Ruletka amerykańska w jednym spinie przyjmuje i Tuzin, i kolor. Ruletka europejska dzieli numery 1–12 na te same sześć czerwonych i sześć czarnych, a dodatkowa zielona kieszeń jest tutaj druga. Poniżej na 1–12 i na Czerwone leży po jednostce. Stawka spinu to 2. Wyniki są cztery, nie dwa: część numerów jest zamknięta oboma żetonami, część tylko jednym.
W pierwszym Tuzinie czerwone to 1, 3, 5, 7, 9 i 12. Czarne to 2, 4, 6, 8, 10 i 11. Czerwonych poza tym Tuzinem jest jeszcze 12. Cała reszta to 12 czarnych poza Tuzinem, 0 i 00: 14 kieszeni, oba żetony pudło.
Tuzin płaci 2 do 1, kolor płaci 1 do 1. Gdy grają oba, zysk 2 plus zysk 1, netto +3. Gdy gra tylko Tuzin, zysk 2 i minus 1 koloru, netto +1. Gdy gra tylko kolor, zysk 1 i minus 1 Tuzina, netto 0. Gdy pudło obu — −2.
Cztery wyniki w ruletce amerykańskiej
Liczenie kieszeni: 6 + 6 + 12 + 14 = 38.
| Co wypadło | Kieszeni | Tuzin | Czerwone | Netto |
|---|---|---|---|---|
| Czerwone wewnątrz 1–12 | 6 | +2 | +1 | +3 |
| Czarne wewnątrz 1–12 | 6 | +2 | −1 | +1 |
| Czerwone poza 1–12 | 12 | −1 | +1 | 0 |
| Czarne poza 1–12, 0 albo 00 | 14 | −1 | −1 | −2 |
Oczekiwanie spinu: 6×3 + 6×1 + 12×0 + 14×(−2) = 18 + 6 − 28 = −4. Dzielenie −4 przez 38 przy stawce 2 to około −0,11 za spin i 5,26 ze 100 postawionych. Plus 3 bywa na sześciu kieszeniach. Nie odwołuje czternastu kieszeni po −2.
Pełne przejście tych samych kieszeni
Jeśli każda kieszeń wyszła jeden raz, sześć razy po +3 daje 18, sześć razy po +1 daje 6, dwanaście zer niczego nie zmienia, czternaście razy po −2 zabiera 28. Wynik 24 − 28 = −4 przy 76 postawionych. Sam Tuzin bez koloru na tym samym przejściu dałby −2 przy 38 postawionych. Kolor bez Tuzina też dałby −2 przy 38. Razem dają −4 przy 76. Udział nie złożył się w zniżkę i nie urósł ponad zwykły.
| Układ | Stawka | Najlepsza kieszeń | Za 38 różnych kieszeni |
|---|---|---|---|
| Tylko Tuzin 1–12 | 1 | +2 | −2 |
| Tylko Czerwone | 1 | +1 | −2 |
| Tuzin i Czerwone | 2 | +3 | −4 |
Zero na Czerwonym poza Tuzinem to częsty wynik, 12 kieszeni. Łatwo go nie zauważyć w zapisie: jeden żeton wygrał, drugi przegrał, bank spinu się nie zmienił. To nie «prawie plus». To dokładnie zero, a w przejściu takich spinów jest dwanaście.
Ruletka europejska zabiera jedną pustą kieszeń
Na 37 sektorach te same 6 czerwonych i 6 czarnych wewnątrz 1–12 i te same 12 czerwonych na zewnątrz. Pustych kieszeni jest 13, nie 14: dwanaście czarnych poza Tuzinem i jedno zero, bez 00. Przejście: 6×3 + 6×1 + 13×(−2) = 24 − 26 = −2 przy 74 postawionych. To 2,70 ze 100. Plus 3, plus 1 i zero na Czerwonym poza Tuzinem zostają te same.
| Koło | Oba żetony pudło | Wynik przejścia | Ze 100 postawionych |
|---|---|---|---|
| 38 sektorów | 14 | −4 | 5,26 |
| 37 sektorów | 13 | −2 | 2,70 |
Dla gracza z Polski 12 zostaje czerwone i zostaje wewnątrz pierwszego Tuzina. 00 zostaje w czternastu pustych kieszeniach razem z czarnymi poza 1–12. Strefa czasowa nie przemalowuje 11 i nie wynosi 12 z Tuzina.
Sześć czerwonych numerów pierwszego Tuzina daje +3. Czternaście kieszeni daje −2. Przejście 38 kieszeni schodzi się w −4, nie w plus.
Jak nie zapisać zera spinu jako zwycięstwa
W blankiecie potrzebne są cztery wiersze, nie dwa. «Tuzin trafił» i «kolor trafił» osobno nie równają się plusowi spinu. Gra online na pieniądze jest możliwa po zapisie w panelu: żywe saldo nie dodaje do sześciu czerwonych numerów 1–12 ani jednej komórki. Wirtualne saldo do sprawdzenia czterech wyników pasuje i w wypłatę się nie zamienia.
- Żetony są równe. Druga jednostka na Tuzinie psuje +3, +1 i 0.
- Czerwone wewnątrz 1–12: 1, 3, 5, 7, 9, 12. Jest ich sześć, nie cały Tuzin.
- 0 i 00 idą w −2, razem z czarnymi poza Tuzinem.
- Po −2 pary nie podwaja się, jeśli drabina nie jest zapisana osobno.
Dlaczego Czarne wewnątrz Tuzina nie jest zerowym spinem
Czarna liczba 1–12 wygrywa Tuzin i przegrywa Czerwone: +2 − 1 = +1. To nie zero. Zero bywa na Czerwonym poza Tuzinem, gdzie kolor właśnie wygrywa, a Tuzin nie. Tych dwóch «jeden żeton zagrał» mylić nie wolno.
Czy trafienie w 12 daje plus 2?
Nie, plus 3. Dwanaście jest czerwone i wchodzi w 1–12, więc grają oba żetony: zysk 2 i zysk 1.
Czy trafienie w 14 daje plus 1?
Nie, zero. Czternaście jest czerwone, ale leży w drugim Tuzinie. Kolor daje +1, Tuzin −1.
Ile kieszeni zabiera oba żetony?
14 z 38: dwanaście czarnych poza 1–12, 0 i 00. Na 37 sektorach takich kieszeni jest 13, bez 00.
Czy dwa żetony zmniejszają udział wobec jednego Tuzina?
Nie. Jeden Tuzin daje −2 na 38 postawionych, para daje −4 na 76. Ze 100 postawionych i tu, i tam jest 5,26. Zmienia się rysunek spinu, nie udział.
Dwa żetony na powiązanych polach dają cztery różne wyniki, a najbardziej widoczny z nich, plus 3, stoi tylko na sześciu kieszeniach. Sąsiednie strategie gry stawiają Tuzin albo kolor osobno i nie mieszają +3 z zerem. Cztery wiersze warto wypisać przed spinem, inaczej zwrot jednego żetonu łatwo zapisać jako zwycięstwo.