygrywających kieszeni ani jednej komórki.

  • Wygrana: plus jedna jednostka do stawki.
  • Przegrana: minus jedna jednostka, ale nie poniżej 1.
  • 0 i 00 liczą się jako przegrana, nie jako powód, by zostać przy poprzedniej stawce.
  • Plusa jednego spinu nie ogłasza się celem wieczoru. Następny spin znów stawia już wyższy żeton.

Dlaczego cztery zwycięstwa w przykładzie nie zamknęły minusa

Zwycięstwa przyszły na stawkach 3, 3, 4 i 5, w sumie 15. Porażki stały na 5, 4, 4 i 6, w sumie 19. Różnica −4 przy równej liczbie wyników. Liczyć spinów bez rozmiaru stawki tutaj nie wolno.


Czy po przegranej stawkę zostawia się bez zmian?

Nie. Zmniejsza się ją o 1, aż stanie się jednostką. Poprzednią stawkę po przegranej trzyma inna reguła, z celem plus 1 na cykl.

Czy osiem porażek od startu 5 zabiera 68?

Nie, 18. Stawki 5, 4, 3, 2 i dalej cztery razy po 1. Sumę 68 zbierają tutaj osiem wygranych: 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 i 12.

Czy można opuścić stawkę poniżej jednego żetonu?

Nie. Jednostka to dolna granica. Druga przegrana na jednostce znów stawia jednostkę i dodaje do minusa jeszcze jedną, a nie zero.

Jak często przychodzi osiem wygranych z rzędu?

Na 38 sektorach około 0,25%, mniej więcej 1 pasmo z 395. Na 37 sektorach wygrywających kieszeni jest 18 z 37, więc każde następne zwycięstwo znów mnoży udział, który i bez tego jest mniejszy od połowy.

Krok w stronę ostatniego wyniku czyni pasmo przegranych tańszym, a pasmo wygranych droższym pod względem stawki. Sąsiednie strategie gry kierują ten krok w drugą stronę albo tną go celem cyklu. Kierunek lepiej podpisać nad stawką, inaczej plus i minus łatwo zamienić miejscami w środku odcinka.